行军之地的政府宣称要对整个行省施加控制——然而正如事实一再表明的那样,这种控制只存在于政府有足够资源维持其铁腕统治的地区。例如暗影丘陵不会屈服于总督。行军之地东部的大部分地区都是湿地,居住在那里的人们几千年来一直都过着这样的生活,无论谁是这片沼泽的统治者。事实上,北部的大部分土地仍然像帝国军队到来之前一样无法无天,危机四伏,而且这片土地在目前能够预见到的未来可能仍然会保持现状。
那些在总督拥有影响力的地区居住的人们过着严格刻板的生活。如上文所述,每一个公民都必须服满一段时间的兵役以保护行军之地不受敌人侵犯。公民在服役期间接受的训练向他们灌输了一种纪律,这种纪律将会伴随这些公民的一生。更重要的是,共同的军事背景使得大多数行军之地的人都非常爱国,他们会团结一致保护自己的家园不受行省内外敌人的入侵。
在这种氛围的影响下,普通的犯罪几乎是完全不存在的。在总督直辖的社区里,抢劫、谋杀、纵火和其它类似的破坏性为很少发生。当然争吵时有发生,其原因大多是在喝酒的时候发生了一些矛盾,不过这种冲突往往都是单独的时间,旁观者往往会选择化解纠纷而非火上浇油。因此行军之地不需要独立于军队之外的警察部队来维持法律和秩序,负责维持和平的连队就足够了。
行军之地长期以来一直关注着破碎封土以及更靠南方的邪恶势力。这种关注导致了行军之地对行省内部领土的忽视。尽管哈格罗夫家族派出了军队进入其控制范围内的危险地区以铲除野兽人和强盗土匪,但每次扫荡过后,士兵都会撤回南部的城堞上继续驻守据点。由于行军之地缺乏同时保护其内部领土和边境的士兵,麻烦和混乱总是会再次出现,有时甚至只有短短的数月。
作为一种早期的预警系统,哈格罗夫家族创建了一个特殊的部门——巡游者,他们负责在行军之地内部的领土巡逻。这些男人和女人会以独行或小队的形式在行省的内部领土上穿梭并寻找危险的迹象。巡游者通常会亲自与单独的怪物或小股强盗土匪、野兽人或其它生物的战斗中。当面对更加强大的敌人时,他们会撤回众多军事前哨中的一处并带来有关重大威胁的警告。每一名巡游者每个月都要向一处前哨报告。如果有人没有报告,那么哨所的军官可以派遣信使南下请求增援,而其他巡游者则会开始寻找他们失踪的同伴。
行军之地最大的优势之一就是资源丰富。哈格罗夫家族发现一旦市民们排干了沼泽的积水并清理掉了成片的树林,大部分土地就会成为适合耕种的农田。自行军之地建立以来,近三分之一的领土被开辟为了农业用地。巨大的农作物产量使得行军之地可以通过与矮人进行贸易来维持其自身的运作,并没有与其它外国势力交换货物的实际需求。然而哈格罗夫家族很早就明白了被孤立的危险。每一任总督都承诺会将土地资源的一部分用于与其它国家的贸易,不过总督们从事商业的主要目的是为及时了解帝国内外发生的事件。
行军之地的官方说辞是承认新神教会为官方宗教。然而很少有人对这个宗教或其它宗教感兴趣。不过行军之地的人们仍然会履行新神信徒的义务,他们会参与宗教活动,承认新神的圣日并对已经来此任职的少数牧师给予尊重。这里的人们往往对他们无法直接感知到的事物持怀疑的态度,许多人认为这些牧师创造的奇迹之是一种受伦理和道德约束的魔法。行军之地的人们通常不太需要新神教会的牧师,但只要他们有助于保护行军之地和帝国,人们就会容忍这些牧师的存在。
随着野兽人数量的不断增长,黑暗女士在颅骨王国日渐活跃的动作以及帝国变得更加难以捉摸的未来,行军之地发现自己正处于一个艰难的时期,这种情况吸引了寻求冒险和荣耀的玩家角色。如果GM计划将自己的战役设定在行军之地或其附近,那么GM可以使用下文想法来激发想象力和灵感。
1、工程师们发现帝王壁垒的下方已经被打通了一条隧道,这是通往行军之地的秘密通道。当工兵们正在努力封堵隧道时,来自城墙外的侦察兵带着一支死灵军团正在向这里进发的消息回来了。总督需要有经验的士兵来拖延不断逼近的死灵军团足够长的时间以重新构建防御工事。玩家角色的队伍可能会自愿承担这项任务,也可能会被强迫去充当人肉路障。
2、在对咸水泽施加了多年的干涉之后,狂热的教徒终于唤醒了一头沉睡的野兽,他们释放出了一只极巨型怪物(详见【千怪百态】和【万法源典】)。这只怪物从猩红的海水中爬上岸边并开始在行军之地的土地上横冲直撞。玩家角色有可能会被派去消灭怪物或想办法把它送回咸水泽的深处。
3、兽人王德鲁奇排除特使与总督进行交涉,玩家角色可能会决定伏击使者以破坏行军之地与帝国叛军之间潜在的联盟关系,他们也可能会决定护送使者抵达帝王壁垒,总督将在那里和帝国新的领袖重新建立友好的关系。
4、一名刺客在自尽前杀死了总督,元帅之间互相控告指责。为了查明阴谋的真相,公正的调查者——玩家角色们参与到了案件当中。
