新一代游戏制作者们正试图影响一代关切环境的玩家们,他们的所为能否起到效果?如果能,又是否足够有效?
对于一切「游戏能不能改变 XX」的问题,大部分回答都会是肯定的。
因为作为一个真实存在着的,并且与生活与资本世界息息相关的事物,游戏,已经正在,并从来就一直在改变着世界。
这篇报道文章带有批判反思性地触及了游戏-环保的这一命题,涉及到许多这一界面上的讨论:现有电子游戏中的环境观念(如《文明》的扩张开垦),行业的工业生产,联合国的活动,和企业的各种ESG等可持续发展和洗绿需求,再到一些如独立游戏艺术家 Kara Stone 的激进小众实践,为了时髦的游戏环保的概念做了一次初探。
当玩家在生产涉及到大量碳密集型流程的高性能的主机上,被如《地平线》中美轮美奂,超高帧率和精细度的绿叶而唤起对自然的壮丽与环保的感慨时,我们到底应如何准确地思考游戏和环保的关系呢?
英国计算机文化写作者,文章发布在 The Verge, Wired, The Ringer, The Nation, ArtReview, The Guardian, Vulture 等。@lewis_gordon
原标题:Can video games change people's minds about the climate crisis?
电子游戏能改变人们对气候问题的想法吗?
Can video games change people's minds about the climate crisis?
「很可怕,它让你意识到,即便现代社会如此先进,我们仍依赖着天上落下的雨水。」
Free Lives是一家位于开普敦的电子游戏工作室,而作为该工作室的首席设计师,Sam Alfred 清楚的记得他的城市曾经几乎要断水了。
作为对这些灾难的回应,Alfred 从2019年起就在开发一款名为《伊始之地》(Terra Nil)的电子游戏,这款号称是「逆向城市建造(city-builder in reverse)」的游戏,抛弃了诸如《文明》《模拟城市》这些同品类经典作品中的消耗与扩张,而是描绘了一幅环境修复的图景。从干旱的沙漠作为开局,玩家要使用诸如毒素洗涤器、蜂巢一类的各种科技,让这里的景色重现生机。而在赏心悦目的翠绿与碧蓝色的流动之中,游戏中的环境也飞速转为茂盛的植被。《伊始之地》的朴素之美就像它的视觉表现那样,给人带来了涂鸦书般的满足感,同时又展现出对环境过度开采的批评。
凭借《伊始之地》正向引导气候的故事,制作人Alfred成为游戏正在涌现的新浪潮中的一分子,这些游戏制作者试图让玩家了解气候危机的严峻风险,并扩展应对气候变化可能性的看法。《宝可梦GO》(Pokemon GO)的开发商Niantic,借助其基于现实世界的AR游戏举办了一场植树行动。与此同时,育碧也为《极限国度》(Riders Republic)的玩家们组织了游戏内的气候游行,并点燃了一场虚拟森林大火,以展示这类树木灾害在现实中会造成的毁灭性影响。这些游戏企业都将电子游戏作为道德教育的工具。
在寻物游戏《琼的奇妙旅程》(June’s Journey)和格斗游戏《英灵乱战》(Brawlhalla)中,这些行动在于购买游戏内商品,然后开发商将其收益捐赠给像 Ecologi 这样的环保慈善机构。
如果游戏行业要集体脱碳,就需要有激进的想法,而「为地球而玩」组织希望在未来几年为企业提供建议,帮助他们实现这一目标。
这款游戏的特色是一种「回收(recycle)」的视觉效果,其来源可追溯到 1970 年代的工业和自然电影;斯通压缩这些图像,以便游戏能运行在她的小型太阳能网络服务器上。服务器的制作材料来自于她从 Craigslist 网站购买的面板、树莓派微型计算机和旧汽车电池。斯通的作品温和地挑战了这样的观点:游戏的未来无可争议的会走向越来越高的图形分辨率,以及渲染它们所需的越来越多的电力。而且,由于运行这款游戏的太阳能服务器在阴暗多云的加拿大,因而玩家可能无法全天候都能访问她的游戏。她说道:「并不是所有的东西都必须让每个人、每时每刻都能访问。即使它每天停摆几个小时,我也不太担心…..让每个用户都能完全访问是一种资本主义的心态。」
斯通并没有试图说服受众相信任何事情,她觉得「那就显得高高在上了」。《伊始之地》的艺术主管 Jonathan Hau-Yoon 同样对改变人们的想法不感兴趣,他更愿意向玩家展示一种替代现状的选择,然后让玩家完成剩下的事。他引用了未来学家莫妮卡·比尔基特(Monika Bielskyte)的观点:一个「原托邦式」(protopian)而非乌托邦式的未来,即一个有多元未来的,而非仅是单一未来的世界。Hau-Yoon 说:「这种想法很大程度上是去创造积极的事物,以此来激发想象力,让人们从可能性的角度去思考。」
无论这些所为能否改变人们的想法或行为,游戏制作者和玩家都有兴趣参与进对于全球变暖持续威胁的应对之中,比如《智慧之海》(ABZÛ)和《阿尔芭与野生动物的故事》(Alba: A Wildlife Adventure)等等这样的游戏——用以海洋和陆地为背景的生态寓言——向我们展示了一种多样看待世界的方式。
评论区
共 1 条评论热门最新