大家好,我是瞬间思路。这次是一期播客节目的配文,这回“闲聊八匹马”的主题是一个非常出圈的老作品,而且这部作品衍生的作品体系在其诞生三十多年后的今天还在诞生新作品,这就是《攻壳机动队》。
《攻壳机动队》由漫画家士郎正宗于1989年开始进行连载,作品的连载时间很短,只有两年,但其造成的影响却超乎预料。事实上,时至今日《攻壳机动队》已经和《阿基拉》《铳梦》一起并成为日本三大赛博朋克标志性的动漫作品,并在全世界圈粉无数。
首先,赛博朋克是什么,这是一个诞生于上世纪末的科幻概念。赛博朋克(英文:Cyberpunk),是“控制论、神经机械学”与“朋克”的结合词。该背景大多描绘在未来,建立于“低端生活与高等科技结合”的基础上,拥有先进科学技术,再以一定程度崩坏的社会结构做对比。至于科学有多先进,社会有多崩坏,这就要看每位作者的不同构想了。
赛博朋克的情节通常以人工智能、黑客和巨型企业有关的冲突为主轴。被认为是20世纪中叶大部分人所设想的乌托邦未来的对立面,和科幻黄金时代对未来那种太空史诗般的想象大相径庭。赛博朋克作品中总是拥有五花八门的视觉冲击效果,并将着眼点集中于信息技术和具体细节的描述上。
《攻壳机动队》也同样是在这些赛博朋克的基础要素上搭建起来的,无论你印象中最深刻的是素子从大楼顶上纵身一跃,是《傀儡谣》惊艳的旋律,是脑后插管的电子脑技术,还是炫酷诱人的光学隐身外衣,这些都是对赛博朋克世界的表述。
公元2029年,在这个时代,以光电子和生化技术为基础的电脑、AI和网络主导着每个人的生活。移动通讯向人体靠拢,从可移动通讯终端(mobile、手机等)开始,经由可穿戴通讯终端的阶段,逐渐发展到了可移植通讯终端的阶段。
技术的发展使得通讯终端直接植入人体成为可能,人类的躯体和思想从此可以直接与标准的计算机和网络互动。这些可移植的终端逐渐替代了过时的可移动/可穿戴技术,最终的发展形态就是Cyberbrain(电子脑)的原型。另一方面,通过机械部件来代替身体器官的义体技术飞速发展,甚至“所有器官都是人造的”这种极端的情况也可以轻松做到。改造一部分身体结构的人有之,只保留大脑而全身机械化的人有之,几乎所有人类都进行了不同程度的改造,很多人的身体都有着与网络连接的端口(脑后插管,这个梗的来历),对他们来说,身体只是一个电脑终端,是一个容纳人类灵魂的容器。人类和机器融为一体,人和机器的界限也变得模糊。由于AI技术的高速发展,人和机器似乎只能通过有没有“灵魂(ghost)”来区分。
电子脑的流行,在将人脑与网络连接的同时,也使得人们开始处在脑部入侵的危险之下。最严重的脑部入侵犯罪就是“幽灵黑客(Ghost Hack)”,在被入侵的情况下整个人的人格,包括过去的回忆和个人的身体判断都将完全受到黑客的支配。为对抗日益新颖的网络犯罪,人们采取了各种措施,例如开发无数的保护墙和屏障,以及通过法规来约束,以及在神经网络系统内部的安全系统的加强等。在这一背景下,内务省特别组建了一支以草薙素子为队长的秘密特殊部队“公安九课”(通称:攻壳机动队),专门通过一些特殊方式秘密解决无法以常规处理或是需要迅速采取行动的非常状况。而素子本人,除了大脑之外已经完全义体化,后来连大脑也变成了电子脑。
在某次案件中,素子遇到了一个奇特的存在——傀儡师,这不是人类,而是一个完全诞生于数字网络之间的信息生命体。后来,素子和傀儡师融合,变成了一种全新的生命形式,既不是信息生命,也不是人类,那么问题就来了,素子是什么?随着主人公的经历,读者也经历了一个从看新鲜看热闹,到开始思考,到产生疑惑,到深入寻找答案的过程。
素子 正是由于从小就全身改为义体,甚至后来大脑也换成了电子脑,因此她一直有一个压抑在内心的疑问,自己到底是谁,自己算不算人?如果算,是否为人的界限是什么?是灵魂吗?有灵魂的就是人,没有就不是?但是随着傀儡师的出现,之前这个假设开始崩塌,傀儡师直接诞生于信息世界,诞生出来就根本没有实际形体,那么从这点反推应该他也就不该有灵魂,傀儡师就不是人,可是偏偏又在他的辅助电脑里发现了灵魂。但是用傀儡师的视角就是,人类太低级了,是旧时代的产物,所以眼界和理解都只能限制在之前被肉体圈定的范围里,以这种观点划分的人类自然本身也是可笑且肤浅的。
《攻壳机动队》探讨的是机械、人、网络三者的关系,以及到底什么是生命这个问题,并以素子融合为新形式的生命给出答案。生命是在不断发展变化的,会追求更高的层次,会颠覆过往的认知。生命会以怎样的形式出现都不奇怪,奇怪的反而是试图用其狭窄的眼界去界定生命的人类本身。
电影版《无罪》中最后巴特问素子“你现在幸福吗?”素子说:“多么令人怀念的价值观啊。”说完就放弃了这具实际形体,形体突然瘫倒在地,素子的意识回归了信息意识的海洋。从这可以看出 巴特 一直以来的思考其实也有答案也有迷茫,但是无论如何他最终思考得出的问题和结果都无法去衡量或解析已经成为新生命形式的素子,不达到那个境界就无法理解,甚至无法想象那个境界。
事实上,科学、哲学、宗教 在 士郎正宗 笔下相互连接,很难准确界定各自的界限。
另外,这次之所以会想到以《攻壳机动队》为选题,是因为我看到另一个近年来引发关关注的赛博朋克主题作品《赛博朋克2077》推出了其桌游版本:
这是CMON出版的一款以 2077 为背景的桌面游戏,游戏的故事也发生在夜城中,所以桌游版的全称其实是《赛博朋克2077:夜城风云》。玩家扮演夜城中的一支黑帮,以争夺资源和控制区域为目标。除非了帮派内的独狼、技术专家和黑客会分别依据自身特长展开行动之外,还可以雇佣边缘行者加入自己的帮派提高战斗力。
目前,其中文版正在摩点网进行众筹,感兴趣的朋友可以在本期播客中《攻壳机动队》的内容结束后,收听关于这款桌游的更多介绍。
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