2022年10月5日,《守望先锋》“归来”将会上线。伴随着“归来”的实装,《守望先锋》将展开全新的5V5篇章,带来自2016年推出以来最为丰富的新内容。尽管此前的公开测试已经透露了不少“归来”的精彩内容,但相信不少玩家还是会想要了解近期公开的雾子、新地图以及收费模式变化等内容的进一步详情。
感谢网易和暴雪娱乐的邀请,机核网在内的多家媒体有幸在现场亲身游玩了《守望先锋》“归来”的最新版本。在线下的对战中,笔者在埃斯佩兰萨(新机动推进地图)扮演传统与新潮交织的雾子之余还了解到了全新 UI 、免费游玩模式下的商业模式详情以及反作弊的努力等内容。
在这里也要强调的是,目前新版本尚处于最终的打磨阶段, 本文纯属前瞻预览,内容仅供参考,实际产品以《守望先锋》“归来”正式上线内容为准。 话不多说,就让我们直入正题:
全新辅助英雄雾子是一位实力强大、果敢刚毅的女性。她身上兼具两种特质——传统与现代、 战斗与治愈。为了保护家人并守护民众,雾子会不惜一切代价,哪怕要违背规矩也在所不惜。她机敏狡猾、就和灵狐一样。在游戏中,她的技能和实战思路也完美契合了背景设定中的形象,更让笔者看到了《守望先锋》团队对于辅助英雄的新思路。
为了让各位读者朋友更好的了解雾子,笔者在 NGA 酹石的帮助下测试了试玩版本中雾子的数值,谨供各位参考:
主要攻击:符 弹药量:10
引导一串能自动飞向目标盟友的治疗护身符
可以被源氏弹反
13/片(10片共计恢复130点生命值) 78.3HP/s
次要攻击:锥 弹药量:12
投出能造成额外暴击伤害的苦无
可以被源氏弹反
40/发(爆头120/发)
铃 冷却时间:14秒
投出一枚护身铃铛,使盟友在短时间内变为无敌状态,并净化大多数负面效果
受玲效果影响的角色还会在生效期间恢复50点生命值
不能净化的技能包括:查里雅“重力喷涌”、西格玛“引力乱流”、狂鼠“捕兽夹”
无敌状态无法消除敌方角色施加的动能。比如,在莱因哈特“冲锋”击飞效果 生效后 释放铃”,角色仍会被强制位移。但是,在莱因哈特“冲锋”击飞效果 生效前 释放“铃”,则角色不会被强制位移
无论何种情况,无敌状态角色下的角色都不会受到来自敌方的伤害
在飞行状态中可以被源氏弹反
玲会略微击退有效范围内的敌方角色
瞬 冷却时间:7秒
顺移至一名队友附近,范围约35米
终极技能:狐 持续时间:约10秒
召唤一只灵狐冲向前方,为置身其中的盟友提高移动速度、攻击速度、技能冷却速度以及换弹速度。范围约25X8米
被动技能:攀
跃上并沿着墙壁攀爬
正如开发团队在采访中所谈到的,他们希望见到英雄之间的良性互动。换言之,团队希望每个角色都能有出场空间,不会完全被压制。以雾子的玲为例,团队现在能应付禁疗这种此前无解的效果,因此安娜也就不是那么的强势或者说“完克”。
从某种角度上,雾子也是平衡组的新理念的最好体现——让所有英雄都能上场。不言自明的是,玩家只有运用得当才能在抓好短暂的机遇解决团队的危机,这点也要无数的练习和精通。
整体而言,雾子在队伍中的定位与巴蒂斯特以及和尚颇为相似,甚至更为强调伤害与杀敌。就归来的几位新英雄来看,团队显然希望辅助和坦克也能拥有输出玩家的乐趣,自己便能对战局产生直接的影响。如同在《守望先锋》联赛中的职业选手所向我们展示的,坦克已然是不可小觑的斗士。笔者也衷心希望,今后天使在内的辅助也可以跟随雾子的脚步,踏入并适应全新的“归来“版本。
自《守望先锋》归来开始,《守望先锋》的商业模式从买断制变为本体免费的服务型游戏。伴随着本次更新,象征玩家等级的肖像边框以及战利品箱将会消失,每局对战的经验值改为升级战令。正如下图所见,战令中除新英雄外(详见下文)均为装饰性物品,其中包括备受瞩目的“赛博恶鬼”。
价格方面,高级战令的价格为1000守望金币,战令外加20级的价格为2200守望金币。若要达到80级,玩家共需要80万的经验。就线下试玩的对局(全服只有10名玩家了解一下)来看,每局快速比赛完成比赛可获得100经验,胜利可额外获得150点经验。与好友组队游戏时,每场比赛还能额外获得20%战令经验。
