半年前,紫龙BlackJack Studio开发的机甲战棋游戏《2089:边境》进行了首次测试。当时,官方表示这是继承了《前线任务》的游戏企划,背景是在不远的未来,聚焦第二次哈夫曼战争之前,讲述小人物的成长,见证世界的走向。
但在近日,BlackJack Studio表示放弃与SE的合作,不会使用《前线任务》世界观,于此同时推出了名为《钢岚》的原创战棋游戏,并表示《钢岚》会制作原创的故事,创作新的设定,作为一款独立的战棋作品开始运营。
半年前我也参加过《2089:边境》的首次测试,当时游戏的完成度有限,作为一款游玩免费道具付费的多平台游戏,《2089:边境》的氪金点主要是用来抽取各种机体。通过媒体测试的机会,我们也对《钢岚》的内容有了一些全新的了解,这里还是结合最新的游戏体验内容,先看一看新的《钢岚》。
目前《钢岚》的主线关卡演出过场挺多,3D机器人画面做的还是不错。每个机器人部位都有细节,战斗时,不同的武器和技能,也有对应的特殊演出。虽然没有夸张的超级系必杀动画,但真实系的画面表现毫不拖沓,各种改装量产机,很有工业风的魅力。
《钢岚》在基础玩法方面,还是基于《前线任务》的经典设定,依然是回合制策略战棋。使用的人形步行兵器拥有4个组装部位,分别是身体、左手、右手和腿部。
使用的武器,根据驾驶员职业的不同,可以对左肩、右肩、左手、右手和背包进行选配和定制。武器方面包括打桩机、机枪、霰弹枪、狙击枪和导弹背包等等,不同的武器,也都有战场上闪光的场合。
战斗中,机器人的四个部位拥有独立的血条,并且也都能被破坏,部位的损坏也会造成不同的效果。破坏手臂,会失去手臂上的武器,降低命中能力;破坏腿部,会降低移动力和闪避;破坏身体,就等于彻底把这个机器人单位消灭。
不同目标的关卡里,需要对不同的情况做出判断。在拦截战中,需要先破坏对手的腿部,降低敌人的移动力,面对拥有强力双持兵器的敌人,可以先破坏手臂,降低武器的威力。部分强大的BOSS机器人,也需要把敌人的重要部位全都破坏,削成人棍。
机师的部分,也是游戏的重要一环。目前游戏中的人设已经全部更新了一版。
不同于《2089:边境》的偏油一些的夸张韩风人设,现在游戏的角色都清爽了许多。从人物的外貌,也看出和人设的一些联系。比如,游戏中也有看名字疑似来自中亚地区的女机师,服装在保留了一定都市科幻风格基础上,去掉了很多存粹装饰主义的冗余细节,第一眼观感还是可以。
机师的基础面板,包括格斗、突击、射击、战术、防御与工程,六种基础属性。其中战术影响的是火箭、导弹、电磁炮的伤害效果,工程影响修理背包的修理效果。每位驾驶员都拥有AP槽,AP槽是使用技能会消耗的点数。
不同的机师能驾驶的机器人种类也有所不同,游戏中分为轻型、中型和重型三种。驾驶等级代表使用机器人时能发挥的能力,根据角色与觉醒等级的不同,会有比较直接的数值提升。
在机师养成方面,除了需要为机师升级,也需要为机师解锁天赋树,从天赋树上的长度来看,培养还挺花时间,这里就需要去刷素材攒材料。机师在上场时能带三个技能,有些好技能也都给你放到了天赋树靠后的位置。
在目前的试玩版本中,氪金卡池分为机体池与机师角色池。
机体卡池,分为部件和整机,等级分为SSR、SR和R。获得单个部件时,SSR概率为3%,SR概率为19%,R概率为78%。获得完整机体时,SSR概率为4.5%,SR概率为19.5%,R概率为76%。
每次十连抽,会随机获得一台完整的机器人和6个随机部件,简单来说就还是10个部件,但会保底一台机体。保底机制,是连续50个部件没有SSR,那么往下抽会提升SSR部件的概率,当抽到SSR部件后,概率恢复。20个十连后,一定会获得一台SSR品质的完整机体。
值得一提的是,在《2089:边境》中备受玩家质疑的机体套装效果,由于会限制不同机体部件直接混搭的性能,也做出一些平衡深度和商业的调整。
