和之前的《神之天平》一样,《漫威暗夜之子》也是我因为居家办公第三周过于无聊而临时起意购买的。我属实是怎么也没想到居家办公还能有第三周,而且鉴于我目前低烧加咳嗽的症状,第四周的居家办公想必也不远了,只能说再次感谢居家办公,让我没有错过这样一部还算有趣的超级英雄题材作品。
其实关于本作我想说的东西不是特别多,这篇评测也是我趁着目前症状还算轻微没那么认真地写完的。我觉得如果现在不写,而之后又忘记了这些新鲜的游玩体验,可就真的没法儿写了。
鉴于这两年的超级英雄改编游戏的表现都难说出色,其实我一开始对《漫威暗夜之子》也没有抱什么太大期望。但本作的实际游玩表现却相当不错,作为以卡牌和战棋系统为基础玩法的游戏,它从内容量到制作水准在同品类游戏中都可以称得上是顶尖水平。游戏中的每张卡牌都有精心制作的动画演出,角色的建模精度和特效表现也令人满意,可以说在相对高规格的制作水准加持下,游戏的卡牌玩法确实能给玩家带来十足的爽快感。
本作的卡牌游戏系统是围绕着“费用”也即游戏中的“英雄气概”这一逻辑进行架构的,玩家通过普通攻击和BUFF卡得到“英雄气概”,再通过消费“英雄气概”打出威力强大或效果多样的特殊攻击来完成目标。在此基础上,本作又融合了一套强调站位的战棋玩法,除了给玩家提供了更多地形杀的方式之外,也给卡牌各种各样的词条提供了更大的发挥空间。通过发挥不同词条的效果,你既可以通过“击退”让敌人互相撞击,像是打台球一样清理场面;又可以通过“标记”不断获得出牌次数一口气清空手牌;还可以通过buff加强角色,用高威力组合技优先秒杀高威胁敌人。玩家在游戏中能采用的解法可以说是五花八门,整体上确实乐趣满满。
在底层玩法表现良好的同时,本作还对每一位英雄都进行了充分的差异化设计。像是钢铁侠可以通过消耗重抽数增强卡牌效果和威力;浩克可以通过嘲讽敌人来增加怒气以强化输出;秘客可以通过传送门随意摆弄敌人的位置;而恶灵骑士则可以在场面上开启空洞将敌人推入深渊。每个英雄的牌组构建和游玩方式都大有差异,相性优秀的英雄组队也往往能够打出漂亮的combo。本作还在游戏中加入了一套随机抽卡系统,每次任务结束后,玩家都会获得不同品质的卡包,进而开出不同的英雄卡牌以解锁和加强角色能力,提升游戏体验。
整体上来看,《漫威暗夜之子》在基础玩法上对卡牌和战棋系统的结合基本上是成功的,在游玩过程中玩家能够充分体验在牌序的随机性和资源限制下通过精打细算一回合清空台面所带来的巨大成就感,我对游戏在基础玩法上所展现的素质基本是满意的。
作为一部漫威超级英雄题材的游戏作品,本作虽然标题名叫“暗夜之子”,但还是拉来了钢铁侠、小蜘蛛、美队等等一系列漫威看家英雄来给游戏撑场面。玩家可以扮演原创角色“猎人”,与这些超级英雄共处同一屋檐下,体验白天执行任务殴打九头蛇和地狱恶魔,晚上和漫威旗下众多著名超级英雄聊天打屁、喝酒读书开Party的美式情景喜剧般的奇妙生活。
本作的对话文本量相当庞大,能够体现英雄个性的小剧场环节也不少,热爱魔法、手工和读书的超级英雄们还组建了不同的俱乐部邀你参加。玩家能够通过提高不同英雄的好感度解锁特殊的剧情和奖励,玩起来甚至有种《火焰纹章:风花雪月》的既视感,就差能和这些超级英雄谈恋爱了。这种近距离接触超级英雄的独特游戏体验对于漫威粉丝来说应当是相当新奇且极具吸引力的,只能说在服务粉丝这一方面,本作可以说做的十分到位。
