坐镇中军运筹帷幄、纵横寰宇,朝堂之上纵横捭阖、合纵连横,身为人君谋略阴阳、决胜千里……重返历经犬戎之乱、王室东迁的宗周之地,你是选择作为新的周天子,重现帝国荣光、还于旧都?是尊王攘夷侍奉圣上,抑或是灭亡周室一统天下?还是“解甲归田”、精耕细作,以打造沃野千里、千乘之国?
2022年6月2日,在以春秋时代为背景的历史战略即时制游戏——《春秋》的抢先体验版里,玩家将跨越两千多年的时空,与百家争鸣时期的众多先贤过招,建立一个专属的帝国盛世。
初入《春秋》,空鸣悦耳的背景音乐、古朴典雅的UI、严整瘦劲的甲骨文、惟妙惟肖的东周壁画,包括每次输入指令时的“末将听令”、“全力出击”等人物配音,都给人以极强的代入感。
传统的策略游戏,往往过于硬核,因而让很多玩家望而却步。不过幸好,游戏制作组贴心地给予了玩家40页的新手教程,也让玩家能够学习中快速成长。有一点不好的就是,游戏不像其他策略游戏能够完全暂停,经常点其他功能按键之后退出会自动取消暂停。
除了传统的“战狂”式玩法,在《春秋》中,游戏同样给予了玩家“种田流”的可能。游戏内置城邑数千座,以人口系统为核心,构筑了建造、经济、天灾等在大地图里实时同步的综合系统,彼此相互掣肘又相互促进。
游戏给予了玩家对自己所处国家在建筑布局规划与营造上的极大的自由。
你既可以主推功能建筑,依山傍河,构筑长城,环以城垣;也可以建造工坊,充盈府库,实仓廪,以备饥荒。也可以建造景观建筑,五步一楼,十步一阁,屋舍勾连,并铺以道途,让城民以达八方;大兴水利,以润良田万亩。最终,让遗民纷纷重返故土、使人们安居乐业、让帝国走向繁荣富强。
公元前771年,随着西周的周幽王被犬戎和申侯部落杀死,帝国东迁洛邑,东周由此开始。游戏中开始的时间正是在公元前770年,也就是著名的春秋时期。
这是一段礼崩乐坏、群雄争霸的时期。春秋期间,全国共分为143股势力。游戏伊始,共有16个大国、18个小国可供玩家选择,玩家甚至可以选择周王开局。
说到战略游戏,最离不开的就是打仗。或许《春秋》是处在抢先体验版的原因,笔者开局楚国和晋国,都有山贼盗匪或其他国家进攻,可以说前期AI具有极强的进攻性。由于玩家还未适应节奏,因此稍有不慎,很可能就容易GG。
《春秋》游戏初始阶段,建议玩家还是要“高筑墙,广积粮,缓称王”,步步为营从而步步为赢。或建造新城邑、新工坊,为前期敌方来犯、中期的战略转型铺垫好坚实的基础。当然,你也可以谋定而后动,建造长城、烽火台、军事要塞,以期拓展国力,以不变应万变。
当玩家拥有充足的实力之后,就可以加紧生产战车、战象,以备来犯之敌。游戏中,除了主动招揽人才,还会有许多贤能之士上门辅佐。建议玩家“天下英雄尽入吾彀中矣”,从而让每支军队都有大将坐镇军中。为了帮助你的军队获得优势,选择合适的学派,招募特使、细作,这些都将对玩家的战斗大有裨益。
值得一提的是,在某些战斗中还可以触发进入战斗场景。你可以像《骑砍》一样,化作战神,于百万军中取敌将首级。你也可以化身战神,“片叶不沾身,万花丛中过”,七进七出如入无人之境。
笔者最喜欢的就是《春秋》中的国君出巡系统。游戏中,玩家控制的国君除了传统战略游戏的娶妻立嫡,还可以出巡周游列国。注意!是真的实景周游列国,而不是只是体现在游戏文字播报上的出行。
玩家可以偶遇各类奇遇事件。在路上,玩家操控的国家有可能偶遇诸子百家先人、结交各类隐士栋梁,可以和志同道合的迁客骚人或有道之士闲聊,或者巧得他国邑宰送礼结交,获取行走江湖的秘密。也可以寻获和氏璧等奇珍异宝、锋利宝剑以守护国运。更有机会,结识一代名医扁鹊妙手回春,为自己延年益寿。
玩家也可以操控国君在某国城邑内歇息时,去城内的城门通缉告示栏上获悉通缉犯的信息,捉拿归案后获取丰厚奖赏。也可以坐贾行商低买高卖,或者购置豪宅数座,成为一代“陶朱公”。更有机会为自己后宫寻觅佳人,共度良宵。
当然,由于游戏还在测试阶段,随机事件还是偏少,期待制作组能够在后续更新中加入更多新鲜有趣的事件。
总的来说,对于一款以春秋为题材的独立游戏,游戏还有不少小bug。瑕不掩瑜的是,对于仅有维千一人的工作室,就能制作出一款拥有如此多精妙构思的游戏,这样的初心和勇气还是值得钦佩的。如果对策略题材和春秋时期感兴趣的朋友,建议可以新春期间入手一试。
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