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其敢于尝试现实背景为题材值得鼓励,游戏玩法虽然槽点颇多,但也算有一定的亮点和可玩性。但带有刻板印象立场去制作游戏,只是以此作为噱头的游戏,是会遭到玩家摒弃的
本文是从创作者的角度出发,借游戏《大多数》分析“奇观式”叙事以及对其引发的创作思考,并不是对《大多数》的测评
终于推出Early Access的《大多数》,究竟呈现了一个怎样的游戏?
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