整部游戏更多是在一种和谐幽默的插科打诨中推进,过程也可说一气呵成,游戏就是突出一个爽字,30小时的好莱坞特效动作大片,也能足够让玩家感到量大管饱。把一件事在微创新的基础上做到极致,会比大刀阔斧的改革更有效果。
雇佣军装甲车的加特林子弹源源不断地扫射过来,主角在马达加斯加国王湾的贫民窟楼宇间闪转腾挪,他抓住转瞬即逝的须臾跳上吉普一路挣脱追逐,最后,在敌人的枪林弹雨间跳上敌人的车子。一场“终结者”附身的屠戮即将开始……
这仿似一幕好莱坞式惊心动魄的枪战追逐戏,玩家可以多次在顽皮狗工作室开发的《神秘海域:盗贼遗产合集》(《神秘海域4:盗贼末路》+《神秘海域:失落的遗产》)里领略和体验。
10月19日,PC玩家已经可以跟随寻宝猎人内森、克洛伊和娜汀在马达加斯加海岸的莱博塔利以及印度的西高止山脉,收获一场好莱坞大片史诗般、令人血脉喷张的顶级视觉特效。
游戏开头,“海贼王”亨利·艾佛利称:天注定我将拥有财富,故我必须追逐财富。究竟在这片神秘海域,将上演怎样惊心动魄的冒险故事?本文为你揭晓。
《神秘海域》系列最令玩家津津乐道的恐怕就是它那堪比好莱坞的电影特效了。而说到这种让人分不清现实与游戏的技术,就得先谈谈把电影化叙事这门技艺真正做到登峰造极的顽皮狗。
1984年,顽皮狗由15岁的安迪·盖文和杰森·鲁宾创立了工作室前身——果酱软件,5年后,因为杰森饲养的一条顽皮小狗,工作室改成如今的名字。1989年,顽皮狗开发了《神秘海域:盗贼遗产合集》上架PC前的唯一一款PC端游戏——《盗贼新手》,一款RPG游戏。
1996年,时任环球互动副总裁的马克·瑟尼作为伯乐,参照任天堂马里奥和世嘉索尼克的成功,劝服两位小伙子为PS1开发了日后红遍全球的《古惑狼》系列的开山之作,这也让索尼看到了这家游戏公司的开发潜力,并在2001年被后者收编。
随着两位创始人的离开,新任掌舵人一改之前的卡通画风,转而将工作室的开发重点转为写实风格的动作冒险上。2007年,顽皮狗推出了《神秘海域》系列的开山之作——《神秘海域:德雷克船长的宝藏》。
为了让玩家拥有这种犹如真实电影般的冒险体验,顽皮狗在该作中大胆采用真人拍摄。由于当时并没有面部捕捉系统,顽皮狗需要演员提供足够精湛的演技和后期足够出彩的修改。除了匠心的打磨和耐心的设计,顽皮狗还给出了日后让他们名扬万里的电影化叙事技艺——这份匠心还在随后的《最后生还者》开发中让他们成为业内S级开发梯队的成员。
以至于,“过来人”杰森·鲁宾都对《神秘海域:德雷克船长的宝藏》的制作水准给予了极高的评价:“这款游戏简直不可思议,我甚至觉得在当初我应该留下来,与这群天才们一同进行游戏创作。”
《神秘海域》系列火了!截至2017年,索尼公布该系列的销量突破4170万销量。由于顽皮狗的数据比较神秘,按照2019年10月的统计,《神秘海域4:盗贼末路》在全球的销量超过了1600万份;2017年12月举行的索尼活动上宣布,《神秘海域:失落的遗产》销量已过百万。
如今,随着自家系列IP的高流量加持,以及加上截至2022年财年几款PS独占在PC销量的上佳表现(《地平线:零之黎明》销量240万套合计6000万美元、《往日不再》销量85.2万套合计2270万美元、《战神4》销量97.1万套合计2620万美元,《漫威蜘蛛侠:重置版》PC销量虽未公布但在英国上架后销量创纪录销售最快),都让索尼这次对《神秘海域:盗贼遗产合集》登录PC平台充满了信心。
每一部《神秘海域》,都有令玩家欲罢不能的电影级设计。而最令人印象深刻的,莫过于来到宝藏之地那映入眼帘的场景。
在《神秘海域》系列中,每一部都会解锁一段新旅程,从婆罗洲丛林中的印加古国,到喜马拉雅山脉脚下的香格里拉,从阿拉伯沙漠腹地的千柱之城到马达加斯加海岸的国王湾,玩家也跟随者内森的脚步探访了世界各地隐秘的文明之地。如果说育碧的《刺客信条》系列有着“旅游模拟器”的美称,那《神秘海域》系列就拥是一款未解之谜藏宝地模拟器。
