2023年刚刚才过去了半个月,一家国内游戏厂商就又给任天堂带来了一点小小的“震撼”。
一段发布于1月10日的游戏Demo实际演示视频,最近在社交媒体上“收获”了上百万次播放。视频中,双方角色拿着不同颜色的水枪,通过射击与技能造成涂地和击杀获得得分,除了正常的行走,角色还可以潜入地下或墙壁进行移动。这样的玩法不能说是与《斯普拉遁》十分相似,只能说是一模一样。在被玩家们发现和传播后,这段视频很快便伴随着一个名为“某国产手游疑似抄袭斯普拉遁”的话题冲上了微博热搜。
视频的发布人罗巍是开发这款Demo的游戏厂商的负责人之一,发布视频的本意是希望征集一个适合这款游戏的名字。在登上热搜后,他在原视频评论区中补充到,他们已经有包括AR、VR、ARVR联动的多个Demo版本,未来也会推出更多模式和角色,其中一个角色还会与《Re:从零开始的异世界生活》中的蕾姆类似,同时,他还表示想要参与测试的玩家可以私信联系他或另外一个账号。
有意思的是,申请参与测试的另外一个账号在话题登上热搜后主动出击,连发两条带话题的微博骑脸输出,似乎是想在黑红路线上越走越远。
作为任天堂继2001年推出《皮克敏》后,多年以来的首个新IP,《斯普拉遁》被模仿其实并不意外,毕竟又新又好,玩家也吃这套,主机独占门槛高,说不眼馋是不可能的。
但事实上,《斯普拉遁》的模仿者不仅少,而且大多拙劣,有些甚至可以在法律意义上被直接定义为抄袭——比如说2016年的《暴走涂鸦》,它在《斯普拉遁》初代和二代发售的间隙,也就是2016年6月至8月间曾开启过近两个月的安卓端测试,尽管官网从头到尾只字不提《斯普拉遁》,但包括人物、武器、服饰、地图在内的几乎所有美术素材都来自《斯普拉遁》,就连图标和宣传图这样的门面,也丝毫看不出打算原创的意思。如果不是游玩到那糟糕的游戏体验,恐怕这款名为《暴走涂鸦》的游戏会骗到不少在当时想要尝试《斯普拉遁》初代,但又苦于没有Wii U的玩家。
除了《暴走涂鸦》外,最近几年相对知名的可能就只有《全民枪战》的“喷射前线”模式和一款名为《喷射派对》的手游,前者已经将该模式下架许久,而后者粗糙的画面甚至让我怀疑这是不是一款近几年的游戏,最终没能活到测试结束。
放眼这一批模仿《斯普拉遁》的游戏,他们都有着基本完成度的美术,但在玩法上,比如说怪异的涂墨判定,都像极了一个早期用于可行性验证的Demo,可以说是模仿都模仿不明白。拿着好看的外皮去融资,再拿融来的钱继续打磨游戏,这或许是他们的共同想法,但有没有一个可能,《斯普拉遁》本身就自带反盗版机制呢?
通过2018年游戏开发者大会上任天堂制作人野上恒的演讲,仿佛能推导出它多年以来独善其身的秘诀。
基于想要制作任天堂风格的全新动作游戏的想法,包含野上恒在内的十人开发团队在制作了七十个企划方案、数个原型后,诞生出了《斯普拉遁》最核心的玩法:喷射墨水,通过面积判断胜利。玩家可以击杀对手,也可以藏匿在墨水中,暴露和对抗所带来的风险和博弈足够有趣,《斯普拉遁》企划最终通过了内部试玩,得以继续推进。
这样的玩法十分创新,但相比于玩法,《斯普拉遁》在世界观、角色和美术与玩法上的契合度,反倒是它长久以来难以被抄袭的原因。《塞尔达传说:旷野之息》的开放世界和涌现式设计是抽象的,以至于它难以界定抄袭;《任天堂明星大乱斗》的格斗玩法和超多IP对头部游戏厂商来说并非难事,他们同样也有着海量的IP粉丝;但想要再找到一个“喷射”和“鱿鱼”如此完美的组合,可以说是难上加难。
在《斯普拉遁》早期的企划案中,玩家的角色被设定为了兔子,因为兔子适合分为黑白两队,现实中较强的领地意识使得兔子成为了能让人觉得“这样对抗也合理吧?”的角色。但为什么兔子会喷射和潜入墨汁中?让开发团队不得不去重新思考角色的设定。
墨汁外攻击、墨汁内恢复和加速的特性,让开发团队在众多动物中选择了鱿鱼这一选项,并诞生出了现在玩家们看到的人形鱿鱼,作为墨汁外的形象。这不仅解决了选角的问题,也与游戏的玩法结合得浑然天成,利用现实中的渗透压,解释了鱿鱼无法在其他颜色的墨水和普通水中生存的设定,可谓天作之合。
这样高契合度的设定,让模仿者几乎找不出更好或平级的替代品,要么摆明了抄袭鱿鱼的设定,要么强行套一个不搭边的皮,让游戏充满违和感,前面提到的几款游戏都是这么做的。
这似乎解释了它们最终没能上线的原因,《斯普拉遁》的成功不止于玩法,而只有玩法的模仿者,恐怕很难靠PPT说服投资者,也难怪直到最后,游戏的体验都很难让人满意。
那么,开头的那款游戏到底是谁投资的呢?有传闻说它的背后是华为,因为开发这款游戏的公司叫做北京河图联合创新科技有限公司,这与华为此前推出的AR技术“河图”相同,这款游戏也同时支持AR、VR端游玩。只不过,尽管它们具有着一定的关联性,但这显然这不能作为实锤的证据。
公开资料显示,这家注册资本3亿元人民币的公司由北京金融街资本运营集团有限公司和北京市华远集团有限公司控股,最终的实际控制人则指向了北京市西城区人民政府国有资产监督管理委员会。在过去的半年里,这家公司多次与XR、华为和元宇宙的相关新闻挂钩,北京市西城区政协还曾组织委员体验他们的AR技术。
国资撑腰,也难怪有人愿意在2023年继续尝试模仿《斯普拉遁》了。
有“东半球最强法务部”之称的任天堂,其实早已为现在的这种情况做好了准备,2014年时便为《斯普拉遁》的涂地玩法在日本和美国申请了专利,经过过去几年的不断修补,最新的专利文件已经在去年10月18日获批发布,其中除了对涂地玩法的详细文字介绍,还附上了多个示例图以供参考。尽管国外专利是否能在国内起诉生效还有待商榷,但也并非等不到老实人被逼急了的那一天出现。
在过去的一年里,“倒逼精品”可能是中国游戏行业内最虚无缥缈的词汇,版号停发又重发,活钱涌入了Web3、NFT、元宇宙这些扶持政策遍地开花的新兴概念中,然后再在这家公司手中“倒逼”出了这样一款“斯普拉遁”,多少是有些黑色幽默。
但好在,春天快要到来,如何把握这段不知道会持续多久的时期,将会是所有游戏厂商面临的共同问题。
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