《斯普拉遁》、《喷射战士》、《Splatoon》、《乌贼娘》,不管名字叫啥,这个系列都算是我最喜欢的游戏系列之一。第一次无意中在黑桐谷歌直播时认识到1代,那时候还在上大学,经济没有独立,不能购买自己的WiiU,只能看直播解馋。Switch刚发售时身为刚刚半条腿迈进主机领域的新人,本来对于中文支持不好的老任新主机没有什么兴趣,口碑爆炸的《塞尔达》、《马车8》都没能吸引我的注意,直到发现那年7月《Splatoon 2》也会登陆Switch,才放下犹豫。为了弥补大学时代的遗憾,也为了我超级感兴趣的小乌贼们,不顾自己英文日文都是渣的困扰, 立刻就下单了Switch。
从一开始什么都不懂也不适应体感的2代小乌贼,到现在3代磕磕绊绊终于上了S+的入门级新鱿,整个真格上分的历程可以说充满了艰辛与弯路。这篇心得可以说是对于个人乌贼生涯成长的一个整理,希望可以帮到各位想打真格并希望有所提高的新鱿。但这只是我成长中的一些个人认为比较关键的要素,并且不能保证一定是正确的,仅供参考,仅供参考,如果有错误或者遗漏欢迎指摘。
另外要说明的是,喷喷3代的真格机制目前存在一定问题,段位并不能代表真实水平,挂着S+牌子却连路都走不好的比比皆是,所以有意愿的话还是以提升自己的真实水平为优先。等到任天堂完善真格匹配机制,并且开放X巅峰赛后,应该可以有所改善。
不考虑有2代存档的情况,进入真格模式需要角色达到10级,此时其实大家应该已经进行了数十盘涂地模式,对于各种主副武器,大招,和游戏的基本机制已经有一个基本了解了,相关视频攻略B站大佬们已经出过很多了,这里强烈推荐零崎禊識老师的视频,对于各个阶段想打真格的新人都有帮助,这部分就不细说了。 如果真的想提升的话,用,必须用,最好拉满(小枪)。
建议搭配Pro手柄,体感提升非常大。用JC+狗头的话因为陀螺仪在右手JC,实际操作的时候体感永远都是歪的,的确不舒服,有条件还是上Pro,能大幅提升舒适度。
如果是均势武器却无法在对枪中取得胜利,那么就该考虑提升一下自己的aim和身法了。
Aim没有偷懒的办法,即使是滚筒系或是绿桶这种相对aim宽松的武器也需要基础的aim能力,只能多加练习。这里推荐奶啤的练习法:
身为小枪使我就是按照奶啤的方式,每天上线都进靶场练习,找手感,现在不说瞄的有多准,至少也是能做到消防栓蓄力7靶。而aim稳定后,至少能够保证该偷掉的狙,该停下的鱼,都不会打偏,有时候创造机会很难,但机会出现,要能够把握的住。
另外对于新人而言,建议学习一些跳射曲射技巧,能够帮助你打到更远或是掩体后的敌人,扩大你的攻击范围。
而身法决定了你在立回时的生存能力,哪怕你的aim不如对方。实际上游戏中无论是螃蟹步,雷神步,惯取还是鱿鱼滚行,哪怕是向前鱿鱼滚行,或是把这些东西组合起来用,其实都没有多难,真正的难点在于实战中想起来运用这些技巧;又或是好不容易想起来了,却发现墨水环境不支持使用这些技巧。实战立回中哪怕用出来一次惯取,都能创造巨大的优势。
所以审视战局,并且在实战中自如的运用这些技巧才是关键,这也没有什么捷径,刻进dna吧!