话虽如此,玩家也无需担心升级困难——除战局经验外还可通过多样的挑战任务获得经验值,也可直接使用守望金币来升级战令等级。其中,日常和周常为随机任务,赛季、竞技、生涯及英雄为固定任务,每个都能带来数千点经验。以每周完成所有周常并完成九项日常挑战计算,玩家大约六周便能达到80级。值得注意的是,完成若干周常更可在战令经验之余获得金币作为奖励。为了帮助读者更好的了解新商业模型带来的变化,笔者将分别就老玩家和新玩家的体验进行简要介绍:
在第一赛季中注册并登录《守望先锋》“归来”上线,即可获得13名初始英雄外加2名新英雄(“渣客女王”和“索杰恩”)。若要解锁所有初始英雄,新玩家共需完成150场比赛或赢得75场比赛。其中,完成头4场比赛可分别获得源氏、DVA、卡西迪以及安娜,解锁其他英雄时获胜可获得双倍进度。在快速比赛赢得50场比赛,方能解锁竞技模式。
除“渣客女王”和“索杰恩”之外,新玩家若要获得雾子在内的新英雄需要通过免费战令的55级或购买高级战令直接解锁。每个赛季的战令都需要单独购买。在战令赛季结束之后,玩家仍可以在通过全新的英雄挑战免费解锁错过的英雄,也可以使用守望金币在商城中购买。
“归来”实装之后,老玩家的所有英雄、皮肤、标签、语音、喷漆、头像、特写、姿势、金武器以及货币都能直接继承。可直接游玩竞技模式。一如既往,赢得竞技比赛依然会奖励竞技点数货币,每场胜利奖励10点,平局奖励3点。获取3000竞技点数就能为任意《守望先锋》英雄解锁一把金色武器。
今后,原有的货币将被称呼为经典货币,可以用其购买核心个性化物品。例如,雾子、“渣客女王”和“索杰恩”都有2款传说皮肤、1款史诗皮肤和几款稀有皮肤,这些都可以使用《守望先锋》经典货币购买。另外,玩家还可以在英雄界面中使用原版《守望先锋》货币购买32位初始英雄的永久开放物品,以及部分上线时推出的全新个性化物品类型(例如5款新的吊坠)。经典货币将与全新的商城(通过守望金币或现金解锁商城的装饰内容)和战令一同存在。
在第一赛季中登录《守望先锋》“归来”,即可免费获得“渣客女王”和“索杰恩”,在第二赛季前登录《守望先锋》即可领取雾子。在雾子之后,所有新英雄(如12月推出的坦克英雄)同样可通过免费战令的55级或高级战令直接解锁。每个赛季的战令都需要单独购买。在战令赛季结束之后,玩家仍可以在通过全新的英雄挑战免费解锁错过的英雄,也可以使用守望金币在商城中购买。
为了确保玩家有充裕的时间在战令免费解锁新英雄,新英雄会在一段时间后才能在竞技模式游玩。即使未解锁英雄,玩家也可在训练靶场、自定游戏、自由乱斗、神秘英雄、神秘死斗、其他指定游戏模式,以及特殊活动游戏模式先行体验。
整体来看,团队还是很好的在公平性和源源不断带来新内容所需的现金流之间做好了平衡。结合现有的平衡哲学,笔者认为“归来”没有违背玩得愉快,公平竞赛(Play Nice; Play Fair) 的暴雪价值观以及《守望先锋》团队一直以来的愿景。从某种程度上,战令的推出可以让玩家更为认真的对待快速和街机,从根本上缓解玩家仅关注竞技模式带来的问题。当然,这些观察的前提是开发团队能灵活的解决全新商业模型带来的问题,也让我们拭目以待游戏的未来更新究竟如何。
采取免费游玩之后,《守望先锋》团队如何打击作弊和不良行为也是不少玩家关心的问题。为此,开发团队将用名为“防御矩阵”的新举措来打击行为不端的玩家。首先,所有玩家都必须绑定手机方可游戏,即使是此前的老玩家也是如此。一个号码只能绑定一个账户,网络电话等虚拟号无法绑定账户。
作为使用机器学习来检测和预防不良行为、作弊以及恶意言论的一部分,音频转录功能将在《守望先锋》“归来”上线后的几周内实装。最为关键的是,反作弊系统也得到了升级,由暴雪资深开发者组成的“防御矩阵”团队更是得到了动视和 King 的大力帮助,公司也在与设计防篡改、防作弊和防逆向工程技术的外部合作伙伴和安全供应商合作。
作为“防御矩阵”的一部分,《守望先锋》将于“归来“实装时移除游戏菜单中的综合聊天功能,在减少不良行为的同时也让“为所欲为“成为了历史。在《守望先锋》现有版本关停之前,各位玩家朋友不妨在公屏留下自己的祝福。