在《神秘海域:盗贼遗产合集》中,从巴拿马监狱到马达加斯加莱博塔利,由西高止山脉到最终进入曷萨拉王国,自室内到室外,《神秘海域:盗贼遗产合集》细节之丰富、渲染质量之高、滤镜使用之娴熟、图形技术之完善,都实在令人咋舌。
难以置信的是,由于5、6年前的技术过于顶尖,即使是在本次移植PC后,因此,相比于PS4版和PS5升级版,PC上的《神秘海域:盗贼遗产合集》在画质上并没有肉眼可见的提升。
但是,由于制作组将更多精力放在了画面优化和性能调度上,因此,按照官方的最低配置,入门级PC玩家依然可以获得3A级别的游玩体验。而若是玩家的显卡足够强大,可以拉满直接4K 120FPS的话,再加上PC能够支持超宽屏幕,那么《神秘海域:盗贼遗产合集》将是该系列史上最贴近顶级电影水准的观感。
除了画面质量,《神秘海域:盗贼遗产合集》电影级的剧情推进也足够精彩。例如,在关卡设计中,《神秘海域:盗贼遗产合集》有马达加斯加海岸和西高止山脉等几个半开放式场景,里面也填充了许多宝箱、支线、上锁的箱子等丰富的收集要素和寻宝收集,在推进主线之余,游戏提供给了玩家足够多的一周目可玩性。
在战斗选择上,与传统的射击游戏以及前作相比,本作的攻击范围不仅更大、场景互动更为多源,这就给战斗方式提供了更多的选择空间。不过,本作对玩家射击的要求也极高,在高难度模式下,由于子弹不共用,如果不能有效击杀敌人,很有可能会在敌人的集火中死于非命。
当然,最为令人印象深刻的还是操控主角内森、克洛伊和娜汀的两场枪战追逐戏。在连贯的10分钟内体验下来,一气呵成的连贯战斗、飞天遁地般的攀岩跳跃、枪林弹雨间的穿梭、孤胆英雄式的闯关,整个过程下来,笔者满手是汗,仿佛身临其境般经历了一出飙车戏码。
日本动画电影《千与千寻》说:人生就是一列开往坟墓的列车,路途上会有很多站,很难有人可以自始至终陪着走完。当陪你的人要下车时,即使不舍也该心存感激,然后挥手道别。
从2007年推出的《神秘海域:德雷克船长的宝藏》,再到2017年《神秘海域:失落的遗产》,10年时间,既让一个系列作品如历久弥新的酿酒,也让顽皮狗决定给这个系列IP画上一个完满的休止符。
如何完美地结束这个IP?除了火爆紧凑的节奏、行云流水般的推进、优秀的手感,《神秘海域:盗贼遗产合集》还塑造了一个个鲜活的人物形象:有内森和山姆兄弟的齐心戮力,也有内森和伊莲娜的伉俪情深,还有克洛伊和娜汀的金兰之交,这些人物都在笔者体验后,在漫长的结束字幕和一曲终了后依然意味深长、回味无穷。
你瞧,除了男人的嘴欠和磕绊,顽皮狗也让女人挑起了大梁。不像现在许多的作品,也不像《古墓丽影》重启后劳拉的苦大仇深,《神秘海域:盗贼遗产合集》较为水到渠成的处理,既让男人明白老婆也很重要,也让玩家对反派阿萨夫聪明反被聪明误感到滑稽。
当然,哪怕包含了2016年TGA年度最佳游戏提名的《神秘海域4:盗贼末路》,《神秘海域:盗贼遗产合集》也并非完美无瑕。让玩家诟病的走哪塌哪的寻宝套路十数年不变,线性叙事而导致多周目的可玩性下降,某些关卡部分又臭又长,这些都在一定程度上也在降低玩家的沉浸感。更不用说319元的索尼一贯独占高价上PC的定价。
不过,整部游戏更多是在一种比较和谐幽默的插科打诨中推进,游戏的过程也可以说是一气呵成,整部游戏就是突出一个字“让你爽”,30小时以上的好莱坞特效动作大片体验,也能足够让玩家感到量大管饱。在如今的3A困局里,有时候,把一件事在微创新的基础上做到极致,会比大刀阔斧的改革更有效果。
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