最近花了很多时间在《文明6》新出的领袖包上,虽然种植园减忠诚度的林肯和能力是明治维新的德川家康以及会被高卢枪佣兵打爆的凯撒大帝让这个更新在稀烂的同时还透露出一丝地狱笑话的味道,不过毕竟游戏还是好玩的,所以还是趁着热闹回去玩了。但pvp把把烂地坐牢,群友一点都不留情,体验感极差。在转换心情的时候看到了这个游戏,名字中的“文明”二字顺势吸引住了我,于是便顺势来体验一会儿。
《海岸桃源:文明之种》是一款单人、带rogue与rts元素的城市经营游戏。游戏主打在随机地图中的竞速发展,需要在被敌人或自然环境消灭前达成目标。可玩性在于随机出现的rogue与地形资源,但同时难点也在于此。Steam售价70元,单局时间在三十分钟左右。框架完整,重复游玩性不错,但有不少的小毛病,体验未必好,适合想要轻度rts体验且偏种田的玩家。
虽然是单机游戏,但《海岸桃源:文明之种》的玩法以及设计都十分得竞技。游戏没有任何战役或是剧情,每一把游戏都互相独立,没有任何关联与继承,你只能如对战一般跟着解锁线不停游玩。
在开局之前,你可以在众多智者中挑选一位进行游戏,它们起始资源、自带能力或是角色属性各不相同,会很大程度影响你的发展方式。
进入游戏后,智者会作为文明的核心带领村庄,提供科技以不断发展。每收集一定科技后会解锁一个节日科技,解锁10个科技后完成右上角的所有目标后便会获得游戏的胜利。
智者不会加入生产,它的工作是肉身收集地图上散落的“灵感点”以提供科技。灵感点随机分布在地图的任意位置,可能就在身边,也可能在敌对村庄里,只能由一个智者拾取一次,并且需要长时间的“占点”才能获得。根据灵感的图标会获得不同的建筑科技,如食物、农田或是兵营等,根据图标的类型抢夺更重要的灵感点是快速发育的关键。
在获得灵感后,智者可以解锁一项科技,会在对应的所有已解锁建筑中抽出三项供你三选一,通俗地说就是rogue科技,这也是游戏最有趣的系统。
如一开始便能解锁的房屋,它的基础功能都是消耗粮食产出人口,但不同选项的消耗材料、占地面积、特殊天赋和防护属性有着很大的差别,你需要根据你地盘里的资源种类数量来选择消耗材料、地形拥挤便不能选太大的建筑、这个天赋是否能够活用以及极端天气会不会来等多方面考虑这一个简单的选择。如果选择的房屋和拍下篝火的位置不合,那可能连第一批房屋都没法顺利建成,那便是直接宣告游戏失败了。
所以,尽快收集科技,在随机出现的各种功能建筑中选择能够高效利用自己领地资源并且保证后续资源循环,快速形成一个高人口的村落,便是这个游戏的规划思路。
在这个玩法下,游戏随机生成的悬崖、草地泥地、刮风降雨、野生猛兽等以及关键的rogue元素给规划造成了很大的变数——全是落差的地形,是需要梯子还是桥?这块草地用来种粮食还是竹子?沙漠地图肯定不能指望下雨了;对面有火焰兵!我房子草做的!......等等很多地方需要在意。虽然游戏看起来比较简陋,但整个系统十分完善,很多地方都有必要的设计,让村庄规划有很多环节可以考虑。
虽然是单机游戏,但游戏中还会有几个不太友好的邻居,它们在游戏开始时村庄就有一定规模,是游戏中最大的威胁。一开始可能看你弱和你嘻嘻哈哈,但一但你不能满足他们的索取要求或是发展到一定程度,他们就会突然发难,直接进攻你的村落,当智者被击杀,文明失去领袖,游戏便会立刻结束。
所以,这还是一个养战的游戏,快速发展以达到能够抵御其他村庄攻击的程度,并将其他村庄的智者击杀,是这个游戏的正确玩法。没有敌人后,你便能肆无忌惮地建造奇观。
在这个思路下,《海岸桃园:文明之种》的表现便是一个不用细部操作的RTS,前期资源规划、竞速运营,后期“F2A”。
不错的发展机制和rogue元素在游玩时能产生很有趣的规划感,同时也不容易腻,一但能接受便能投入不少时间,是一个思路很有趣的rts游戏。
游戏中有着很多破坏体验的地方。最主要的是小人的行动逻辑很不流畅,在很多时候会没有缘由的发呆,拖慢发展节奏,即使手操单位也很不顺畅,在进入战斗后指令冲突会更加明显,战斗基本无法控制,“F2A”的斩首动作能响应的只有几个。以及其他bug或是难度以及随机地形问题,总是会在一些地方卡你一下,不让你舒服,导致没办法玩得很开心。
同时,即使有rogue和有趣的玩法支撑,但纯单机也让整个游戏很容易腻,明明有着很均衡的设计,却没有做联机甚至对战,虽然可能以后会增加,但现在只能说是可惜。
所以,这是一个有着独特思路、玩法有趣的运营游戏,但竞速建造的玩法让这个游戏不是很休闲,不太细致的内容也让它的体验比较遗憾,所以肯定不适合也无法建议大多数人玩,但如果你恰好看对了眼,那它还是值得体验的。
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