下面,笔者也要详细介绍一下在《守望先锋》“归来“中新增的各类装饰性物品。在这方面,《守望先锋》团队带来了一如既往的高水准,甚至可以说再创新高。首先,“赛博恶鬼”不负神话皮肤的名分,带来了前所有未有的自定义选项。
具体而言,“赛博恶鬼”共有二种武器、三种纹身、面具以及配色的丰富搭配,为游戏带来了前所未有的个性组合。总所周知,皮肤的合理搭配才是获得胜利的关键(误。值得称道的是,所有定制性都会于80级时与神话皮肤同步解锁,无需任何额外步骤。
在这里笔者也强烈建议所有源氏玩家在第一赛季便入手这套皮肤,毕竟神话皮肤是否或者说如何返场都是未知数。除了“赛博恶鬼”,全新的藏品和吊坠也颇为有趣,每个都彰显了角色的性格和特色。
笔者还注意到,《守望先锋》“归来“带来了颇为炫酷的英雄登场动画,这些内容更是作为免费的默认特写供玩家使用。
与此前测试版的用户界面相比,本次试玩版本的《守望先锋》归来更为接近正式实装时的完全体。从竞技等级、计分板、设置再到整体的交互,全新的设计语言更为统一。在保留《守望先锋》原有风格的同时,战局中的各类信息也以更为简单直观的形式呈现。虽说此前的设计依旧出彩,但全新的 UI 相当契合“归来“重新出发的氛围。也许更为不易的是,开发团队没有盲目追求标新立异,各方面的升级没有牺牲信息密度。
作为《守望先锋》“归来”中的新功能,信号系统能让玩家直观迅速与队友分享信息。相比此前的公测,本次的信号系统增加了更多的角色语音以及提示,即使不开启语音也能与其他玩家流畅交流。笔者比较希望的是,团队能在实装版本给予取消或放宽信号系统的次数限制的选项,同时允许玩家屏蔽滥用本功能的队友。
同时,生涯概况的“历史”标签页下也加入了全新功能“游戏报告”。这些报告会根据不同的游戏模式,向玩家展示本次游玩所经历的全部比赛的概况。点击一场比赛打开后,将会详细列出各类数据,包括游戏表现概况、所用英雄,以及其他比赛信息。在查看回放的同时,玩家也能通过报告来直观的对比每局中自己的表现如何。
另外,“归来”推出了全新的计分板,能够帮助玩家判断队伍的需求,并相应地调整自己的战术。相比之前的金银铜,谁的贡献大可以说是相当直观,从而避免了很多判断错误导致的错觉和误解。游戏还将赞赏类别在每场比赛中从三种不同种类变为一种,且只能赞赏己方队伍中的队友。
通过这种变化,积极的玩家将更容易获得并且维持高赞赏等级。笔者还注意到,自定义模式下的机器人有了八种难度选项(新手、练习、休闲、困难、致命、超级、究极以及自瞄)以及三种职责智能分配。
在可以直面智械危机的同时,喜爱创意工坊的玩家也能通过这些设定带来更多精彩的体验。笔者也相信,这些难度或许正是来源于PVE内容。虽说实装时游戏似乎不会有任何 PVE 战役内容,但从训练模式以及人机的更新来看,大的框架应该已经在“归来“之中。
正如上文所提到的,《守望先锋》“归来“中没有玩家等级。今后,名牌和头衔将替代等级出场,每场竞技比赛前也不会再显示竞技段位,这也避免了玩家中常见的歧视问题。笔者也赞许团队界面应以比赛本身为重的理念,毕竟战局的表现才是玩家需要关心的内容。
在《守望先锋》“归来”中,竞技等级(包括数值)将被竞技段位分组所替代。今后,竞技比赛将依然保留从青铜到宗师的段位。除500强之外每个段位都有从5(最低)至1(最高)的五个分组。随着玩家不断提升段位,分组数字就会逐渐降低,直到自己升至下一个段位。
更为关键的是,玩家每获得七场胜利或二十场失败,都会收到一次竞技更新,而非在每场比赛后更新。整体回顾过去的七场或二十场比赛,能帮助玩家更好地理解自己在竞技比赛中的表现,也能让玩家不会失利一场便化身“压力怪”。
《守望先锋》“归来”不仅仅是一次内容更新,更是预示着《守望先锋》历史新篇章的开启。自2016年5月24日《守望先锋》全球同步上市以来,六年的时光中有着无数令人难忘的回忆。这个世界需要更多的英雄,守望先锋也需要重回往日的荣耀。
正是深信这一理念,温斯顿才毅然决然地发布了召集令。回顾过去,这场跌宕起伏的冒险并非没有波折,但重要的是敢于去探索未知的可能。
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