引子: 五大龙和太古之理……失去了他们的阿尔塔格确实跟以前截然不同了。然而,那一定是理所当然的结果。因为那是我们开始对这个世界负责的证明。
阿尔塔格大地上的人们像是襁褓中的婴儿之于母亲,备受神明的眷顾。风一直在荒野中流动着,但世界不会永远地朴素下去,它会在种种巧合之中变得越来越五彩缤纷、壮阔、且波澜起伏。这些五彩缤纷对这个世界是没有意义的,它们只属于生命,也只来自于它们的反馈。像是黑魂世界中的火焰,它燃起后,世界才有了光与暗的区分,才有了一切的衍变。
游戏的地图和配乐还是熟悉的RPG开放世界味道,草原上悠扬的琴声穿过视距远处的河流,沙漠中粗犷的鼓点背映着烽火台式的巨大金字塔,这些特殊的景色着实把魔幻世界中的幻想一词发挥的淋漓尽致。
在游戏的玩法机制中,《伊苏7》的龙气武器还是有不少有趣的地方的。几种基本的武器伤害类型,不同的攻击连段,一直推下去也不会觉得单调,有几个用的顺手的技能反而会给玩家一种手里捏着必杀技的充实感。各色怪物设计的也很有地域特色,不同地区间的重复度也很低。野怪不会太变态,也不会随随便便被击杀。BOSS关卡间还充斥着一种查攻略的气息,因为每个boss都有自己的打法。
在人物塑造方面,剧情中的各个角色都很有魅力,我印象最为深刻的是主角团中的那个卧病在床的病弱少女,在握起手中大锤的那一刻,突然凸显出了沙漠民族特有的坚韧气质,这种具有极大冲击力的转变让人不禁心弦起伏。海之公国出走的公主,给人的感觉并没有正常公主的娇贵气,面对危机时反而意外可靠。在大是大非面前果敢决断,毫不犹豫,看上去很有成为一国之王的潜质。可以说,本作的文案与角色塑造无疑是非常成功的。
本作登场的反派角色中,最让我愤恨的是月之族的那两个掀起祸乱的悲情角色,他们两个种种降智的行为让人看了感觉既可怜又可气。这些人非要站在什么观察者的角度看世界逐渐陷入混乱,等到一切失去控制的时候却又喊着无能为力,伸腿在世界毁灭的油门上狠狠踩上一脚。这种完全陷入自己臆想的自毁倾向简直是不可理喻的。人应该站在人的立场上来审视世界,如果强行以人类的身份去做神明该做的事,那无论结局如何,舍弃一边的遗憾终究会把你击垮。
写到这我又想起了被卫兵追着砍的的猎魔人杰洛特。我们可敬的猎魔人平日里杀魔物如屠鸡宰狗,结果在城里得罪了几个卫兵就得被追着砍出两条街。每到这种时候我就想吐槽,既然这些卫兵都这么强,拯救世界的任务为什么要落在我这个既无权也无势的猎魔人头上?
《伊苏7》里的宰相之子,整日里欺男霸女的龙骑士长,在章节的最后救助了主角团中的一个女孩,就被盖上了“温柔”的帽子,成功洗白。之前他所造成的伤害就这样一笔勾销了,那些他给人带来的困扰、悲伤与痛苦也不会有人再提起,这本就是一件非常不公的事情。
未经他人苦,莫劝他人善。不要说什么天意如此,也不要轻易地说什么原谅他。敢爱敢恨,抗争着一切不平之事,这才是真正的勇者。罗曼罗兰的话足以激励并引导着所有的人:“世界上只有一种英雄主义,那就是看清生活的真相后,仍然热爱它”。所以,亚鲁特的善良与宽容才值得人敬佩,而伤害他的那些友人与平民,才愈发可耻。
当一个种族没有发迹的时候,这个种族往往团结一心,通力协作,一致对外。这一时期对这个种族的个体来说是最和谐的时段,也就是一帮子文邹邹的儒生常说的先古遗风,那个时候的痛苦往往来自于外界。可当这个种族崛起后,内部的矛盾就会逐渐激化,由外界矛盾转化为内部矛盾,人的抗争对象由自然转变为了人。内部的斗争经久不衰,最了解你的敌人其实是自己人,斗起来手段也最为龌龊残忍。对于种族而言,外部肉体上的苦痛逐渐转化为内部精神上的痛苦,并且这两种苦痛在接触中相互转化着。以这样的观点看来,生命的一生、一个种族的延续、与之相伴的苦痛是恒定且波动持平的。
但不可否认的是,痛苦并不是唯一驱使人类前进的动力。对美好生活的追求冲破着痛苦的枷锁,如果痛苦是持平的,那么人的一生所获得的快乐必然是与痛苦等量的。《塔木德》中有一段有关幸福生活的定义:你可以尽力去追逐幸福。可是千万要记住:人们都在享受幸福与快乐,只不过有时是这些人,有时是另外一些人,没有人能够永远幸福。
我们把属于自己的烟火,肆意地挥洒到这个冰冷的世界中。恶意、污浊会不断地扩散着。这是生命运动的必然结果,这些黑暗面的东西只是相对于不利于种族与文明发展的一面而言的,我们只需要记住,这些东西实质上与世界无关,只与造成这一切的生命们有关。世界恒古长存,而想要保持自身存在连贯性的生命,才是从出现伊始就步入消亡的那一个。
在阿尔塔格大地的故事中,有一些事情是没有必要发生的。在生命漫长的进化史中,只要世界存在一丝的希望和可能,生命与文明就不会灭绝。消亡这个话题看似沉重,但实际只是时间与生命的牌局,我们只会在该消亡的时候消亡,在该存在时存在,并在不同的时刻散发着属于我们自身的光芒,将人性的光与暗撒向世界。而且,因为种种原因想要毁灭世界的行为其实看上去很傻不是么?(点名宇智波狂笑三人组)
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