在经历了一百六十多个小时的艰苦战斗和漫长的播片后,我终于在《异度神剑3》DLC 第二部分上线前打穿了主线剧情,并完成了大量支线和英雄任务。但随着游戏时长的增加,对于游戏的感触却逐渐迈向不可控的地带,同时与现实生活高度重合的体验有令人有些困扰。
抱着这些疑惑,我打开评分网站 Metacritic 企图寻找“导师的开解”。
当然一款媒体评分 89,用户评分 8.6 的系列终章,媒体与玩家的体验并不会有太大出入。知名游戏评论媒体 IGN 意大利打出了 9.1 的高分,其评价“内容非常丰富,视觉效果出色,叙事节奏、涵盖主题的成熟度和深度方面非常扎实”也相当中肯,而 VGC 和 Thegamer 打出的 100 分满分也宣示了其测评人员对于《异度神剑3》的认可。
但反观 IGN 日本,却意外地唱出了“反调”打了个 80 分。不过矛盾点主要集中于游戏杂乱的 UI 和设置饰品方面,对于游戏内容方面并没有过于解读。
虽然轻小说《凉宫春日》里男主阿虚曾道出过一句圣经“在虚构的故事当中寻求真实感的人脑袋一定有问题”,但《异度神剑3》中人物性格的快速转变和与现实的遥相呼应也多少令人有些彷徨了。
下文有部分剧情剧透和吐槽,没打完或者介意剧透的读者请选择性阅读。
春秋名著《左传》中曾有一句话常出现在历史影视剧中,曰为“非我族类,其心必异。”大概意思就是说对面部族的人长得浓眉大眼,一看就不是我们家族的人,早晚是要造反的不如趁早弄死算球。这句话在《异度3》里也得到了科维斯和安格努斯两个敌对势力的高度认可。
为了照顾没有了解《异度3》的读者,这里需要介绍一个概念:在游戏中科维斯和安格努斯阵容争抢的核心资源是“命火”,也就是士兵们生命包含的能量。于是士兵为了获取命火提升殖民地等级需要不断进行战斗。
好巧不巧的是,主角团的六名成员以 50% 的比例分配到了这两个阵营里,再一次机缘巧合下双方打了个照面并迅速展开了殊死搏斗,但一位名叫“盖尔尼卡·范戴姆”的陌生男性打破了这个局面,并赋予主角团“衔尾蛇”的能力,使其成为科维斯和安格努斯共同的敌人,于是本该相互仇视的人们为了活下去,只能暂时合作前往都市寻找真正的答案(听我说谢谢你)。
故事发展到这里后,基本任务套路就是:发现问题——解决幕后黑手(也就是每个营地的执政官)——斩断命火——达成目的——收编队友,但随着解放殖民地数量的增加,玩家体验与故事情节的割裂感也逐渐增大。在成为衔尾蛇前,主角团都是将阵营荣誉和成人仪式当做自己至高目标来追逐(游戏中士兵只能活十年),但变成众矢之的后大家前方的道路却迷茫了起来了。
纵使前方道路布满荆棘,但拯救那些谎言所蒙骗,被手段所胁迫的人们所回报的成就感仍支撑着主角团成员的精神。但问题就在于被解救的营地数量越多,普通士兵的生命就越不被重视。游戏后期随处可见的科维斯和安格努斯士兵为主角提供了丰富的经验,而曾经极力避免战斗的策略随着秘密的揭露而变得越发“肆意妄为”。在某些时刻我甚至难以分辨究竟谁才是那个刽子手。
在《异度神剑3》中,每一位通过克隆产出的士兵只有十年的寿命。幕后黑手“梅比乌斯”通过洗脑和群体记忆的方式,令士兵们成为无脑的战争机器。乃至在范戴姆出现之前,极少有士兵会思考双方的战争是否具有意义,无非是眼前许诺的荣誉和无数双手推搡着令他们不得不前进而已。
游戏中期对于有限时间和无尽责任的探讨越发深入,而我的思绪却缓慢的飘向了其他地方,毕竟对于现在的东亚人来说,这种“什么时间干什么事”的论调简直太熟悉不过了。当孩子还在妈妈肚子里的时候,前半生的轨迹就已经被安排好了。三个月胚胎成型开始胎教,幼儿园阶段开始寻找“弯道超车”的方向,不论是长笛小号架子鼓,钢琴竖琴电子琴,还是芭蕾探戈拉丁舞,乃至戏曲相声,只要是能在幼升小,小升初加分的项目,通通逃不了。
到了中学那更是折磨,什么“只要学不死就往死里学”“现在的苦难将成就光明的未来”“有志者自有千方百计,无志者只感千难万难”等毫无道理又不负责的话术充斥在中学繁重而苦闷的六年里。等到高考结束收到录取通知书后,绝大多数人的确可以度过自己一生中最自由的四年,但等到真正步入社会后才发现能够选择的道路实在不多。毕业前以为自己是“衔尾蛇”的一员,人类的未来即将由自己左右,毕业之后才意识到能成为军务长已是人中龙凤,大多数不过是“战争中”被随意抛弃的小兵罢了。
同时非常讽刺的是,在现实生活中以人生成就为枷锁捆绑亲情之爱的现象居然在游戏中也有体现。如果做了“圣奈”英雄任务的玩家,想必还记得冈度曾经的挚友“沙奈亚”是如何被其母亲冷暴力,最后沦为梅比乌斯迎来惨痛的结局。一心只想着家族荣耀,言语逼迫沙奈亚去做她不擅长的事,这和那些道德绑架子女从而达到控制目的的父母又有何异同呢?
