没想到时隔一年,就能见到《天命奇御》系列的新作品。这次就来聊一聊《天命奇御:归途》。
《天命奇御:归途》是由甲山林娱乐股份有限公司开发并发行的一款以Roguelite要素为主的动作角色扮演游戏,讲述了主角诸葛羽在一次行动中遭受致命伤害,多处寻医无果后,弥留之际获得神秘老人赐予睡仙大法,在梦中展开的一系列冒险故事。
简单介绍的部分结束,不过说到《天命奇御》系列,一代我是没有接触过的,二代才是吸引我入坑的缘由,作为二代的粉丝能再次看到诸葛羽和任宁还是蛮开心的。今年三月底更新的《陌刀门》DLC也是塑造了一个不同于本篇女性角色的小机灵鬼耶律和琅。不过这次就不多说二代了,有兴趣的可以看看我DLC的录播和1月份通关的鸭品。
这次出肉鸽其实我还蛮怀疑质量的,对我来说二代的战斗体验其实对比整个游戏的各个方面来说算是短板所在,所以这次就来看看《归途》到底是什么水平吧。
这次《归途》与其说是尝试肉鸽新玩法,不如说是为了“发官方糖”这瓶醋,故意包的“饺子”。
整个游戏最突出的要素,就是在故事中让任宁再次坐稳了诸葛羽官配的宝座。在二代中因为主线剧情的原因任宁已经大杀四方打遍各路豪强,那么这次归途中的任宁,为了诸葛羽尽心尽力让我直呼不可战胜,简简单单的故事流程就喂了我们这种粉丝一嘴糖。
游戏中80%的对话文本都是诸葛羽和任宁的对话,在战斗中敌人或头目的发言,任宁也会根据台词做出吐槽,我最喜欢的环节就是提到二代中其他可攻略的女角色,可惜《归途》中提到的不多,只有零星几个。
战斗系统以二代为基础,高情商就是原汁原味容易上手,低情商就是照搬二代没有变化。不过官方也明白他这套系统的优缺点,大部分容易改善的都修复了,比如说我曾经喷过的高低差地形导致打击判定消失的问题,那么这次所有场景都是非常简单的大平地,只专注战斗。
虽然这么一介绍好像内容量好像还可以,但作为肉鸽游戏非常致命的缺陷就是天赋效果与搭配太过于保守,基本上围绕着数值做功课,没有在功能性上展开想象。比如说异常流的天赋来来去去就四五个加伤害加频率的能用的,没什么套路,而且给的数值也扣扣索索,强化一次给个5%,叠BUFF一层加强0.2倍,最后换来的体验真不如直接强化回忆能力,回忆能力升级起码数值还翻倍,当随机要素优先度低于养成要素之后,肉鸽就显得格格不入了。
整体游戏难度其实不高,因为回忆能力给的数值还算慷慨,所以想要通关还是非常简单的,我这边推荐手残党可以使用拳套配合异常武学打异常流,不用你去熟悉BOSS出招或者是与BOSS近战肉搏,只要带个天工锤信物,疯狂翻滚躲得远远的扔暗器就能杀一切,不过可能伤害不算很可观,耗费时间会久一点,重在一个安全。
那么把二代游戏短板的战斗系统拿出来单独做个外传,现在来看其实还是不行,而且战斗上大部分内容都是照搬二代的素材,战斗系统、BOSS、功法武学等,基本上你在二代见过的,这里都保持一致,唯一的改动可能就是三个难度下BOSS的出招AI有所变化吧。
所以如果要我推荐,我可能更推荐没尝试过《天命奇御》系列的玩家去玩《天命奇御二》,在二代你也能体验到一样的战斗和遭遇同样的强敌,但是故事剧情各方面玩法都要优于《归途》。但是作为二代粉丝,我又很高兴能看到关于诸葛羽和任宁新的互动和故事,所以对我这种粉丝来说,归途也还是可以接受的。不过我更希望甲山林能出类似《陌刀门》的DLC或者是新作这样发挥自己长处的作品才是可取之道,战斗系统只能寄望于新作大改动才有期盼了。
总的来说,《天命奇御:归途》算是一部为了给粉丝发糖的福利作,本身玩法上并不出众,大部分照搬了二代的素材,现在Steam限时老粉丝福利24.5元,所以作为粉丝还是可以推荐购买来品尝诸葛羽和任宁的甜蜜故事。不过当优惠截止,回归原价之后,我更推荐新玩家去尝试《天命奇御二》,而粉丝们就继续等待《天命奇御》真正的续作吧。
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