近年来,“开放世界”成为游戏界的热门话题,不少动作冒险游戏都会加入一些开放要素,尽管它们并不是真正意义上的开放世界游戏。
《女巫悲歌》就是这样一款游戏,它的任务和剧情是线性的,但是地图基本是开放的。除了一些需要拿到主线流程中获得的能力才能前往的区域外,很多地方都可以在游戏前期就前往,一些一看就很不寻常的地方,往往能找到升级素材或者收集品。当然,也有的地方是任务地点,在没有接到任务的时候前往,只能收获满头问号。
《女巫悲歌》讲述了女巫雅加与她脑子里的神秘声音在森林中自由冒险、消灭腐根的故事,玩家要一边用弓箭和魔法与敌人战斗,一边探寻自己的过去。游戏中处处是奇妙幻想中的生物,我们会遇到会扔石头的魔侏儒、会自爆的蜜蜂、会偷东西的小妖精等敌人,也会遇到会传送的黑猫、会挡住主线道路的石头、发布支线任务的蘑菇等友善生物。
邪恶的蚂蚁女王企图入侵人类村庄,善良的虫虫先生(看起来像蛴螬)为冥府搬运尸体,这使得整个游戏更像是小孩子在自家后院的奇妙幻想,想象现实中存在的生物帮助她对抗可怕的幻想生物。相较于庞大的史诗冒险而言,这种设计别有一番趣味。
包含这些在内,地图中有大量互动要素,有的是制作箭矢等消耗品的收集素材,有的是改变道德值的事件,比如帮助蚂蚁就会降低道德值,帮助虫虫就会提升道德值。道德是《女巫悲歌》的重要玩法之一,比如你遇到一只被困住的鸟,可以打死它获取羽毛,或者释放它,前者会降低道德值,后者会提升。无论是提升还是降低,都会在游戏过程中给你颇多助益,比如低道德值时可以杀怪回血,而高道德值时可以用道具回血。有些剧情对话也会受道德值影响,有些对话选项只有在指定道德等级时才能选择。
除了随地乱捡的制作素材外,游戏中还有很多宝箱,它们可能被重重敌人把守,击杀所有敌人才能打开;也可能藏在不起眼的地方,需要细心观察才能发现。
有的宝箱中会开出牙齿,这是升级技能的重要素材,但升级技能并不只是单纯消耗素材就能获得,因为游戏较为开放的地图,玩家很容易就搜集到一大堆升级素材。掌握技能之前需要先解锁技能,毕竟你都不知道有这么个技能,怎么学会呢?解锁技能需要失落之页,虽然这在自由探索可以找到的宝箱中也能获取到一些,但总体来说还是需要依靠推进主线任务才能解锁,这也就大大限制了玩家的自由度,无法去到“不该去”的地方。
升级技能也不是随地乱升,必须在老家才能升级技能。老家是一处被称为“秘屋”的所在,这里看似处处悬空,但当我们踏入其中时,它的整体轮廓才会逐渐显现出来,我每次进入都会感到神奇。除了升级技能之外,在游戏过程中收集到的种种纪念品也可以陈列在秘屋中,有蘑菇赠与的小雕像、琥珀中的蜘蛛、被雅加亲吻过的青蛙等等。看着各处逐渐被填满,玩家也会收获成就感。
游戏中的存档点也很有特点,我们向神龛献上一朵花才能存档,当然这种花也是随处可见的。当存档时,右下角会出现存档图标,这和神龛的样子完全一样。本来只是很普通的、由木头和石头搭建起来的简陋神龛,插上这朵花之后居然有了一种眼睛的感觉,为游戏增加了更多神秘感。
除此之外,游戏中还有很多人性化的小设计。在游戏中,按下快捷键就可以快速制作物品,而且在打开制作界面时,时间流速会变慢,敌人的动作也能放缓,也能在屏幕四周看到敌人所在位置的提示,所以即使不制作道具,用以观察敌情也是很不错的。
玩家可以在游戏地图上标注自定义目标点,但是只能标注一个。游戏屏幕的顶部有一个指南针,不仅能显示当前任务的目标点,也能显示玩家自己标注的目标点,更不容易迷路。
自由探索的玩法固然好玩,但这游戏的传送功能做得不怎么样。玩家只能在存档点定向传送回老家,而且也只能从老家定向传送回刚才的存档点,而不能从存档点传送到存档点,这就导致当我们要去距离当前位置和老家都很远的地方时,我们只能跑步过去,在过程当中很有可能在遇到敌人之后被打死,或者被别的什么东西吸引注意,跑到别的地方,结果反倒距离目的地越来越远。
除此之外,还有一个令我烦躁的点就是,这个游戏里所有的对话都特——别长,而且没有跳过或者快进。这两者就导致游戏的流程特别漫长,而且如果没有及时存档,在任务过程中死掉了,还要重新看任务对话,特别痛苦。
在卡关的时候,我们可以射击随处可见的波波克获得提示,它们是迷路的灵魂,被射击后会离开,只留松果形的外壳掉在地上,也是一种升级素材。但它们的提示可以说是完全没用,还没任务描述全面,这导致我卡在了主线某个点,一直过不了。
游戏主角的武器是弓箭,魔法只有推远敌人的作用,没有杀伤力,必须配合弓箭才能杀敌。而游戏似乎没有“人性化的”瞄准校正功能,对于我这个弓箭苦手来说,非常容易浪费大量箭矢,并被怪物堆淹没。我已经开了简单模式了,但还是经常暴毙。
整体来说,《女巫悲歌》还是不错的,非常适合那些有很多时间、愿意闲下心来慢慢探索地图的玩家。而其中的种种对话如果耐心思考,也能逐渐理解主角的经历。游戏中的要素颇为丰富,说不定某一个点就能戳中你的“心巴”。
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