随着承接《0079》故事背景的《机动战士Z高达》在粉丝群体掀起的一轮又一轮浪潮,万代终于发现其背后隐藏的庞大商业价值,于是乎除了动画和周边玩具产业外,万代还基于《机动战士Z高达》故事背景开发了射击游戏《机动战士Z高达:炽热争夺》(Kidō Senshi Z Gundam: Hot Scramble)。
不过 1997 年万代并不是只有《高达 0079:地球之战》这一款游戏,同年登陆 PlayStation 平台的格斗游戏《高达:战斗大师》(Gundam: The Battle Master)以其可被破坏的装甲,无体力值设定和不同机甲的独特动作惊艳了无数日本玩家。不过由于该游戏仅在日本地区发售,所以真正玩过的人在当时不过是凤毛麟角。
作为千禧年前的最后一款登陆主机的高达作品,这款在世嘉 DC 上发行的《高达外传0079:灰烬重生》(Gundam Side Story 0079 : Rise From Ashesthe)大胆采用第一人称驾驶舱视角来控制机体的设计令无数玩家大呼过瘾,而在关卡中通过达成某种条件来解锁武器的设定也大大增加了游戏的可玩度。不过由于《灰烬重生》在登陆 DC 时已经是主机的生命末期,所以游戏知名度并不算太高。
由于《高达》宇宙在这么多年的发展中涌现了大量作品,万代本着吸引新玩家入坑的心态(我觉着是方便老玩家回顾剧情),推出了一系列围绕原版剧情制作的回顾向游戏。像 2002 年在 PS2 平台发售的《机动战士高达战记:失落的战争编年史》(Mobile Suit Gundam: Lost War Chronicles)就是玩家拉进《高达0079》的历史,以一位部队普通成员的角度来见证“一年战争”的发展过程。2004 年发售的《机动战士高达:高达 VS Z高达》更是将《机动战士高达》《机动战士Z高达》和《机动战士高达ZZ》的剧情融入到游戏当中,令玩家在激烈战斗之余还能领略《高达》精彩的故事走向和剧情发展。
为了顺应时代的发展,《高达》也在尝试新的内容
在科技与经济飞速发展的前提下,游戏行业的竞争愈发激烈。为了守护自己辛苦拼搏才打下的“江山”,万达开始从玩家的反馈和市场调查中寻找那稍纵即逝的机会,2005 年出品的回合制游戏《机动战士:新的黎明》(MS Saga: A New Dawn)便是这样一部传统与创新相结合的作品。游戏中大胆的加入了针对机体改造的选项,可替换部件更是高达 200 余种。不过作为试水之作,M 站褒贬不一的评价和 Fami通 29 分的评分可谓是有点令人失望。
万代在受到当时多人在线 RPG 极其火爆的影响下,在 2005 年推出了这款《宇宙世纪:高达Online》(Universal Century Gundam Online)。游戏中玩家需要在吉翁公国和地球联邦军中选择自己未来效力的派系,并以第三人称视角控制高达来击杀敌人,从而扩大效力派系的领地。虽然游戏号称“将完全重现高达庞大的架构,实现每个男生的梦想”,但游戏仅上线不到两年便关停服务器的行为也着实有些难顶了。
眼瞅着走出舒适圈打造的作品不尽如人意,看来还得走“影视包围游戏”的思路。于是在《宇宙世纪:高达Online》上线的同一年,万代推出了以《机动战士高达 SEED》为背景改编的动作冒险游戏《机动战士高达 SEED:OMNI vs ZAFT》,并在 2006 年推出了续作《Kidou Senshi Gundam Seed Destiny: Rengou vs. ZAFT II》。由于《高达 SEED》系列新加入的 RUSH 和觉醒系统,从而将游戏的战斗体验提升至一个新的高度。
正所谓每一个拥有“大量生动鲜活角色的 IP 都有可能被改编成《无双》系列”,《机动战士高达》自然也不例外。2007 年由光荣旗下部门 Omega Force 开发,万代发行的《高达无双》(Dynasty Warriors: Gundam)闪亮登场,不过碍于之前登陆次世代主机的 《机动战士高达:交叉火力》(Mobile Suit Gundam: Crossfire)和《SD高达:斯卡德之锤》(SD Gundam: Scad Hammers)的评价褒贬不一,这也使得万代对《高达无双》发布后的市场反响感到忐忑不安。
虽然出现了《高达无双》和《高达:战斗大师》这种有别于传统《高达》游戏的类型,但万达的主力军依旧是围绕《高达》原作展开的。随着索尼主机市场的日益饱和,万达开始将眼光放在其他平台。比如发布在 Wii 平台的第一人称射击游戏《机动战士高达:MS战线0079》(Mobile Suit Gundam: MS Sensen 0079),2008 年的发布在任天堂 DS 上的《机动战士高达00》(Mobile Suit Gundam 00)以及在发布索尼一生之敌 Xbox360 上的《机动战士高达:特洛伊行动》(Mobile Ops: The One Year War)都展示着万代对于《高达》IP 的重视。
不知是口碑影响还是销量不佳,总之在经过一系列的折腾之后,万代最终还是回归了索尼的怀抱。2010 年针对次世代主机 PS4 研发的 3 D 格斗游戏《机动战士高达:Extreme Vs》(Mobile Suit Gundam: Extreme Vs)作为《机动战士高达:高达 VS 高达 NEXT》的续作,其牌面还是有的,由美国摇滚乐队林肯公园演唱的主题曲《The Catalyst》以及联动机甲的诞生成功开启了一个经久不衰的系列,后续推出的《机动战士高达:Extreme Vs. Full Boost》《机动战士高达:Extreme Vs. Maxi Boost》《机动战士高达:Extreme Vs. Maxi Boost ON》《机动战士高达Extreme Vs.2》和《机动战士高达:Extreme Vs. 2 XBoost》除了更新大量机甲和角色外,还不断引入新的游戏机制来保持系列的活力,不过其昂贵的 DLC 售价还是让人难免有些辛酸。
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