尽量在己方墨水区域对枪,不要贸然进入敌方墨水,即使要突破,也要优先创造一定的地板环境。
不要一直站在原地,射击的时候要保持移动,穿插跳射等动作。
不要一直把人形暴露在外,短时间内没有成功击杀射程内的敌人时,最好立刻潜墨换位。
尽量多在立回时穿插游射,惯取,滚行等动作,能够有效的晃开对手的准心。
面对隐游的对手,追枪确实非常困难。当隐游对手浅墨后,自己最好也立刻潜墨拉开距离,等待对手现身再战。
多围绕掩体立回,能够帮你创造更好地一对一环境,也能够拖延时间等待队友支援。
丢副武器牵制对手,大多数副武器能够有效的干扰对手,限制对手移动,给自己创造有利环境。
利用好自己的极限射程,尤其在面对射程短于自己的对手时,控制距离是个基本功。
新人进入真格模式前请务必!务必!务必!认真研读规则说明,有不明白的地方找找视频攻略,把规则本身搞明白再去打真格。区域和塔还相对直观,鱼模式我见过抱着鱼往自己家运的小笨蛋,蛤模式我见过不知道如何投篮的小可爱,而这些东西规则说明里都有。至少,至少,请先明白在真格中的胜利目标。
属于是老生常谈了:新手期每天开始真格前,先用散步模式进去当前时段当前模式的两张地图。进去走走,看看,看看路线,看看点位,运运鱼,踩踩塔,投投蛤蜊,看看哪面墙能爬,看看哪条路能绕后,看看有没有下去了就回不来的台子,也试试自己的武器从一个点位能打到什么位置。
其实我个人而言不太推荐看日本那帮大佬的实战视频学习,尤其奶啤。他的真格思路几乎完全是建立在逆天的aim上,本身规则参与度并不高,普通人参考他的打法反而很容易拖后腿。
我们实战时还是应该多围绕规则来打,而不是单纯地追求击杀。虽然最简单的思路就是创造人数优势,在人数优势的前提下去完成模式目标。但实际上创造人数优势不代表你需要亲自击杀敌人。比如蛤蜊模式下,在己方蛤蜊数不足的情况下即使团灭对手,也很难迅速推进比分。去迅速的攒出大蛤蜊,然后带着大蛤蜊游走吸引对手的注意力,就可以为队友创造机会。具体要结合地图和模式来判断,每张地图在每种模式下都有些差异,要了解自己的武器在这张地图上能利用的掩体,优势位置,能走的路线,了解对手长枪尤其4K能够压制的范围。
对规则和战局理解到位,懂得区域模式何时前压,懂得利用人数优势铺路运鱼,在一些危险关口掩护己方不够灵活的后排站塔,看到队友悄悄绕家知道带着大蛤飞他,那么只要你不是特别的送,至少你就是有作用的。
这是最基础也最通用的,掌握这点能够迅速的提高意识。
开局养成好习惯,观察对手服装技能和墨水走向,注意隐游和游速/走速堆得特别高的对手。对手的初动路线是怎么选择的?自己可以选择怎样的策略来针对?当对方减员时你的队友在哪?有没有大?可以前压吗?当己方处于劣势时,要悄悄摸过去潜伏绕后?还是后撤创造墨水环境涂大招等待队友集结一起进攻?
在瞬息万变的战局中你需要能够迅速的做出判断并坚决执行,这需要相当的经验。总之新人请牢记一点:乌贼这个游戏很讲人数优势,你再强,也不要试图孤军入敌阵。
然后稍微凌乱的讲点自己打真格的规则参与经验,不保证正确,仅供参考。
开局要学会根据编成判断双方的正常爆鱼速度,决定初动路线。
推进时通常情况下前排铺路压制,中排护鱼,后排拿鱼。
队友拿了鱼,自己要勇敢前压,有余力的话多注意索敌,防止鱼被绕后偷袭。
理念是正面推进战线能力较弱的武器适合拿鱼因此笔刷类滚筒类都可以拿鱼。当对手射程很长时,也可以替自己的4k队友拿鱼,让4k来压制对方的长手武器。
队友离得远且对手减员有机会推进时,谁离鱼近谁拿鱼,以推进扣篮为主,注意帮队友的鱼铺路和涂脚。
鱼炮的压制力非常强,拿鱼的人多打炮,能够非常有效的协助队友。
防守时不要只盯着鱼,有些时候可以优先清理鱼的队友。
注意观察队友身上的蛤数,对手减员且队友身上蛤蜊多的时候可以把自己的蛤蜊扔给队友攒大球。
