导语:17年前我的初中记忆,印象最深的不是初恋,不是为中考差分交了万把块钱读重点高中,而是屡次翻墙逃课被班主任打板子,打掌心特别疼,那种疼到麻木的酸爽至今记忆犹新。翻墙为的是PS的《生化危机》,三上真司用游戏构建了一个恐怖世界,把我和小伙伴从教室勾引到4块钱一小时的游戏小黑屋。当年为这款游戏掏干了碎银,时隔多年还要特意拿出来讲,出钱又出力我认了,是因为对这哥们不得不服,今天是三上50岁的生日,祝帅锅生日快乐。
在《神谷盛治的皇冠之路》连载中曾聊起过,冈本吉起,船水纪孝,小林裕幸和三上真司,是当年卡氏四大金刚。《生化危机》最早的方案起草并不是他,而是卡普空另外一先贤,但仅仅是个草稿,整了一大概的框,在冈本前辈鼓励下,内容填充和润色由三上最终完成。
三上的才华不光体现在写剧本啊,当时主机刚从16位向32位跨度,PS刚出来,大家都没弄明白光盘代替卡带意味着什么,三上就开始破天荒地着手将电影分运镜的表现手法融进来,把整个世界观的场景切割成多个小块,每个小块摆一机位,通过连续切镜的手法将各个小块连起来,既模拟了电影镜头的切换,也大大降低了3D场景的容量,游戏视觉上这么玩的,他是第一个。
另外开门动作是个独立小块,包括分镜衔接点的考究设计,费尽心机就是为了吓你。记得那年春节小黑屋发生的一件事,一对小情侣玩1代,妹纸紧张兮兮盯着屏幕,双手死死掐住男友胳膊,结果走廊的狗突然破窗而出,小青年吓得一抖,妹纸跟着一抖,把男友的手柄都扯飞了,我知道那里有狗,故意不说,虽然不怕,但却被这俩人给惊呆了,最后小两口一对望,相拥哈哈大笑。我那时还小,并不知道恐怖题材对于恋爱中人有多重要,当然现在我明白了,还得归功三上SAMA的启蒙。
总体来说,虽然《生化危机》这个系列不是三上最先提出,但从剧本到人物构思再到电影式游戏叙事方式,这些具有划时代意义的概念设计都离不开他,所以“生化危机之父”的称号还得落到他头上。
大家知道,恐怖系列的剧本,欧美玩的是视觉,日本人喜欢死磕人心。三上爱看西片,借鉴欧美恐怖电影的视觉张力烘托人心的惊悚,然后透过死寂的氛围反衬英雄本色,尤其是女英雄的塑造三上最乐此不疲。这些女性已经被神化到一个境界,1代吉尔还行,毕竟系列刚出,很少人会特别留意,直到三代印象加深,觉得这女的简直牛到不行。
国人心目中最英姿飒爽的应该是艾达·王,因为她是美籍华侨,穿的又是旗袍高跟鞋,没啥重型武器,就靠一把13发子弹弹夹的手枪打天下,面对任何危机她都朱唇微翘露出一丝冷笑,好像万事皆料,和《欺诈游戏》里的发牌美女一样,魅力爆棚。Ada这个人物当时大大激发了我体内的荷尔蒙,突然发现还有这样的女人啊,这哪是女人,明明就是女神,以致于看到女同学和街上的妹纸,简直无法调动内心深处多看一眼的欲望。
三上世界中的美女角色个个都是冷静沉着、有主见却不失丰富情感的现代自由女性代表,永远都是那么美好,好到生活中永远想找其中任何一位作妻子。看着2代里昂最后为失去艾达的抱头锤地,喟叹真爱无价啊,虽然替里昂难过,但更多是羡慕妒忌恨。
三上是个很有意思的人。1代火了马上趁热打铁出2代,《生化危机2》是个里程碑,主要体现在剧本串联上,这一点比1、3、4代都要强。游戏制作人有个特点,一个好游戏制作人往往2代会成为他的巅峰之作,小岛秀夫的《合金装备2》也一样,因为1代赚钱了,要么继续精进,要么吃老本,好制作人多半会选前者。
当时筹备2代时三上放话,决定要在97年Q3放出生化续作,同时老卡一看1代竟然这么赚钱,马上请了个东映的编剧空降进来替代他位子,三上成了个项目监督。时间一到,按时收卷,他一测试,眉头一皱,说这做的什么玩意,你不懂,我来。延期也无所谓,把之前说的话一口吃回去,彻底翻案回炉重新来过,促就一代经典横空出世。
4代也是,之前有一段时间,他特别钟情老任的NGC平台,于是对外宣布《生化危机4》将以独占的姿态登陆NGC,若食言就把他脑袋砍下来。立个军令状,豪言壮语一番,结果市场丝毫不留情面,最后又不得不重回PS2老老实实借平台销量的势。后来他也没砍脑袋,玩家也没逼他,虽然总是说话不算数,但大家都心知肚明,三上出品,必属精品。包括硫酸脸板垣伴信、眼镜小岛这些人,日本的优秀制作人都个性十足,尤其喜欢开空头支票,但有意思的是,最后都实现了,颇有点重返吕宋岛的麦克阿瑟,打垮了日军还不忘叼个烟斗面向世界来一句:“我回来了,当年我说过我会回来,今天我回来了。”
三上的《生化危机》影响了我们8090后整整两代人,这名字一听就特带感,不知为什么台湾一定要叫《恶灵古堡》,台湾的很多游戏译名都有这个现象,说台湾经常直译,表达不出故事的中心思想,但Final Fantasy就是最终幻想,《太空战士》反而不是直译,包括《孤岛惊魂》变成了《极地战嚎》,《时光之刃》被叫成《剑客同萌》,这个现象很有趣,大家可以思考下。
《生化危机4》之前的,属于三上的生化时代,之后大致能概括为卡氏生化,我个人比较老派,喜欢的还是前四作,6代有点意思,起码独乐乐不如众乐乐,不至于批判得那么惨,但5代是真心苦手,游戏刚一开始就来一大波丧尸,确实挺张牙舞爪,但读心大师所擅长的那套对内心深处的惊悚描刻却荡然无存,后者成了美国人在讲自己的《美国往事》,少了东方那种直击人心最深层的恐怖精髓,两派生化的本质区别就在这。
游戏界的老顽童不是个贬义称谓,如果有制作人被这么称呼,反而是这个行业中的最高褒奖。说明创意无限,不断挑战自我,三上真司有过巅峰,也有过底谷,但难得的是每次他都能迅速爬出低谷,力挽狂澜,而且在一堆成就面前还能不断创新,搞出个销量300万的《恶灵附身》出来,今年把西班牙Gamelab荣誉奖颁给他,实属名至实归呀。所以借生日之际,谨以此文向“生化危机之父”致敬。
文/品游师(微信公号:gamewhy2015,一个喜欢写作文的游戏玩家)
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