一个《魔法门 7》(Might and Magic VII)的爱好者,例如我自己,会告诉你这个游戏吸收了之前游戏的所有优点并且更进了一步。机制被雕琢到完美,技能系统经过了调整,游戏深度有所增加而且经过了细致打磨——所有这些都呈现于一个比以往更加有趣,更加生机勃勃的世界中。
更传统的玩家则会说这个游戏正是系列衰落的开始,因为尽管《魔法门 7》有许多精心打磨的内容,但同时也有许多粗糙之处。
游戏在地下城的设计上有所妥协。相比于此前游戏庞大的地下城,《魔法门 7》中的地下城数量更少,结构也没有那么错综复杂。不过,内容广度缩小换来的是深度的增加。你在这里所做的一切内容都更丰富,更密集,也经过更精心的调整。怪物种类更多,机制更复杂,探索有更多样的回报,而且你有更多的方式来定制自己的队伍。
游戏开始阶段和《魔法门 6》(Might and Magic VI)很相似,你需要建立自己的四人冒险者小队,不过职业、种族和技能的种类更加丰富。而接下来的内容就是 RPG 游戏中非常罕见的了:一片非常有趣的教学区域,同时这片区域还能自然地与游戏其余的部分结合起来。
翡翠岛(Emerald Island)并没有硬塞给你一大堆游戏内容。这里是整个游戏的一片微缩景观,包括了危险的沼泽、一座小型城镇、任务、地下城和一个会在游戏后期显示出影响的抉择,甚至还有一条危险的巨龙!
这个游戏还有一个特色,或许也是 RPG 历史上最好的小游戏。在《巫师 3》(Witcher 3)的昆特牌(Gwent)出现之前还有个名叫魔幻牌(Arcomage)的小游戏。魔幻牌毫无疑问是一个更有深度、更平衡的集换式卡牌游戏,时至今日还有线上的多人游戏大厅。
《魔法门 7》甚至还给角色扮演留下了不少空间,其中最突出的是一个在游戏中段的分支会完全改变游戏:加入天空之城(Celeste)的天使势力,或者和地狱城(The Pit)中凶暴的魔鬼为伍。根据你的选择,你的角色可以获得不同的转职方向与能力,而且主线任务走向会完全改变。甚至游戏的界面都会根据你的选择而改变。
简而言之,《魔法门 7:血统与荣耀》或许是系列由盛转衰的转折点,但同时也是集系列 10 年经验于大成的系列顶点[1]。
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