围绕在你身边崇拜你的、说话声音特殊处理过的角色们,都是动作Q弹可爱的小动物,争着抢着和你做朋友,还能帮你捡树枝、敲石头,你还能给他们钓鱼、造建筑、吃东西,大结局的时候小动物们还会围着你唱歌跳舞。没错!这款游戏就是动物森——林中的阴暗宗教童话:《咩咩启示录》。
我很难用单纯的游戏品类概括《咩咩启示录》,作为发行商Devolver的年度主打,无论是美术表现、配乐音效,还是整体的玩法体验,都被现代技术撑的满满的。这可不是单纯的三渲二《以撒的结合》或是“猛男捡树枝”,而是以多方面结合的小众题材、游戏系统和交互体验配合炫丽视听表现,给予玩家无比丰满的游戏体验。
你可以在自己营地里模拟经营,也可以冲入迷宫来一段简化肉鸽血战;想要装扮家园它提供了大量外观,想要叙事体验它又讲了许多简约但碎片化的有趣故事;它甚至内置了一个让我很上瘾的智力对抗小游戏!
如果一定要打个比方,《咩咩启示录》就像是三渲二动作冒险游戏界的豪华大片,100+人民币的定价也货真价实。
对我个人而言《咩咩启示录》最为耀眼的还是其高度成熟的试听表现。游戏内具有近百种各类可供收集的建筑和角色外观,小动物日常的动作Q弹又生动,就连玩家角色的战斗动作也略显稚嫩的可爱。可以说与友好角色相关的视觉表现都像童话版可爱。
安全区配乐轻松平静,友好角色的配音听起来像在念诗经。
但一涉及到敌对角色和各类带有魔幻色彩的视觉特效,整个游戏就像变了一个画风。长着尖刺、触手和血盆大口的邪神都已经在Q版化画风的处理下显得可以接受了;被竹棍穿刺的怪物尸骨,击杀Boss后撕下的怪物心脏,致幻蘑菇达到的冥想宴会,更不要说随处可以见诡异的篝火、雕像。
战斗区配乐时而诡异、时而振奋人心,怪物的配音也大都带着听起来就能想象出庞大体型的空洞感。
可爱角色与血腥背景奇妙又平衡的融合让我完全不会有违和感,但又在仔细一想这些行为的现实影射后又脊背发凉。如此风格化设计的视听表现能让我无需思考就能辨别敌人与友军、战斗区与安全区,是相当成熟的信息传达方式。
《咩咩启示录》安排了四种不同的难度,我分别体验过后觉得确实对于不喜欢战斗的玩家照顾得非常到位。战斗系统并不复杂,wasd和鼠标左右键足矣,前期模拟经营所需的素材基本跑一趟战斗迷宫基本就能集齐,而难度选择就取决于你希望花多少时间在探索和战斗。
模拟经营的难度就像养成游戏一样相对动态,几乎所有资源(包括作为生产力的NPC角色)皆为可再生资源,成本较低。局外养成的绝大部分建筑只会影响角色成长速率,而不会有关键建筑卡住角色的成长或者资源采集。理论上讲,轻度种田玩家要在游戏中享受硬核模拟经营规划玩家的角色练度,只需要花时间就够了。
世界观或者剧情线本身并不影响游戏进程,人物关系和背景设定也都相对简约,功能性NPC也带有直观的特征,无需阅读大量文本和教程就能快速理解。尽管局中也时常会有尖嘴胖鸟NPC来给你讲谜语,但无视其设定并不会放慢你砍杀的脚步——毕竟你可以不知道你是谁,可以不知道你为什么来到这,但你知道你要大开杀戒了。
肉鸽战斗+模拟经营的结合在近期游戏界并不少见,但很少有能同时在两个方面都保持一定深度的作品。《咩咩启示录》的角色养成与模拟经营一并放在了节奏相对缓慢、且完全安全的环境下,也就是日常生活的大地图;而一旦进入战斗场景,玩家就只需考虑走位与技能释放,并且以直观简约的剧情以及局外养成的素材分别作为目标与驱动力。
除此之外,大量的各类主题装饰建筑物和没有成本的建筑摆放允许玩家装点出独属于自己的美妙家园。无论是战斗强相关的塔罗牌,还是几乎没有任何功利效用的装饰性建筑,都做了对应的收集度展示,直观展现出了物品种类上限和已有种类数量,收集癖大满足,强迫症也开心的点了个“踩”。
倒十字架、五芒星、和巴风特的本体——羊,可以很直观的感受出撒旦邪教作为世界观概念基底、并拓展出创世魔神、致幻蘑菇、一夫多妻、献祭与飞升等猎奇邪教元素的设计思路,安排了简单直接的被利用与复仇的桥段,巩固了玩家作为救世主的情感体验。
背景故事简洁又有趣的NPC遍布了整片地图各个角落,有一部分通过在战斗场景偶遇来激活,主要承担资源交易等玩法功能,并不占据太多叙事篇幅,更类似于轻松日常交友的情感体验。
通关之后依旧意犹未尽的地方是,各类玩法系统体现了很大填充的空间,只能期待制作组承诺的后续推出免费更新了。
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