《地铁》老两部曲的重制版美术风格出众,硬核玩法和极简UI也让游戏显得个性十足。更难得的是游戏的优化似乎十分了得,体积小,关卡载入时间短,运行流畅……不知道那个乌克兰小工作室是怎么做到的。以下是本文的主体:游戏中的截图和一些点评。
故事伊始,主角阿尔乔姆的养父和一位游骑兵朋友——猎人的碰面。
地铁站内多半是一派烟火气息,前三张是阿尔乔姆的成长地,全俄展览馆站,也是他踏上不凡人生之路的起点。后三张是他计划中的目的地,波利斯站,游骑兵的大本营。
地铁站里有各种生意摊铺,不过很多都是阿尔乔姆不能买的。但如果地铁站里只有卖武器和子弹的人,那岂不是太无趣了。
户外如同地狱,这里的主宰早已不是人类,而是各种变异生物。天空中的太阳看上去略显暗淡,但它的辉光却像天罚一样直射向在地表上行走的人们。这光线又像来自于上苍的审视之眼,它在诘问:你们为什么还在这里?
而连太阳都没有的时候,可以感觉到的似乎只有彻骨的冰冷。
在户外必须佩戴的滤毒面罩,这既是游戏的苦手也是一大亮点。看到有玩家说面罩上的水珠和激战后喷上的血迹(以及能用手擦去),他感到这个设计极为对路。深以为然。
这应该是无数玩家的游玩噩梦——图书馆,前两三张截图的画风是不是有一点像最近出来的另一个游戏——《蔑视》?
文明世界的黑暗遗产,秘密军事基地——D6。在这里探索时,阿尔乔姆和米勒一起去找反应堆核心,另外两位队友留守控制室,期间他们会向阿尔乔姆和米勒开一个有趣的玩笑。
游戏的即时演算动画以及QTE和玩家操作过程衔接得很好,上面是我最喜欢的一个。
一路上阿尔乔姆不时陷入幻觉,迷乱,昏迷,梦境...它们都被设计得很引人入胜。
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