《地平线:西部禁域》有着超前的画面表现力,虽说游戏初期有着草地闪烁等bug,之后也凭借着 Guerrilla Games 成熟的游戏开发实力,让游戏画面更上一层楼。
游戏有着极大的可探索区域,内容量无比充实,在深度探索中扎实的细节和场景刻画体现出开发商工业化的游戏制作思路。可谓是“终极罐头”流水线生产的天花板(隔壁失眠组也是稳得很)。
虽说游戏靠着庞大的,细致的开放世界可以强行延长玩家们感到厌倦的时间 (《刺客信条》最新三部曲我的阈值是8小时,《蜘蛛侠》是10小时,《瑞奇与叮当》是0小时)可还是希望Guerrilla Games能够在游戏的开发方向上稍作平衡,跳脱出“稳扎稳打的3A大作”,在游戏性上更上一层楼。
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