时间回到上世纪 90 年代中期,彼时 Interplay 的内部团队正在同时开发两款 CRPG,他们的重点是万众瞩目的《天翻地覆》,而另一款次重点游戏叫做《辐射》(Fallout)。
1994 年,Interplay 发行了大获成功的《天旋地转》(Descent),这是一款 3D 的零重力 FPS 游戏,在其中玩家操控一艘可以向任何方向移动的宇宙飞船。与此同时,Interplay 购买了基于《高级龙与地下城》(AD&D)开发游戏的许可,于是一个有些上头的点子诞生了:开发一款基于《天旋地转》引擎的,《龙与地下城》式的全 3D 多人地牢探索游戏!
Interplay 在商业层面做出了聪明的决策,但技术层面简直是一场灾难。由于不熟悉引擎,开发团队举步维艰,游戏因此鸽了好几年,然后在 1997 年圣诞节被赶鸭子上架——游戏阉割了多人模式(然而盒子上仍然标明有多人模式)。更糟糕的是,它几乎不能玩:游戏经常崩溃、延迟、敌人飘在半空中、脑残的 AI、爬不了的梯子,以及许多致命 BUG。
即使你能够让游戏正常运行,战斗也是一团糟。《高级龙与地下城》规则被粗糙地改编成一款即时的 ARPG,玩家和敌人都打不中对方,直到其中一方掷骰子掷到了命中的一面——所以在游戏初期的几小时里,一次普通攻击就可以秒杀玩家。
玩家可以扮演战士(Fighter)、牧师(Cleric)、盗贼(Thief)或法师(Mage),或者将职业混搭——拥有诸如火球术(Fireball)、隐身(Invisibility)和羽落术(Feather Fall)等标志性法术。但在你达到一定级别之前,每天只能用一种法术。用了法术后,你就要选择是拿着匕首对敌还是找一个安全屋(很少见)休息。
敌人和环境比较单一,但至少背景和剧情设定还不错,故事发生在地下山(Undermountain),一座位于深水城(Waterdeep)下方的巨大地下城,也是 CRPG 游戏的绝佳场景。
地下山由四个中心区和几个互相连接的地牢组成,遍布陷阱、隐藏通道和可选择的探索区域,游戏拥有很棒的原声音乐以及有着不寻常任务和对话的 NPC。地牢做得也不错,尽管过于依赖幻影墙了。
遗憾的是,由于勉强运行的引擎、众多恶性 BUG、模糊的画质、乏味的战斗和开发商给玩家画的大饼,《天翻地覆》中的优秀设计都被埋没了。
[1] 译者注:凯尔本,全名凯尔本 ·“黑杖”· 奥罗桑(Khelben “Blackstaff” Arunsun),《龙与地下城》战役设定的虚构人物,深水城的法师领主。
原创征文活动结束,收获颇丰,感谢各位!这也意味着本书的编译工作进入了最后的收尾阶段,我们依然争取在 2022 年内让本书和大家见面,敬请期待。
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