大球暂时投不出去的时候可以先交给后排,拿球的人看到队友摸进对手篮筐附近的时候也可以大跳队友投篮。
球掉了其实不是必须要捡的,自己这边只要攒出了大蛤,对手就少了8个小蛤可以捡。
被破门后生成的那个大球不要随随便便就拿了,很多时候那个球是翻盘的关键。
善用吸尘器/防护罩协助队友投篮,其余大招也都能够在推进时进行压制创造环境。
笔刷系和游速喇叭在低分段打蛤蜊模式有奇效,但仇恨值也很高。
这个模式下因为双方都会专注于中场的区域,有更多的机会可以攻击侧翼/绕后。
尽可能不要在区域里阵亡,导弹也尽量不要往区域里带,这同时会帮助对手涂区域。
区域模式中前压非常重要,区域模式中劣势方被占据战略要地时很难打开。
前压时注意队友位置和地形,不要过于深入。
被压制时多涂地攒大招,等队友一起开大反打。
涂地能力强的武器多围绕区域打,当己方涂地能力强于对方时甚至可以硬涂,逼对手上前交战。
泡系武器在塔模式里极为强势。
后排优先站塔,狙类尤其是。
通常情况下对方的后排存活时塔是不太推得动的尤其是当对方有4k时,要多骚扰对手的后排。
防守时可以多往塔上丢雷,nice蛋和镭射在防守时都很强,可以直接逼停。
站塔的人不要傻傻的潜伏,要协助队友进攻。
有一部分关卡地形非常难突破,需要靠命不停地堆过去。
防护罩放在塔上可以硬推,但有些时候卡在塔的行进路径上要比直接放在塔上效果更好。
索敌能力也是非常重要的一项能力,除去听音辨位和动态视力以外,更多的其实是靠战场经验和预判。在现在这个隐游横行的环境里,捕捉好每一次敌人露头的时机,抓住每一点墨水的变化显得更关键。
比如某个对手从你的视野中消失后他会怎么行动?某个位置的墨水突然多了,是什么形状的墨水?能判断出是哪种武器吗?敌人是不是马上要从附近露头?打了半天始终没见到的中刷,他会在哪个位置潜伏?
把自己代入对手的角色,想想接下来对手会以什么样的路线行动,
举个最简单的例子:鱼模式下开局初动爆鱼,发现对方只出现了3人,那么此时就应该迅速警觉可能有人在绕后,哪怕他没有涂墨。
注意一点,隐游并不是完全看不到的,大片的墨水当中隐游的痕迹其实非常明显,只是在激烈交战时很容易忽略。
索敌能力可以帮助你在对枪时取得先机,先开枪的一方总是会有优势的,总之还是,多打,多想,才能有效的提高。
这点我确实无法提供有效的建议,因为2代时我可以说是吃着伪确红双和黑精英的红利,3代时刚好自己擅长几把小枪小绿,52,85都是环境强势武器,针枪也是目前最强的水球武器,配的大招也都很猛,唯一比较褒贬不一的消防栓,在这代很多地图(鬼头刀spa)都是长手优势的情况下也比较如鱼得水。
从我自身的经验讲,强势武器当然有助于上分,但某种层面上也是因为我本身就擅长小枪的使用。对于各个大佬的T位表,建议还是以自己能用的顺手为主。我在S+也见过很强的银喷和喇叭,而打得差的洗衣机也是屡见不鲜。
但是环境强势武器有他的道理,同水平下洗衣机确实对枪更强,更适应和处理各种环境。
想玩就去玩,虽然不推荐新手玩狙但是这只是个游戏而已,快乐最重要。
但是在保证自己快乐的同时,也请不要把痛苦施加在你的队友身上。因此想玩狙当然没问题,去靶场打打练练准头,进涂地试试实战的感觉。有一定的基础后去打真格开放吧,实际上真格中狙反而更好发挥,不会像涂地一样敌人无厘头的乱跑,真格中的人是有统一的目标的,交火更多,给你练习瞄准的机会也更多。
但是新手狙请不要进入挑战模式,你真的会破坏很多人的游戏体验,尤其是正好在晋级赛的队友。
一个理想的队伍应该由1-2前排,1-2中排,1后排编成,但实战时由于这个游戏的狗屎匹配机制,实际不可能每盘都是完美编成。并且有些模式有些地图中,4前排,或是双后排都有各自的优势,所以要理解每个位置的职责,知道在编成事故时该如何调整思路。
我认为战线意识是相当重要的,在很多大佬的视频中都有提到,但却很少有人细讲,因此这里只是讲讲我的个人理解。
