首先抱歉拖了这么久,关于这方面原本是有不少想法,原本计划还有四期,分别是“游戏社区就是跑团”、“角色就是明星”、“如何蹭热点”、“风险是什么”,但真要总结成文字发现有些想法自己也比较混沌说不清楚,有些细想起来没什么意义,还有些需要实际操作配合。
但一是自己毕竟不是游戏从业者,很多东西脱离了实际操作去讲太虚了没什么实际意义,第二自己对很多方面了解还是太少,存在太多的个人臆想,一通瞎分析容易说错。第三因为工作以及填坑的原因也实在没精力和时间。所以下面就简单说一下我的想法,不再单独写文章。这里再次申明,这些内容仅仅是我个人的想法,并没有经过实操验证。
在第三篇将同人作品变为游戏世界中的传言这一逻辑后(具体可以看前文拆掉第四面墙(3):新媒体怎么让同人活动更有趣),产生的一个后果就是将同人作者这一地球互联网的网友变成了游戏世界中的人物,他们自动在游戏世界中有了一个身份,甚至几个匿名的身份,存在于官方剧情和设定之外,未经证实的身份。 众所周知现代网友在互联网上的身份可以是假的,尤其是在过去实名认证之前,这个网络身份账号的人设、经历、说的话、讲的故事、表达的观点都是可以虚构的。那样同样的道理同人作者和网友在游戏世界里也可以获得一个与游戏主角不同且完全虚构的网络身份。
说简单一些就是玩家在游戏里的真实身份是指挥官/博士/提督,但他同时又在游戏世界的网络/媒体中开了一个小号,这个小号可以是写角色之间桃色八卦(CP同人文)、可以是对未来行动的泄密或瞎扯(游戏剧情走向分析)、可以是对过去行动内幕曝光(过去剧情总结)、可以是阴谋论(剧情隐喻分析)、可以是对游戏世界局势的键政(游戏内不同势力的分析)、可以是军事博主(游戏武装装备的水贴)、可以是历史博主(游戏设定时间线的分析)等等。
大家看出什么了吗?也就是说不只是同人作品和同人文,只要作者愿意,关于这个游戏的剧情、设定、甚至玩法的任何讨论都可以变成游戏世界内网友的讨论,而不是地球网友的讨论,可以将整个玩家社区全部拉入到游戏的世界中,并且大家的身份在游戏世界里都是虚构的。
当然这样做一开始只是提供了一个讨论的话题而已,但是地球互联网上有一个群体叫大V,叫意见领袖,有一种现象叫意见领袖带节奏。
那游戏世界网络中是不是也可以有大V呢?也可以由大V来带节奏呢?只需要游戏制作组给这个大V一个剧情以外的身份。
比如说有人擅长整理游戏历史背景设定,他在游戏世界里的身份就是著名历史博主;有人做了全套的剧情攻略,他在游戏世界里的身份就是著名记者或未经证实的消息灵通人士;有人热衷于分析游戏里涉及的文化,那他就是文化学者;有人热衷于分析游戏里的武器装备,他就是军事大V;有人喜欢分析游戏中各势力之间的关系冲突,他就是著名国际关系学者……
然后,当游戏开始要推新活动新剧情的时候,上面这些人不管是发文章、做视频、甚至就是评论水贴,就完全可以借用这个身份去做出一些事,说一些话,就像是地球上网络大V针对现实事件讨论带节奏那样,去讨论游戏剧情里的事件。
并且游戏官方则可以给不同的大V提供一些素材,比如说透露一点点剧情,新势力的一点关系,新敌人的一点参数等等,来帮助他们去创作符合自身设定的作品。去分析装备、分析局势、分析事件的未来走向等等。
就相当于如今的俄乌冲突,中文互联网上各个大V利用手头的信息源去做出自己的分析,然后不同观点之间相互印证相互碰撞,抬高中文互联网对俄乌冲突的关注。游戏里的新剧情新活动就是一个“小型的俄乌冲突”,然后一群游戏里网络大V围绕这个事件做出各种各样的分析和作品。
比如说《原神》须弥的更新,请了鬼谷、龙女之声这些动物科普区的UP来讲游戏内动物演化和与现实中动物对比。那是不是可以再进一步,直接给他们一个《原神》世界里生物学者的身份,让他们以游戏内学者的视角去做视频呢?
再比如说我之前写的一个《明日方舟》版的硬核狠人故事,假如说要让真的“小约翰可汗”来给舟游做推广,那是否可以给他一个炎国UP主的身份,让他用这个身份出一个舟游世界观下的硬核狠人或奇葩小国,文案都不用“小约翰可汗”来写,有游戏官方写好再由“小约翰可汗”修改加入他有特色的俏皮话,以及他的内在逻辑。
同样游戏UP主也是,现在很多人在出角色小剧场,那就给他一个游戏世界里UP主甚至制片导演的身份,他做的小剧场可以是游戏世界内的短视频,也可以是游戏世界内某个电影电视剧的幕后花絮,设定自己编嘛。
做游戏剧情的UP主给他一个战地记者的身份,剧情分析变成了事件内幕报道。
做设定分析给一个学者的身份,设定分析变成了学术讨论。
做攻略的给一个军事大V身份,攻略是经典战例复盘等等。
当然这一系列事件对于策划运营来说是一个非常大的工作量,但搞线上活动不就是这样吗?
