人类的终极秘密就是自己,即使人能称出太阳的重量,量出了月亮的节奏,标出了七个星星的位置,还是无法了解自己。谁能算出自己灵魂的轨道呢?
——Oscar Wilde
《无垠之心》的steam商店简介页面只有短短一句话:“本作以精美的像素风格,重现了90年代末期印尼乡村的生活气息,并且讲述了一对拥有超自然力量的少年少女克服困难、获得友谊的冒险故事。”老实说乍一看《无垠之心》没有什么亮点,对国内玩家略显陌生的“印尼”甚至都算不上“热门”的地方。
但是这并不妨碍《无垠之心》为愿意花时间的玩家讲述一个精彩的故事。
从某种意义上来说,无论是画风还是名称,《无垠之心》都给玩家一种非常松弛的感觉。抓取关键词“超自然”“友谊”“冒险”,好像能一下能猜到结局,又好像充满着变数,一弹指顷,白云苍狗。
高中毕业的年纪大多都桀骜不驯,玩家扮演的主人公阿塔姆则稍有不同。除了有点脑洞大开、幼稚可爱以外,阿塔姆还拥有一种令人安心的力量。这个人物形象是非常讨喜的,不论是对于女主拉雅来说,还是其他NPC们。他的性格近乎于完美,偶尔也会做一些让老师抓狂的事情。
在经历一次去世以后,阿塔姆回到了高中时代,醒来以后还有女朋友拉雅陪在身边。虽然有所怀疑,但是阿塔姆依然选择和拉雅共同做一些事情,完成一些心愿。两人写下了一整张愿望清单,画面十分温馨。同样的事情我上学的时候也干过,只不过后来不知道把清单丢到哪里去了......
好的故事需要起承转合,《无垠之心》在前期有意无意间会透露出“虚构的、想象的朋友”之类的的信息。但是由于一些先入为主的观点,大部分玩家都会做出错误的判断。等到某个合适的时间点,会有NPC来指点迷津,宛如醍醐灌顶。
一切安排都恰如其分,换个思路以后整个游戏体验都边开阔了。
如果说图恒宇是《流浪地球2》里的变量,那阿塔姆就是《无垠之心》里的变量。他们一同站在第四堵墙外,窥视着整个游戏过程。
玩家扮演的阿塔姆能够使用名为魔法红书的道具潜入别人的记忆,通过这种方式帮助他们自我审视战胜困难,或者改变之后的行为意识。每个人物内心都有着不同的谜题,需要玩家仔细观察对症下药。比如想要看管梯子的工人睡觉,就要给他创造一个舒适的睡眠环境,包括但不限于拉上窗帘,放一首舒缓的曲子,以及破坏闹钟。
除了拥有一个好故事,《无垠之心》的解谜部也与剧情结合的相当紧密。中后期与女主萨拉对话的时候,夹杂着交互躲避,阿塔姆面对巨大的萨拉同时还需要集中注意力,压抑逼仄的气氛瞬间就拉满了。
其实潜入别人记忆这回事儿,记忆的主观能动性还是较强的。如果不是当事人潜意识想要做这样的选择,阿塔姆再怎么努力也是徒劳。玩家扮演的角色,归根结底是为了让人们学会直面自己的内心。
太多人总是喜欢对着亲近的人抬杠,说一些没营养的垃圾话引起注意。
随着主线的推进,阿塔姆在后期进入角色记忆时,解锁了推理破案技能。不管是推理环节还是流程的表现形式,都与《逆转裁判》系列十分相似,我玩到这的时候多少还是有点出戏,只要有NPC做了伪证,我的脑子里就会自动播放“异议あり!”的语音......
逐渐积累经验的阿塔姆,后期对进入其他角色回忆这件事儿已经轻车熟路,甚至能更进一步开始俄罗斯套娃,层层递进通往获取更加真实的信息的区域。这也让更加了解拉雅,明白她的想法,从而帮助她完成自我救赎。
游戏里有些交互还是挺可爱的,每摸完一只陌生的小猫都会给它起一个新的名字。如何安抚打架斗殴的小猫呢?给它们撒点猫粮就可以了。如果各位愿意的话,路边的鹅和狗也能顺带摸两把。
虽然《无垠之心》的流程有点儿长(不要求全成就的话一周目大概8~9小时),再次站在拉雅的视角回看过去的事情,很多自我拉扯的情绪也同拉雅一起同过去和解了。当这个小姑娘选择勇敢做自己的时候,主人公阿塔姆如同英雄一样的使命也随之结束。
奇奇怪怪的我,遇到奇奇怪怪的你,一同写过奇奇怪怪的故事,留下一段珍贵的回忆。
也许《无垠之心》有美化现实的嫌疑,毕竟不是每个人最终都能原谅过去,与自己和解。但是游戏里有一句说的很好:
“只有能够容纳残缺的世界 , 才是完美的世界。”
不完美也有立身之所,不完美也会被接纳。组成大千世界的一部分里,不完美是不可或缺的存在。
游戏接近尾声的时候,玩家跟随拉雅的视角一起去桥上散步,看到美丽的风景还在惦记着阿塔姆。
无论从哪个角度来看,《无垠之心》都在着重强调重现“90年代末期印尼乡村的生活气息”。但就我个人通关一周目以后来看,游戏关于印尼风格的定位并不是十分清晰。配乐方面也没怎么听出来有特殊的地方,当然也可能是我不够了解印尼的缘故......观感上更偏向于日系,小清晰的痕迹很重。甚至同类型的游戏很容易让我想起《风来之国》。如果能有一些格外凸显印尼特色的元素就更好了。
以及中文翻译字幕问题很多,错字和机翻(后半段)混在一起,期望能尽快修复下。
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