但你不必把这个问题说得如此直白。在《信任的进化》(The Evolution of Trust)中,我以一个故事的形式提问:一战中的士兵为何,以及如何在战壕中创造和平?而在《多边形的寓言》(Parable of the Polygons)中,我以游戏的形式提出了问题:小的个人偏见为何,以及如何导致了大的集体隔离?
无论你选择怎样做,你必须让你的读者/观众/玩家感到好奇,你必须让他们喜欢你的问题(you've got to make them love your question)。
你可能认为这是理所应当的(obvious)。但看看,有多少演讲者喷出抽象的黑话:他们在云中说话,而他们的听众仍在地面上。显然,这并非理所应当。(或者,有些人试图为大众「简化」(dumb it down)它。但目标不应是让想法变简化,而应让人们变聪明)。
所以:从地面开始(start on the ground)。你应该做的第一件事就是给读者一个具体的经验(concrete experience)。在《多边形的寓言》中,你从直接拖放临近的形状开始。在《信任的进化》中,你从直接与一群对手的比赛开始。诀窍是选择一种经验,为你将在其上建立的其他一切打下好的基础。
然后,一步一步,往上走(move up, step by step)。我认为一个好的逻辑论证就像一个好故事:它不应该是「一个又一个该死东西」(one damn thing after another)。Matt Stone 和 Trey Parker 曾说过,不要像这样制作故事:「这个发生了,然后那个发生了,然后那个发生了,等等 」……你应做像这样写故事:「这个发生,因此那个发生了,但那个发生了,因此这个发生了,等等 」。
附注:关于这个想法的更多内容,请观看 Tony Zhou 精彩的关于视频论文结构的视频论文《F for Fake (1973) - How to Structure a Video Essay》。
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