游戏中的人物刻画和剧情安排还都是比较合理的,其中我私心认为第六章处决澪的那段故事称得上全篇剧情的高潮,在这一幕中也揭露了开发组认为的一种具有拨乱反正功能的终极情绪——后悔,与这种情感相呼应的则是一个极具哲学意味的终极问题。
曾经有一个涉足过本子界的漫画家,在其代表作《亚人》中通过终极反派佐藤提出过一个疑问:“如果将我的身体一分为二,重生后的两个人谁才是真正的我呢?”(PS:《亚人》死后可以复活)《异度神剑3》第六章里编剧给出了他心中的答案。本来早已成为梅比乌斯的 N 和 M 在其漫长的生命中萌生了选择错误道路的悔恨,而从这份情感中诞生的主角诺亚和澪自出生起便承载着为其选择内心深处遵从的那条道路的责任。于是当不论长相和能力都一模一样的四人相遇时,只要彼此愿意就可以共享对方的经历与记忆,甚至还能进行更高阶的灵魂互换。所以这可能也是某种意义上的“你中有我,我中有你”吧。
游戏中通过将澪的前辈梅比乌斯 M 以殉道者的身份代替澪成为送行的对象,以此烘托出 M 渴望与“官配”N 一起度过平淡生活的愿景,而人身互换后再回想监狱里众人表露的点点滴滴,这份有些出人意料的反转真切的推动了游戏情感的表达,并为玩家心中种下了一颗疑惑的种子:“送行这项行为的究极内核究竟是什么?”
不单单只是为了解决战场上尸横遍野的惨状,和令身体回归自然意志的美好向往。当诺亚与挚友克里斯就世界线变动而引发战斗后,奄奄一息的克里斯道出了送行者的真正意义:身体会消亡,记忆会消逝,但意念却能随着悠扬的旋律传达出去。于是那些跟随送行者的曲子,从身体剥离的光点,将化作希望出现在“都市”之中。游戏以悔恨为引,提出了自我改变的前提,以意念为线,通过情节将象征着希望的未来意志传递到了玩家手中,但克里斯出现和消失的太过仓促,体验过后还是有些遗憾的。
尽管游戏中大部分剧情安排都可以自圆其说,但还是出现了某些难以理解的设计,其中冈度和沙奈亚那段看得我非常无语。两位刚碰面就一副剑拔弩张的模样,其中不乏一些场面垃圾话。诸如“怎么你也来啦?”“你没问题吧?”“你以为在跟谁说话!”等频频曝出,而后的对话和闪回里也将冈度嫌弃沙奈亚的心理彻底地表达了出来,如此看来二位并不是什么两小无猜的童年伙伴,反而更像是高位者对于低位者的鄙夷和嘲讽。
之后经历种种变故后黑化的沙奈亚,依旧抵不过主角光环倒在了冈度的怀里,这个时候冈度却一反之前的恶劣态度,将隐藏在心里的话通通说了出来。“我知道沙奈亚你喜欢画画。”“战斗我们来就可以了,你做你自己喜欢的事情就好了呀!”“你爸爸也支持你画画呀!”诸如此类的马后炮就这么崩豆般地说出了口。至于屏幕前的我整一个大无语,为什么这些话人家依赖你的时候不说,能让其悬崖勒马好好做人的时候不讲,非得等人快咽气了才娓娓道来呢?
至于沙奈亚“光子化”之前的那一抹微笑,很多人认为是双方互诉愁肠后的一笑泯恩仇,但我总觉得是沙奈亚给自己气笑了,而自己脑补的内心独白可能是:“干恁娘,劳资要是知道你跟我妈一样擅长语言暴力,说什么也得远离,悔不当初啊!”(纯脑补,和原作无关)以及为了拓展英雄任务而强行降智的各大梅比乌斯们(除了个别几个其他的真都酱油),没有水到渠成的情感代入,也没有爆发激烈的情感冲突,常见的心里状态是“就这”?
尽管吐槽了这么多,但通关后的整体感觉还是美好的。主角团成员之间的关系发展虽然平缓但给人一种舒服的状态,同时在成为衔尾蛇后主角团与各大殖民地的价值观碰撞也展现出开发团队对剧情的思考与见解。不过相比欧美玩家对于游戏场景,战斗画面和游戏通关时长的追求,成长轨迹和生活方式都有些相似的我们才更能体会其隐藏在剧情中的文化内核吧。
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