我难以记起第一次接触《质量效应》时的情景,脑海中只能呈现出一个模糊的画面,还像是在一个城市之中的战斗。可能我甚至都没有玩过老三部曲,当年所有记忆都是重玩时的幻觉,但我有这样的一个印象,那就是因为汉化补丁的缘故导致我错过了最初的体验。但我相信大部分人至少都看过收割者入侵地球的画面:在向日葵花海中奔跑的小女孩,巨大的外星飞船停靠在地球表面,猩红的光线破坏着人类的城市,直到薛帕德挺身而出...
时光飞逝,《仙女座》横空出世,我在发售后不久便买了下来,因为这款游戏打着《质量效应》的响亮名号。现在看来,幸好我对三部曲没有任何的特殊感情,因为这样的特殊感情只会给我带来没必要的预期,一个完结的故事就不应该被续写,也许玩家只是想要重新体验一遍旧日的时光。
我理想中的《仙女座》是融合了《辐射4》与《死亡搁浅》的建设系统,以及有着《骑马与砍杀》和《上古卷轴》这样的叙事自由。每一个星球都有着不同的气候与生态,有着不同的大气成分与土壤元素,没有那些重复的任务、也没有那些愚蠢的对白,玩家的最重要的目的就是去探索这个异世界,并建立起人类的新家园。这种美好的愿望只存在于幻想之中,但谁不希望这样的作品能够降临于世呢,也许在未来的某一天,或者在那些被遗弃的废案之中。
本篇文章是一趟未完结的旅途,因为第一次玩的时候错过了太多的风景,而第二次的激情又被无趣的内容给扑灭。在自己意识到二周目未能能通关时,甚至还萌发了再接再厉的冲动,但在拥有最显著的决心之前,我依然无法做出任何的决定。
旅途在此中断,放弃的原因可能是因为mod出问题了,或者是因为游戏内容已经令人厌倦。那些从此再未被打开的游戏,它们是否在等待又一次的起程?很怀念可以将游戏探索个遍的年代,每一寸土地都有我的足迹,每一件物品都被我使用过,甚至试图去寻找更深层次的奥秘,试图去发明自己的玩法。
好的游戏不会被完结,人们可以在有限的世界中可以创造出无限的可能,它是我们的数字画布和虚拟实验室,我们的愿望与期待降临在这个世界,然后从此生长。直到这种愿望突破了虚拟与现实的边界,从此游戏再也不是私人的爱好。
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