在E3接受Polygon采访时,任天堂北美总裁雷吉并没有对VR技术表现出强烈的兴趣——事实上他的态度是:现在的VR游戏并不有趣。
雷吉在采访中强调,一款游戏中的社交要素是非常重要的——然而VR头戴设备将会使一款游戏完全丧失社交性。
“我们坚信,如果要让这类技术(在游戏领域)进一步发展,你必须让它玩起来有趣,并且让它拥有社交性。”雷吉如此解释,“就我目前的感受而言,这项技术远远称不上有乐趣,也缺乏社交性质——目前为止它还仅仅是技术。”
从一方面讲,为任天堂发言的雷吉的这种观点是可以理解的——看看老任那些好玩至极的派对游戏,你必须要承认,除了游戏制作本身的精妙之外,这些游戏的乐趣有很大一部分来自于“与亲密的人一同玩耍”。我们都很清楚雷吉此处所多次强调的“社交性”绝不是基于网络联线的交互性,而是面对面的交流,而能提供这种交流体验的游戏现在确实已经越来越少了。
从另一方面讲,这样的观点确实为我们提供了另一种思路:放下面对虚拟现实技术的狂热膜拜,仔细考虑虚拟现实游戏的未来,我们会发现绝对意义上的沉浸体验确实可能会割裂人与人之间的联系——倘若游戏使人越来越孤立,那么其带来的乐趣是否还那样吸引人?
猛然间我们发现,游戏乐趣中”独乐乐”与“众乐乐”的区别将越来越大——这种区别早在”派对游戏”与“单人体验游戏”和“网络游戏”与“单机游戏”之分野出现之时已经呈现苗头,而随着VR技术离我们越来越近,这两种乐趣似乎真的即将彻底分离。
然而所谓“游戏之乐趣”,真的能如此简单粗暴的用两分法处理吗?游戏的乐趣真的与游戏的社交属性有必然联系吗?事实上我们可以进一步发问——难道VR技术真的会彻底剥离游戏的社交属性吗?
雷吉在说话时必然拥有自己的立场,在了解了他的立场之后,我们必须承认他所言非虚,并感谢对这种原则的坚持,任天堂才能一直为我们奉上那些经典的派对游戏,这些游戏能让我们与家人和朋友在电视前度过快乐而难忘的时光——这种体验不知从何时起已经不再是唾手可得。
然而他的话的结尾事实上反驳了他自己:“目前为止它还仅仅是技术。”
是的,正因为如此,VR技术还拥有无限的可能。即使现在的VR游戏会让我们全情投入以至忘却身边的一切,忽视了与挚爱之人的交流,然而谁都说不定这样的技术将走向何方。也许在最初彻底摒弃社交元素的阶段过后,VR游戏将会是”天涯若比邻“的真正实现者,也许VR游戏能从毫无社交性质开始,达到彻底强化游戏社交体验的程度。
正因为什么都没有,所以这个存在”从无到有“可能的未来才更值得我们期待,感谢虚拟现实“到目前为止还仅仅是技术”。
而在那之前,我们还有老任为我们带来的“传统”的派对游戏,能让我们和朋友尽情欢笑。
这真是个最美好的时代,这个观点交锋,人人满心期待的年代,也是本年E3给玩家们最大的礼物。
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