一款游戏的好坏取决于你拿什么和它比较,这句话尤其适合《魔法门 9》(Might and Magic IX)。我差点因为压倒性的负面评论而错过这款游戏,但我很庆幸我没有!
有句话要说清楚,《魔法门 9》绝不是这个系列中最好的一部。在濒临破产的情况下,3DO 匆忙交出的游戏在首席设计师 Timothy Lang 自己看来“最多就是个初期测试版(pre-alpha)”。因为程序崩溃和 bug 实在太过频繁了[1],导致最初发行的版本几乎没法玩。这代转向了全 3D 图形,但欠缺打磨和细节,而且模型重复利用,还有着古怪的镜像贴图。但无论如何,这款游戏还是做对了很多事情。
首先你会注意到的是全新的职业系统。在创建角色时你只能选择战士(Fighter)或法师(Adept),但在完成特定任务之后可以通过专精转职成其他职业,总共有 12 种职业可以选择。技能和能力仍然是通过遍布在世界中的训练师来获取,但现在一些咒语在释放时要求两种(有时甚至三种!)不同技能的支持。等级系统被人为地限制在了 140 级左右(因为训练费用变得太昂贵了),不过还是成功地让我有动力去刷怪,最终升到一个丧心病狂的能力等级——典型的《魔法门》风格。
战斗也同样经过了彻底改造。地精(goblin)大军或者别的什么生物排着队冲过来杀你的场面已经见不到了,《魔法门 9》中的重点是敌人较少的小规模遭遇战。正因如此,怪物的 AI 有了长足的进步:飞行敌人会呈环形包围你,咕噜兵(Grunt)会投掷匕首,而更强的敌人会复活倒下的战友。这些策略很多其实很简单,但还是展示出了敌人的特点。
尽管最初几个地下城没什么值得记住的地方,但后期的地下城水平很不错。在游戏后期有一个地下城给人的印象特别深:你带着钱四处逃命,而巫妖大军在身后紧追不舍。另外,游戏中还有大量的新武器,涵盖了各种各样的装备效果和使用效果。
游戏中还有一些很有趣的支线任务,至于几乎没有任何存在感的主线故事简直像巨蟒剧团(Monty Python)一样随性:一个老巫婆随随便便地打发你去拯救世界,而且连一点详细解释都不给。
所以,《魔法门 9》值得一玩吗?这不好说。如果你只玩精心打磨过的 RPG 的话,那不要玩,比它好的游戏到处都是。不过,如果你想看看《魔法门》系列本有可能成为什么样子,那务必试一试。
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