初代《格兰蒂亚》(Grandia)在 1997 年于世嘉土星平台(SEGA Saturn)上发售(后来又登陆了 PS1),因其轻松愉快的故事情节、充满了挑战和谜题的迷宫以及最为核心的战斗系统,经常被评选为有史以来最好的日式角色扮演游戏(JRPG)之一。
尽管大多数 JRPG 所采用的都是源自《巫术》(Wizardry)和《勇者斗恶龙》(Dragon Quest)的回合制战斗系统,但《格兰蒂亚》系列却使用了会依照动态行动顺序实时进行的全新战斗系统。在战斗中,计量表会显示角色的行动顺序,代表他们的图标会从左到右依次经历“等待”(Wait)、“指令”(Command)和“行动”(Act)这三个阶段。
在处于“等待”阶段时,角色将会……等待。当角色们达到“指令”阶段时,你可以给角色下达命令,他们会在“行动”阶段结束时执行,而不同指令的执行时长也各不相同。这不仅是能让玩家感受到战局变化,而且角色以及敌人的攻击和技能都能拖延对方的行动,如果使用时机得当甚至可以直接取消敌人的行动。
《格兰蒂亚 2》(Grandia II)[1]是系列唯一一款被移植到家用电脑上的游戏,本作对战斗系统进行了进一步完善并采用了全 3D 化的战斗场景。由于这一代角色要接近敌人才能发动攻击,这使得角色的站位和速度成为决定战斗时机的关键因素。
不幸的是,整个系统给人的感觉是没有得到充分利用,因为遭遇战的设计相当糟糕并且战斗过于简单。你的角色们都拥有着多种强力的攻击手段、用不完的魔力以及满包的补给品,这足以碾压大多数敌人,甚至头领战也是如此。
《格兰蒂亚 2》中玩家扮演里特(Ryudo),这位青年佣兵受雇在驱魔仪式上保护女祭司。可是仪式发生了意外让那女孩被邪灵附体,为了拯救她的灵魂主角团踏上了征程。这是一个很好的开端,其后一些人物令人难以忘却,故事波澜起伏而且还有很多被玩烂了的 JRPG 梗。
虽然这是一部很有趣的作品,但《格兰蒂亚 2》并未达到前作的影响力。优秀的剧本能让 JRPG 的粉丝们心满意足,但真正吸引人的出色战斗系统却在简单的战斗和无聊的敌人上白白浪费。总的来看,这款游戏不能说强力推荐,但如果你好奇的话可以去尝试一下。
如果你对这类战斗系统感兴趣的话,可以试试近期出现的一些模仿者,例如《光之子》(Child of Light)[2]以及《彭尼街道冒险:暗黑雨崖》(Penny Arcade’s Precipice of Darkness)[3]的第三部和第四部。
[1] 《格兰蒂亚 2》的配乐由岩垂德行(Noriyuki Iwadare)作曲。有几个版本在发行时还附带了一张他的音乐 CD。
[2] 译者注:《光之子》,育碧于 2014 年发行的 2D 绘本风格 RPG 游戏。
[3] 译者注:《彭尼街道冒险:暗黑雨崖》系列是由 Zeboyd Games 公司开发,Penny Arcade 公司发行的网络漫画风格 RPG。
原创征文活动结束,收获颇丰,感谢各位!这也意味着本书的编译工作进入了最后的收尾阶段,我们依然争取在 2022 年内让本书和大家见面,敬请期待。
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