注:这几天工作量太大,故其中部分选集直接上传的是Youtube的自动字幕,见谅
对于贝塞斯达工作室而言,制作《辐射》是热情所在,但玩家们的热爱才是一切意义的所在。
在马萨诸塞州波士顿土生土长的设计总监 Emil Pagliarulo 谈到了他与这座将成为《辐射 4》联邦城市的个人联系,以及 Emil 和 Bethesda Game Studio 团队为粉丝们留下的特殊细节。
如何将角色扮演游戏的战术考量与第一人称游戏的即时速度结合起来?将两者融合到 V.A.T.S. 中!与 Emil Pagliarulo、Josh Sawyer 和 Istvan Pely 一起回顾如何将经典的 Fallout 机制转变为动作和回合制战斗的全新融合。
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