另外,这些大V之间可以有互动,甚至可以有设定好的冲突,关于设定分析的两人之间的争执就可以变成舟游哥伦比亚和维多利亚两个国家学者之间的论战,要是他们愿意,甚至可以脑补出自己正在参与到甚至主导了舟游世界里的舆论战争。
并且就像是现实中互联网上的一些大V之间的言论和节奏看上去非常热闹,但实际上不一定是真相,也不会对世界发展产生任何影响一样,游戏里的大V也不会对官方设定和剧情产生影响。
想想俄乌冲突,中文互联网上关于俄乌冲突的一切信息多少是真的多少是假的呢?没人知道,那些非官方背景的大V,他们的消息随时会被证伪,同时中文大V发表的任何内容和观点都不会对俄乌冲突的真实发展产生任何影响。
这样就把整个游戏同人社区变成了一场超级巨大、不会完结、不受时间和事件限制的线上跑团,游戏官方成为这个跑团的主持人。
当然,这套玩法并不是什么新奇的东西,从互联网诞生开始,就有这种文字形式的角色扮演游戏,哪怕到现在,论坛和游戏社区里还有大量类似游戏在进行。
这只是让游戏制作组也参与并主导这种游戏,将影响力扩大,同时为了自己的新活动推广服务。
很多游戏的总有个角色的人设是明星,比如舟游里的“空”是偶像,云图计划里“卡萝”是网红主播、“七花”是偶像,那新媒体团队在实际运营推广中是不是就可以将空、卡萝、七花当做真的偶像真的网红去推广呢?
她们的CP文不就是明星绯闻,她们的同人故事不就是网红八卦,她们的皮肤不就是明星周边吗?
再想一想,现在很多持续运营的手游实际就是在卖角色,而一个角色的销量能不能高主要取决于3点、强度,立绘、人设。在强度和立绘已经确定的情况下,想要提升角色销量就要靠人设,《舰R》都在卖人设了。
发散一下,卖人设,这不就是现在三次元里网红偶像的推广运营方式吗?那么所有角色的营销、角色皮肤、角色剧情是不是都可以借鉴一下三次元里的网红偶像的营销推广方式呢?
不仅仅是单纯的偶像,现实里有网红医生、网红律师、网红老板、网红这个网红那个的。那游戏角色也可以有一堆网红啊。
从传统的炒绯闻炒八卦,到现在的人设小作文等等,我把一个角色的皮肤当做网红周边、网红带货来卖,然后在新媒体上将这个角色当网红来推广。
当然如今网红偶像的很多营销方式尤其是饭圈那一套令人不齿,但剃掉一些糟粕降低一些浓度,是可以玩出很多花的。
我一直不理解为什么现在的二次元手游在虚拟偶像方面如此的谨慎,难道是担心中之人的问题?
游戏里的角色有相对完整的人设、有皮肤、有背景故事、有剧情、有玩家的感情、有和其他角色的互动,这些比起绝大多数虚拟偶像来说就是降维打击。
并且最关键的是游戏公司不靠虚拟偶像来盈利,虚拟偶像只是游戏推广宣传的一部分,那么游戏虚拟偶像吸引观众的方式也不再只是靠中之人的个人魅力而是可以靠内容。
这就让游戏虚拟偶像第一不用每天高强度的直播,第二也不一定非要会跳唱rap。配合游戏的运营宣传节奏给玩家整活就行了。
游戏热门角色肯定不能出来营业,万一出问题了就是翻车,但一些低星边缘角色,一辈子都不会露几次面的角色,还有一些NPC都可以出来营业。
直播的内容最简单的讲故事,以揭露组织内幕的形式,讲一些其他角色的八卦,讲一些游戏剧情里没有提到的边角料,我相信文案组在写剧情文案中会有大量废弃不用的故事桥段,挑一些拿出来洗一洗涮一涮拾到拾到当成所谓的内幕消息。
还有就是角色看游戏剧情那就是重新回顾过去的档案记录,然后就可以用一种回忆的形式来吐槽“当年居然这样的这样的吗?”“我当时正在干嘛干嘛。”“这件事其实还有别的说法”“我告诉你们个好玩的,别看她在记录里描写的这么帅,其实当时她也慌得一批”“告诉大家一个小秘密,这个亮相动作她私下练了很久很久”等等等等
角色打游戏关卡那就是对过去案例进行演习,然后完全可以对玩家们的操作进行吐槽或者吹彩虹屁。比如“我手里有这么多人都很难通过,真不知道指挥官当时是怎么通过的”“我还以为多难的任务呢,就这?”等等。
新活动上线前,关于游戏的剧情,有哪些新敌人等等都可以由虚拟偶像直播来透露一点,比如在直播里说“告诉大家一个消息,接来下我要去什么什么地方出任务,这段时间将没法直播”“听说要去的地方有什么什么”“告诉大家一个秘密,我们可能要去什么什么地方,有什么任务”