可以简单粗略的理解为大面积的敌我墨水交界线就是战线。
前排武器需要频繁的越过战线交战,中排武器大约活跃在战线附近,后排武器站在战线之后的安全地带。如果你发现全场的墨水环境很混乱,通常就是战线被打穿了,前排顶不住漏人了,或是双方都没有什么战线意识,或是前排在一味的潜伏。
墨水环境是被很多新手忽视的东西。就像是阵地一样,良好的墨水环境能够帮助你在立回中取得巨大的优势,让你有更大的空间和更高的容错率可以去操作,可以反复横跳,感觉打不过了也有足够的路线撤退。但墨水环境不好不光会面临四面受敌的险境,立回也只能陷入被黏脚-涂脚的恶性循环,自己也就像是一个活靶子,给对手练枪。很多时候对枪失败并不是对手比你准,而是你的墨水环境太差。
前排包括大多数小枪和笔刷类/中、碳刷,红、绿桶,NOVA/蜡笔,雨刷,除红双外的双枪等,特点是近身肉搏能力强,灵活,ttk短,射程短(通常在3格以内),前排武器需要在最危险的前线与对方前排交火,或是绕后突袭对方中后排武器,造成直接击杀减员,维持队伍前线,阻挡处理试图突进的敌人,让后排队友可以放心前压。理论上前排武器不应该让敌人出现在自己的背后。
前排的战斗风格决定他们都是很容易阵亡的,阵亡并不可怕,可怕的是因为自己的后撤或漏人造成前线崩溃,让己方的中后排被突脸。因此前排武器的核心就是我死不要紧,死了也要带走几个。
后排主要指各种长手武器,特点是射程特别远(通常在4格以上),比较笨重害怕近身,火力强大能够对自己的射程范围形成火力压制或者威慑。
后排武器是阵地的保证,核心是让对手无法推进,确保己方阵线不崩溃,让对手的前排不敢轻易冒进。后排武器不要只是单纯地站在大后方安全的高台上,当前线推进后,后排武器要跟着进行前压,至少要确保主战场在自己射程之内。后排的直接击杀通常是较少的(狙佬除外),但是助攻都不少(刮到几枪然后队友补刀),后排武器击杀不是重点,但是坚决不能白白送死。要时刻关注对手小枪的位置,防止被绕后,一旦陷入危险要立刻后撤逃走或者直接大跳回家,只要你不死,阵地就在。
中排武器是很多人不推荐新手使用的,一方面中排的定位相对模糊,85/新叶等辅助型小枪很多时候是被归为中排的,很多常规中排武器同时也是具有一定的前排(精英枪/香槟/红双/圆珠笔/鹦鹉螺/洗衣机等)或者后排(中加/重刷/长泡/水管等)能力的,必要的时候需要充当前/后排,另一方面中排武器的使用通常更考验熟练度和射程管理,立回也更困难并且存在一些特殊立回武器。
中排武器的职责笼统地说就是控场,利用自己同时具备的长射程和灵活性,在阵线上游走,利用射程压制对方前排,利用灵活性赶走对方后排,并为队友提供伤害辅助和墨水环境。玩中排武器需要脑子足够清醒,明白自己此时此刻最该做的事。
以个人经验而言,这点其实是最重要的。2代早期的时候被队友气的骂街是日常,如果喷喷附带自由麦功能的话一定是大型祖安现场,当然,带来的结果是心态爆炸,一旦劣势就开摆,继而连败,爆管。喷喷是一个很容易产生自己很强队友很笨的错觉的游戏,3代中加入回放功能后多看回放复盘,有时候能发现自己其实才是队伍里打得最差的人。
客观讲,喷喷的真格匹配机制就是一坨狗屎,你的确无法控制你的队友的水平,但是很多时候其实我们自己的问题都是很严重的。我在2代后期养成了一个习惯,每次自己阵亡的时候,都思考一下这次阵亡的原因,有没有更好地处理方式,有没有可能避免这次阵亡。
哪怕真的是队友笨到无可救药,也不必生气,这盘输了还有下盘,分数输没了也能慢慢打回来,段位什么都代表不了。以及当你开始连败时,不妨先放下真格,去干点别的,调整一下状态。
这篇东西全都是我的一家之言,真的不保证全都正确,仅供参考。
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