5、破碎封土的一位领主发现了高格人的古老武器并使用它释放了十几只恶魔。虽然这些恶魔中的大多数留在了破碎封土为非作歹,但也有一小部分北上,为行军之地带来了混乱。玩家角色可能需要处理盟友和敌人被俯身的情况、随机的暴力和破坏行为以及其它降临到行军之地的危机。
6、一场病害席卷了行军之地的农田,与此同时,一种新的瘟疫开始在人群中肆虐。据说这种疾病来自沼泽,总督派人去寻找源头并将其摧毁,如果失败的话就去寻找解药。
7、卡塔格拉斯的信使带来了穴居人入侵的消息,他们正从矿井的最深处向上爬。这些生物已经占领了地下城市的三分之一,矮人们担心他们坚持不了多久。玩家角色可能会在途中遇到信使并前去提供帮助。
来自行军之地的玩家角色一直生活在笼罩着整个行省的入侵和冲突所构成的威胁之中。由于生活在这片土地上的而所有人都必须服兵役,因此他们往往遵守纪律、严肃认真且具有一定的战斗力。有兴趣选择行军之地作为他们角色的玩家应该考虑以下细节。
种族:大部分行军之地的人都是人类,不过矮人和半身人也遍布整个行省。除了其它非人类的居民即便不是完全没有,也是十分稀少的存在。
专业和语言:每一个行军之地的角色除了拥有其它专业之外,还会获得士兵专业。行军之地的人都会说通用语。
起始装备:除了角色的正常的起始装备之外,行军之地的人还会额外获得一套制服。
背景:行军之地的角色可以使用下表来代替其种族的背景表。
1 你是随同艾伦·哈格罗夫进入脖颈并征服这片土地的士兵后裔。你是听着这位伟人的事迹长大的。
2 你在巡游者服役。一次巡逻任务中,野兽人伏击了你的小队,你是唯一的幸存者。你获得一项荒野专业。
3 你出生在帝王壁垒的另一侧,你要么是偷渡到了行军之地,要么是为总督做出巨大的贡献从而获得了公民身份。
4 你站在其中一段城墙上俯瞰着破碎封土,你已经观察着一成不变的景象不知多少时间了。
5 你是总督的间谍。你曾短暂地潜入过颅骨王国并侥幸逃离那里。
6 服役期间的出色表现使你在军队中得到了晋升,你现在拥有士官的军衔。
7 你离开了行军之地周游世界,你获得一门可以听说的新语言。
8 你并非行军之地的本地人,确切的说,你是在被贴上罪犯的标签之后被当局送到行军之地来的。你刚刚服刑期满,做好了成为一名行军之地公民的准备。你获得一项犯罪专业。
9 你在保护农场免受野兽人袭击时受了伤。你的伤势迫使你提前退役。
10 你依靠士兵的薪资维持生计,你没有经历什么特别的事情。
11 在犯下罪行之后,你被剥夺了军衔并被驱逐出了行军之地。你获得放逐者专业。
12 你为你的战友们经营了了一个秘密赌场。你获得赌徒专业。
13 你从你的祖父母那里继承了一件附魔物品。你获得一件附魔物品。
14 作为行军之地的侦察兵,你广泛地游历了破碎封土。用追踪客替代你的士兵专业
15 你全身心地投入了新神教会的事业,你的信仰给予了你所需的力量来面对那些对民众虎视眈眈的敌人。你获得信徒专业。
16 你放弃了自己的职位,在北部地区过起了强盗土匪的生活。你获得匪徒和士兵专业,你从你的恶行中获得1点腐化。
17 你被指派去保护一名军官。用守卫替代你的士兵专业。
18 你是颅骨王国雇佣的秘密间谍。你潜入了行军之地以打探这里的军事布置。你通过一块光滑的黑色石头与颅骨王国的联络人进行交流。你对着它低语来汇报情况并依靠它接收新的指示。你获得间谍专业。
19 你从你的母亲或父亲那里继承了一套装备。你获得一件环甲、一件由你选择的单手武器和一个大盾或小盾。
强制服役的规定或许可以解释行军之地的队伍是如何组成的。这是对【魔王指南2】中团队主题的新应用,“行军之地突击队”的主题基于这样一个假设:团队中的所有成员都隶属于一支行军之地的军队。玩家的角色会从新兵开始成长,当他们完成第一个冒险时,团队中的所有人都会晋升为士兵。
由于使用这个主题的团队会成为行军之地军事体系中的一部分,因此他们进行的冒险故事大多都来自上级的命令。尽管玩家的团队中都是入门角色,但他们会有一名直接对团队负责的士官和士官长,这两个人物都是GM创造的次要角色。当玩家角色选择他们的专家道途时,一个玩家角色(由玩家选择)会得到晋升并成为士官。当角色选择他们的大师道途时,一名士官(由玩家选择)会得到晋升并成为士官长,其它的角色将晋升为士官。
以行军之地突击队为主题的团队会接受大量的战斗训练。这种训练会让玩家角色在战斗中获得优势,帮助他们在以少敌多和面对强敌时保持冷静。随着团队经验的不断积累,他们中的士官长和士官会学习到如何指挥同伴并让他们更能发挥出应有的战斗力。
隶属于行军之地军队的玩家角色可以获得足够的资金来维持生活,资金的数量取决于他们如下表所示的军衔。
【行军之地】至此全部翻译完成,感谢能够看到最后的读者 。
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