本质上还是依托角色个人身份和设定,将所有观众当做是游戏世界中的网友,来进行表演。
并且甚至可以搞出一个基础设定,这个虚拟偶像直播就角色在游戏世界里的直播,只是不知道什么科学不科学原因,有一股信号传到了地球被我们接收到。利用这个基础设定甚至可以屏蔽掉绝大多数的网友互动,比如直播画面和声音占据了绝大多数带宽,导致弹幕显示不出来。
当然,能把故事讲好也很靠能力,但是毕竟照着提前准备好的台本讲故事,要比唱歌跳舞,要比根据观众弹幕随机应变来相对容易一点点。
并且可以拿出很多低星角色都出来直播,隔三差五播一两个小时。
唯一的问题就在中之人上了,有些手游低星角色没有中文配音,完全就可以找个小配音,甚至不那么专业的,又不是天天来上班,签一个长期合作协议,就和以前的广播电台一样,隔三差五请配音来播一两个小时。
如果中之人合作断了,那就换个角色呗,发个刀把这个角色写死(bushi),或者说编个外派长期任务没法直播等理由。
当然,可能我想的太简单了,具体操作可能会有很多问题。
这种由于直播时长并不多,中间可能还会有多个角色直播,内容也更多依靠编导提前产出。不像目前其他虚拟偶像那样热度很大程度上要依靠主播自身的魅力和整活能力,反而更像是朱一旦那样,除了台前的主角,幕后的编导也是核心,某种程度上分散了风险。
对于新媒体营销来说,蹭热点吃流量是一个非常有效的办法,但对于游戏来说蹭热点又几乎不可能。游戏世界观放在那蹭不到,想做的符合游戏世界观会打乱剧情本身节奏并且等做出来热点早过去了。
但是现实世界发生的事情,同样的事情完全可能在游戏世界里发生,只不过换了人物地点时间,有些细节不一样而已。
再想想之前讲的这一系列逻辑,我们有一整套从传言、自媒体、媒体、官方的媒体网络,我们可以将游戏世界里类似事件报道出来,并进行各种评论。(对于这方面可以看拆掉第四面墙1) 比如说前不久洛西老公遇袭,北溪2被炸,对于一些国际关系占很大比重的游戏来说是不是可以改编一下,隐射一下,吐槽一下,甚至嘲讽一下?之前很热的“天将降大任于斯人”还是“于是人”,游戏世界里会不会发生类似的事情呢?游戏世界里有没有和世界杯类似的全球性比赛呢?再比如国外那些如同段子一样的奇葩事件,再比如一些人帮人的温暖热搜,是不是可以弄一个类似的版本?现实中有一些悲剧的故事,比如英雄牺牲或者遗憾,是不是可以在游戏世界里写一个类似的人物故事然后让其有一个美好的结局
还记得前面写的事件推广吗?这样一来可以用来推广游戏的就不只限于游戏世界内的事件,也包括由热点改编来的事件。
比如上面说的蹭热点,流量是双刃剑,蹭热点翻车的案例比比皆是。被怼硬蹭热点都是轻的,被批评吃人血馒头,陷入到某种政治路线的争论,被卷入争议事件之中等等都是风险。
另外,一个更大的风险,既然整个思路的基础都是要建立一个媒体体系,那么输出的内容必然会涉及到各种观点,尤其是涉及到国家政治的,在游戏剧情里比较好把控,但依然存在。
那么像新媒体高频更新各种短文小故事,蹭现实热点,说多错多,怎么避免,这就必须要考虑。
另外会不会惹怒到某些群体,比如角色明星化运营会不会让玩家不高兴,蹭热点蹭到明星头上会不会引来饭圈等等。
最后就是,虽然我整个系列都在讲这样会降低同人对官方设定和剧情的影响冲击,但是毕竟将原来非黑即白变成了暧昧的灰色,而这种暧昧发展下去会变成什么我并不清楚,毕竟感情上暧昧到最后八成会翻车,这些可能都需要去考虑和把控。
这个系列就全部写完了,我个人还是非常希望能看到未来的同人社区同人活动会有类似的整活,毕竟当你有一个自认为很牛逼的设想,但自己没办法实现的时候,那种抓心抓肺的感觉很不好受。哪怕有人站出来说你这套玩意早就试过了,根本不行。
未来关于游戏新媒体这块我基本上已经被掏空,会从玩家角度写一点小故事之类的。就这样吧,再见。
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