目前机体部件会自带一些技能词条,大部分为概率发动。根据词条拼凑的数量,词条技能概率和数值就能达到更高的效果。为了方便理解,简单做个类比,比较类似《怪物猎人:世界》的装备技能系统,零散的搭配能触发更多的词条收益,统一的套装能获得更高的单词条收益,目前来看还是比较不错的改良方案。
《前线任务》初代在1995年发售,在《前线任务》初代的世界观背景中,时间是2090年,太平洋上有一个小岛叫哈夫曼岛,哈夫曼岛有独特的生态环境和丰富的地下资源。
两个国家势力,分别是东南亚洲、大洋洲组成的巨型国家联合体OCU与美国、加拿大、以及中南美各国形成的国家联合体USN,围绕小岛的所有权展开了武装冲突和数次战争。
OCU与USN,2070年第一次哈夫曼战争爆发,2090年第二次哈夫曼战争打响。《前线任务》初代的主角名叫罗伊德,在第二次哈夫曼战争中,罗伊德带领他的小队进入战场,他的斗争也将决定战争的走向。
《前线任务》的主力人形兵器,叫做wanzer,简称WAP。数据方面,WAP全高6米,约重25吨,时速能达到每小时30公里,由于当时引擎技术的突破,让WAP拥有接近无限的续航距离,根据功能也分为前卫机、支援机、重火力机等不同机型。
火力方面,根据选配武装的不同,WAP可以轻松压制主战坦克,在泛用性、实用性和量产性方面,都是战场上的优秀兵器。
《前线任务》中的机器人WAP拥有通用的部件接口协议,在全世界范围拥有数家人形兵器制造公司,这些公司擅长的项目各有不同,但不同厂商的部件零件也都能进行拼接与组装。
《前线任务》初代成功,首先是自由组装部件的玩法,突破了当时的想象。并且游戏的背景和世界观设计非常细致,充满了钢铁与战争的气息,给玩家带来了一种近未来的真实感。
《前线任务》初代的游戏剧情,也在当时备受好评,史克威尔在脱离了剑与魔法的世界观后,以军人为主角,在故事中给大家带来了数次震惊和感动,很多系列玩家,也都认为初代是整个系列的剧情巅峰。故事中不仅有很多个性丰富的人物,也让大家体会到了战争的残酷和时代的洪流,带入感是非常的足。
《前线任务》初代的画面,在当时来说也十分精致,用像素构建出了各种战斗环境和不同的风景。战斗动画方面,不同的武器有不同的演出,配合武器的音效,过去的这些像素动画,现在去看,也是细节丰富很有意思。
和《前线任务》的设定截然不同的是,目前《钢岚》游戏的背景中,米赫玛岛是大洋上的一个小岛,小岛上拥有独特的矿物资源。
黑曜石公司利用小岛的矿物资源,开发出了新的合金“岚合金”,利用新的金属与新的系统技术,人形兵器机兵成为了战场上新的主力兵器。各大企业公司与军事势力,也将在米赫玛岛上掀起新的战争风云。
目前《钢岚》中的第一章故事,以佣兵凯登遭到军队作为故事的开头,第二章时间已经过去2年,逃兵凯登组建了自己的物流公司,但未曾想又卷入了新的战斗。
在两章的故事中,也埋下了许多伏笔,包括主角的身世、军队的阴谋、神秘的货物、小岛的各方势力等等。配合游戏的过场演出,主线的体验还是不错。
虽然在背景设定方面,还是沿用了经典的设定,但目前测试的版本剧情内容不多,故事与设定的细节也没有过多透露。
制作组方面也表示,会去丰富《钢岚》世界观、故事、叙事,也会在过场演出方面继续加强。
从测试版的内容的体验来说,《钢岚》针对过去反馈较集中的问题,都做出了相对合理的修改。虽然我们并不知道紫龙与SE解约的具体原因,但对于期待战棋手游的玩家来说,似乎并没有太大的影响。
《钢岚》还没有确定具体的运营时间,还是希望游戏能够丰富世界观的背景,讲好主线故事,增加角色的个性,做出一些属于自己东西。作为一款机甲战棋游戏,卡池方面由于有保底,凑一队SSR只是时间问题,主要还是看之后游戏的运营,和关卡的难度梯度设计。
2022年就快过去了,还是希望《钢岚》能早日上线吧。
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