凭借画面绚丽的战斗、多维度的机甲养成、反馈鲜明的枪械配装,《铁骑少女》成为首个让我沉浸了几十个小时的独立游戏。遇到它之前,我很难想象独独喜爱RPG游戏的自己,会对一款俯视射击游戏如此痴迷。
在游戏荒的月份中,漫无目的地翻着steam,刷到中子星工作室发了这款免费Demo。作为这工作室以往游戏的忠实玩家,我便也随手下了这个Demo。
本想随便试玩一下, 没想到着实被它惊艳了一把,玩得废寝忘食。
《铁骑少女》让我体验到一个道理:当一款游戏的某些方面足够走心和精致时,完全能够突破品类兴趣的壁垒,让本非该品类爱好者的玩家也惊觉自己“发现了新大陆”,享受到纯粹的玩游戏的快乐。在《铁骑少女》中,这种难得的体验是由一系列难以忽视的优质设计营造的。
又一次通关游戏后,叉掉游戏窗口,我想给更多人分享它的乐趣。
制式步枪的扎实厚重,散弹枪的规模击退,狙击武器的精准杀伤,射线武器的持续切割,爆炸武器的猛烈轰击。
《铁骑少女》将每种枪械的手感做到了极致,就算是我这样的军盲,上手便能感受到每把枪械的鲜明差异。不同的枪械在性能方面各有千秋,有些威力大但装弹时间长,有些则是威力一般但可持续输出。此外,机甲也可以配置近战武器,将缠身贴脸的敌军一扫而光。
精心布置的音画效果,让每种武器都有着酣畅淋漓的表演效果;如果想要快速制敌,则需要玩家根据敌军机型来灵活更改配装。
根据每局的战斗表现获得的资金,可以购置各种配件,用于武器和机体的强化。这些配件会给机体的性能以可观的提升。
无论是在数值上,还是在直观的战斗场景中,玩家都能轻而易举地感受到,新增的配件给战斗带来了怎样的便利——速度配件,让机体变成健步如飞的战线救星;弹射模块,令敌人的后续部队挨个躺枪;炮台转轴模块,让枪管快速瞄准,随心所至;近战的链锯挂件让机甲武装到牙齿,成为穿梭在敌群中尽显威力的一把尖刀……在下一局的战斗中,玩家肉眼可见地能够享受到新配件带来的显著增益。
《铁骑少女》中,除了特色各异的基本武器,还有两种威力突出的超级武器,分别是肩扛式武器和战略武器。
这两种武器尽管威力巨大,但在单局中也可以多次释放,只是需要一定的冷却时间。如果说基本武器的换弹时间给战斗提供了较短的段落感,那么超级武器的冷却和释放则提供了更加明确的段落感——在重头敌人来袭时释放秘密武器,观赏敌机在大招下遭受重创,这实在是太爽了。一波波来袭的敌机波群节奏精妙,整个战斗体验张弛有度,我每局结束后都迫不及待地要进入到下个战局里接着大展身手。
你可以自由布局队友站位,布局各种的城防设施(沙袋,铁丝网,地雷等)。可以花费人力获得明日战斗的情报,灵活调整城防,获得更大的胜算。
《铁骑少女》就是这样的一个游戏:注重策略的玩家,能够在战场上尽情享受到运筹帷幄的成就感;喜欢以不变应万变的玩家,也能在炮火的洗礼下奋力赢得胜利。在爽感的反馈上,制作组一点不吝啬,哪一种打法都能体会到射击游戏的乐趣。
上阵会使得角色的压力值增加,而宿舍则是角色降低压力的休息处。玩家可以花费资金添置各种家具提高宿舍的舒适度,这样角色就能够快速补充精力,重回战场。
商店提供了各种家具选择,看着宿舍日渐完善,成为后勤的重要助力,这种繁荣感正是经营玩法最吸引人的乐趣所在。
每局后会得到免费分配的人力,玩家可以自由分配这些人力,在基建部换取资金、配件、食物和给队友的礼物等。
花费资金升级各个部门,能够提升得到高级物品的概率。在一天的战斗结束后,在基建部领取各种物资,随着基建部门的升级,能够更加频繁地获得超出预期的好货,这种惊喜感使我每局战斗后都满怀期待,去基建部碰手气。
随着主线剧情的推进,玩家可以在不同的候选角色中选择队友。
各个角色都有自己的作战风格和机体特色,并听从玩家的战术定位(进攻、防御、冲锋、跟随等)。为她们选择合适的枪械和配件,她们完全能够独当一面,是你的可靠伙伴。
多招募和培养队友是非常必要的。合理武装她们后,便可以安心进行人员轮换,在主角休息的时候,可以挂机观看队友上阵的战斗表现。看着伙伴们在自己的配装下为敌人制造一场场枪林弹雨,让敌军在焰火中溃败,这时简直成就感爆棚。
命令伙伴更改战术,需要一定的好感度。可以赠送队友喜欢的礼物,或带领她们去各地玩乐来提升人物好感。
随着好感度提升,不仅能获得更改其战术的权限,还可以解开各种人物事件,并时常收到她们赠送的礼物。
《铁骑少女》会让所有乐于经营伙伴关系的玩家,都收获到亲密无间的战场协作。
随着天数的增长,可以选择在各种地形上作战。不同的地形和敌军类型带来了富有新鲜感的战斗,考验着你的战略战术和配装效果。
此外,这次二测还出了夜间作战的关卡,让我眼前一暗。在夜间,玩家受到视野的限制,需要摸黑生存。可以通过安装照明灯配件、或用照明手雷照亮地形。夜间关卡的敌机也经过特殊设计,玩起来竟别有一番紧张感。
在各类叙事底色中,反乌托邦的世界观总是对人们有格外的吸引力。反乌托邦并非一种刻意的极端预测,而是用稍显夸张的手法来提出一种警醒。而人们对此种题材的兴趣,可能源于一种危机感:假如这一天真的到来,我们要如何生存。在《铁骑少女》中,我看到的是主角和战友们在这种世界中的挣扎,目前的剧情中,她们日复一日坚守在帝国的大门外,挡在城池前承受炮火。
这个故事牵动着我,我很想知道她们未来的故事,也很想日后玩到这个游戏的最终版本,于是加了玩家群,蹲守下一次测试的消息。
加入玩家群以来,眼看着群人数一天天慢慢涨起来,但由于制作组几乎没有宣发经费,目前知道它的人还是太少了。它已经足够好玩,好玩到令人欲罢不能,现阶段的内容完全能够给你一个充实难忘的下午。制作组人手不多,但满怀决心和热爱,群里大家提出的bug总是立刻就得到了修改。 这更让我对这个游戏有十足的信心,想要写些文章,将它安利出去。
《铁骑少女》目前正在二测中。欢迎加入玩家群,一起来聊天吹水,或是给开发者提意见,见证这个游戏的完善和成长。
感兴趣的小伙伴,我们群里见~《铁骑少女》玩家群:636404554
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