"We provide happiness to our family member, to inspire people, and build a better world to live in".
“为家人们提供幸福,激励每一个人,让我们生活的世界更美好”
这是来自印度尼西亚的游戏开发商Mojiken的创作理念。类似的理念在独立游戏领域并不少见,许多独立游戏相比于设计复杂的玩法,更愿意讲一个治愈人心的故事,即我们熟知的“剧情向游戏”。
《无垠之心》便是那种很典型的治愈向剧情游戏,主人公拉雅与阿塔姆将在这充满异域风情的小镇开始一场终生难忘的冒险,故事沁人心脾,并会让人收获继续向前的勇气。
在时光近乎停滞的夏天里,蓝色头发、身着校服的妹子转过头来朝你搭话,一阵热浪伴随着舒爽的微风朝玩家吹来。此时阳光斜照,你发现少女的头上微微耸立一根呆毛,这不是在做梦,她正是你的女朋友拉雅。
玩家扮演的阿塔姆在一脸懵逼的情况下,开始了这场夏日大冒险——和女朋友拉雅共同完成一列长长的愿望清单。理所当然的,玩家在一个个划掉这些条目的过程中会遭到各种阻扰——或是横遭混混挡路,或是关键的点心师罢工不干,而玩家需要操作阿塔姆使用魔法道具,来解除路上遇到的一个个危机,最后拯救濒临崩溃的世界。
简单带大家了解一下游戏的故事舞台。故事发生在印尼某个民风淳朴的乡下小镇,四周满是浓烈的热带风情,明亮的色彩让人心旷神怡,搭配游戏悠闲的节奏,给予玩家舒适自然的体验。尽管我对印尼文化了解不多,但也能感受到异域文化方方面面的不同,比如食物“肉丸面条”,以及挂在街边的吊锣(玩家路过可以随时敲)。随着玩家探索的深入,你也将进一步了解印尼人的日常生活,从某种意义上说该游戏也是了解印尼的一个小小窗口。
本作的世界观设定属于日常中夹杂着魔幻色彩,我很喜欢这一类,它能让人远离现实,却又不脱离现实。如前文所述,主人公拥有魔法道具所带来的超能力,具体用法是深入NPC的内心。类似于《盗梦空间》,阿塔姆需要解开人们心中一道道的谜题,了解每个人心中自己或许都未察觉的真相,以及逃避过的创伤。有时还要通过某些手段帮助他们解决心中的魔障,你会发现每个人杂乱的内心空间总是充满了各种潜意识的投射。而在这一过程中,每一次深入人们内心的旅程,都是一段动人的故事。
比如游戏中的鬼火少年艾瑞克,他的想法读起来很简单,正值青春叛逆期的他,说白了就是比较幼稚,飙车和看起来前呼后拥的行为,是为了……吸引女孩注意。他会用欺负一个人的方式来表达喜欢,而在某次事故中,他无意中伤害了拉雅的心。他内心世界的陈设有着倒塌的围墙、各种废弃与崭新的机车、永远徘徊的怪物,还靠持续做蛋糕来希望求得拉雅的原谅。这些都展现了艾瑞克内心某种复杂矛盾的心理状态——一边将真正的错误弃之不管,用愤怒与粗暴来装点强大,一边渴望救赎。
但真正的艾瑞克,其实有着孩子般的纯真与脆弱,由于难以面对,所以将真正的自己关在心中的笼子里。玩家在此关卡中解谜与潜行的过程,其实也是解开心结的过程,每一道谜题设计都别具深意。
这也是我认为剧情向游戏该做到的一点:玩法深度服务于故事,小体量剧情游戏本身可供发挥的地方就较少,这样设计可以让玩家始终聚焦于游戏所表达的剧情内容。以此为基础,本作的玩法设计称得上类型丰富,潜行、解谜、qte都有,其中解谜是值得详细介绍一下的内容。
本作解谜部分如果细分下来,类型也很丰富,有密码谜题、逻辑推理谜题、寻找物品进行组合的谜题,每个谜题也都有着清晰指引,玩家较容易想到解谜思路。而游戏在第4章中展现的层层嵌套谜题,是我认为本作解谜的最高水准。在该关卡中,玩家获得了在现实与过去穿梭的能力,玩家需要一次次穿梭到过去,甚至是过去的过去,在数个时空中活动并根据每个时空中的微妙剧情联系来解谜,一次次道具的巧妙使用和未来的改变都让人感到有精巧的设计感,玩法上已远远超出我对于一款剧情向游戏的期待。
虽说本作地图小,但每一部分都塞满了内容,NPC有趣的对话自不必说,有时玩家甚至还会触发一段游戏的支线任务,即游戏中我们所要完成的“愿望清单”。这些清单完成的条件不一,有些需要我们颠球,有些需要我们玩内置的街机小游戏,有些则是回答智力问答,部分愿望的完成也需要我们用到前面的“内心潜入”的能力。这些支线有力地填充了游戏剧情和玩法,增加了游戏沉浸感和小镇真实性。做或不做不会影响结局走向,不过玩家全部完成后,最终结局会跳出一段额外剧情。
再回到本作的剧情部分,本作剧情节奏刚好,这归功于叙事清晰的结构。
游戏在每一个大章节都会深度刻画一个与主角女朋友“拉雅”息息相关的人物,同时在这一过程中以适当篇幅刻画小镇群像NPC,并最终在结尾有力地收束,讲明每个人最终的去向。在这里,每个人都获得了改变与成长,给人一种有始有终的感觉。同时每个NPC也都具个性魅力,守望在沼泽等待约定的老人,继承家业但最终因父亲遗书决定追寻自我的厨师,还有自小锻炼自我,希望像漫画里那样锄强扶弱的空手道大师,他们身上那些人性光辉的品质总是给人留下深刻印象。
同时,游戏也采用放“CG”的方法,来带给玩家电影化叙事的体验,像素粗糙颗粒感与人物的动作表情相结合,给我一种奇特的剧情观感,这种方式常见于上世纪的FC平台,没想到在今日还能再见。
本作的结尾部分非常动人,如果我给整个游戏打8分,那么结尾至少值0.5分。本来情绪自闭的少女拉雅在男朋友的鼓励下,最终决定面对她所逃避的一切,重新开始新的生活。也许听我的描述你会觉得十分俗套,但游戏动人的剧情与出色的讲述技巧带我们一步步深入挖掘了拉雅的内心,以具象化的形式重现了那些恐惧,并且亲眼见证了拉雅重拾勇气的过程。真正拯救拉雅的,其实并不是什么嘴炮和大道理,而是她与阿塔姆度过的那段冒险时光,也就是那串愿望清单所列的一件件小事,这些小事听起来都很微不足道,也许只是吃一块蛋糕、听一首音乐,或是看一场电影,然而生活之所以特别,也正是因为这些平凡的小事中所传达出的那些美好信念——爱,勇气,与希望!
坦白而言,《无垠之心》并不是那种具有顶尖品质的剧情向游戏,玩法并不算异常出彩。然而冥冥之中,游戏的画风与剧情都具有一种真挚的、直达内心的力量,在看过结局之后能给予玩家持久的治愈,作为一款剧情向游戏,它已做到了该做到的一切。
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