此外,游戏也为玩家提供了一个半开放的箱庭供玩家在主线流程之余进行升级和探索。这一玩法在整体架构上虽然只是个添头,但在牌打烦了的时候到处转转,通过解谜获取特殊力量,揭开剧情上的重大秘密,开启不同品质的宝箱获得奖励的过程也确实别有趣味。
本作在剧情上的表现在我看来算是漫威电影的正常水准,无论怎么咂摸也不过就是爆米花味儿。游戏剧本上难言有什么深度,悬念和反转也很好猜,整体上并没有什么出色的地方,在四五十个小时的长游戏流程下,本就经不起推敲的叙事也显得过于拖沓了。不过在MCU江河日下的情况下,起码在这里还能再看到一次复仇者集结式的剧情,只能说用爱包容吧。
可以说,本作漫长的流程时长让暴露了游戏在游玩方面的一些缺陷。本作的卡牌数量、敌人种类和支线玩法不够多,游戏后期敌人的行动轮十分漫长也不能跳过,四十多个小时的流程下来,当你把破坏载具、解锁电脑、阻止召唤、击倒巢母等一系列玩法都玩到腻味后,本作在卡牌和战棋部分能够提供给你的乐趣毫无疑问会显著下降。游戏在系统整合上也还做的不够好,本作把抽卡、组卡和升级卡牌做到了三个不同的系统下面,每次我想对牌组进行调整的时候都要在庄园里跑来跑去。整体上来看,可以说越到后期,本作给玩家带来的负面体验就越明显。
技术问题方面,在我个人的体验中过场CG画面实在是不太行,甚至比常规游玩的画面还糊。掉帧和卡顿的情况始终存在,游戏经常出现长达数秒的完全卡死,读取的过程也比较漫长。
在游玩体验中我遇到的BUG也相当多,人物语音时远时近、贴图错乱、部分卡牌没有翻译,在加载界面分辨率会不断变来变去等等小BUG几乎伴随了游戏全程。游戏崩溃、游戏导致电脑卡死不得不非法关机、人物模型穿到地底、过场动画直接黑屏我也分别遇到过一次。
其中最严重的BUG就是俱乐部剧情卡死,在我的存档中除了读书会的俱乐部剧情正常结束了,emo小子和手工课两个俱乐部支线在游戏中段开始直到通关为止都没再触发后续剧情。后期的某个主线任务之后我更是连“消磨时光”的玩法都无法触发了,可以说游戏后期我在流程体验中直接缺失了夜晚这一重要的调剂部分,对游戏体验造成的负面影响属实是灾难性的。
顺带一提,steam版只要在下载游戏的时候在设置里选使用繁体中文版本,就可以使用英语配音了。
我个人第一次接触漫威作品还是十多年前的《钢铁侠2》,之后就把MCU一部一部地跟下来,《复联4》之前的作品是一部不落地看完了(结果最后成为了DC粉)。对如今的我来说,漫威电影宇宙就像是疫情前时代的某种象征,虽然时间上并不遥远,却总让人感觉恍如隔世。回忆起来,我上一次在院线观看的漫威电影还是《复仇者联盟4》,当时我和两个同学在涩谷的一家电影院买了票,结果发现那个影厅坐在第一排几乎什么都看不见,于是我在影厅最后面的出口站了两个多小时,顶着充斥着古怪片假名的日语字幕硬是看完了。然而随着漫威电影在国内院线不再公映,迪士尼也不再推出中文碟片,我自己也逐渐没什么欲望去看漫威的院线新片了。
聊回游戏本身,在超英漫改游戏表现不佳,MCU整体拉胯的当下,《漫威暗夜之子》这样表现良好的作品确实是相当难得的。虽然在我个人的游戏体验中,后期打牌的乐趣严重滑坡,BUG给游戏带来的负面影响也相当明显,但《漫威暗夜之子》无疑把超级英雄题材、策略战棋卡牌玩法和 RPG要素结合的相当不错,无论对策略游戏爱好者还是漫威粉丝来说,这都是值得体验的一部作品。
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