在《辐射3》和《辐射4》之间,Josh Sawyer带领着黑曜石娱乐向这个系列注入了他们的独特韵味。
设定于华盛顿特区的废墟之间,《辐射3》的开发历经了一些波折。Istvan Pely 分享了在实地取景上遇到的麻烦,以及没来得及做的白宫发生了什么。
《辐射:避难所》的口碑和商业成功让Bethesda措手不及,也实在是意外之喜。一个小小的项目成为了工作室历史上最成功的游戏之一,也奠定了Bethesda手机游戏部门的成立。
Bethesda工作室反思《辐射76》的首发情况,从如何听取反馈,与玩家们携手共进,成就《辐射76》后续的成功,让玩家们和成千上万的玩家们共同探索《辐射》的世界。
Bethesda Game Studios 的 Mark Lampert 讨论了《辐射》系列作曲家 Inon Zur 为该系列作品作曲的独特方法,并让我们得以一窥创作他标志性乐谱的一天。
在本期节目中,来自Bethesda的Todd Howard以及其他开发者们和老《辐射》以及黑曜石制作人Tim Cain共同回顾新世代的开启。
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