《魔法门 8》讲述了两个末日故事。玩家在游戏中的目标是挫败爱斯卡顿(Escaton),他是一个远古的位面行者(planeswalker),意图毁灭世界。与此同时,游戏的缺陷以及仓促的开发时间表也是另一场悲剧的预兆——仅仅几年之后,New World Computing 及其新的母公司 3DO 就破产了。
《魔法门 8》是不到三年时间里的第三个《魔法门》游戏,也是最后一个使用过时的《魔法门 6》引擎的游戏。《魔法门 8》展示出了 UI 上的升级,但是画面和玩法相对于前作来说罕有改进[1]。
最大的变化是队伍的组建方式:此前的游戏中玩家管理一个固定的队伍,而本作中玩家在游戏开始时只能创建一个主要角色,然后在游戏中雇佣至多四名 NPC 来填补队伍空位。对于追求极端数据的玩家(min-maxer)这很不幸,因为不使用存档编辑器的情况下,这些雇佣兵的初始属性、技能和外观都不能自行定制。
前几部游戏的设定总体上很接近传统的奇幻设定,并在其中加入了少量科幻元素,而本作中玩家来到了贾达密(Jadame),这片大陆上居住着许多外形怪异而心地善良的种族。举个例子,在起始区域匕伤群岛(Dagger Wound Island),玩家发现自己要帮助一个友好的蜥蜴人城镇抵御人类掠夺者。除此之外,诸如弓箭手(Archer)、游侠(Paladin)[2]和巫师(Sorcerer)之类的传统职业被替换了黑暗精灵(Dark Elf)、吸血鬼(Vampire)以及死灵法师(Necromancer),甚至还有龙(Dragon)!
然而,本作中新的队伍系统出现了一些平衡问题:可以在游戏早期获取到一些等级过高的雇佣兵,同时龙角色十分强大,足以让大部分游戏内容变得毫无挑战——龙角色不需要装备,能够喷吐火炎,可以学习飞行,甚至可以把整支队伍背在自己的背上!而另一方面,一些新加入的职业毫无特色,与之前《魔法门》中的职业相比并没有太大区别。
New World Computing 试图把重心放在叙事上,但是剧本本身并没有那么有趣,而且玩家也感受不到其中的紧迫。游戏中盘玩家在组建联盟时需要做出几个选择,但这些选择最后并没有多大的区别。
尽管并非是系列中最优秀的一部作品,但《魔法门 8》仍然是一款好游戏。它抓住了《魔法门 6》和《魔法门 7》玩家共同的兴趣点,喜爱这些游戏的玩家很可能也会喜欢上《魔法门 8》。
[2] 译者注:Paladin 在《龙与地下城》规则语境中往往翻译成“圣武士”,通常要求善良或中立阵营。而此前的《魔法门》系列中 Paladin 职业可以选择邪恶路线使用黑暗魔法,考虑到这一点,这里采用当年引进时的翻译,将 Paladin 译为“游侠”。
原创征文活动结束,收获颇丰,感谢各位!这也意味着本书的编译工作进入了最后的收尾阶段,我们依然争取在 2022 年内让本书和大家见面,敬请期待。
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