在机核社区中,有许多热爱模型玩具的朋友,他们有的是制作模玩的原型师、涂装师,还有的是资深的模玩收藏家、摄影师。
一个在游戏行业混饭吃的概念设计师/心血来潮型创作者/兴趣很多,但又容易下头的空想家
A:基本上坐在创作工具面前反而没想法,创意的迸发处几乎是在干任何别的事情的时候突发奇想。
Q:设计制作玩具的原型,和你平时所做的设计工作有什么区别吗?
A:跟工作的类容相比,创作的思路完全不同,要涉及到实物的产出,很多想法都要更加符合生产的工艺和流程。同时还要兼顾技术限制,以目前自己的玩具尝试来说,很多真正喜欢和想要表达的完全没有发挥出来(当然是因为自己本身对这一领域探索得不够,不是因为现在的技术达不到。仅仅就是自己还没达到而已)。
A:手残党,喜欢叙事性强的游戏,或者开放世界。最爱GTA。 电影从文艺到商业各种类型都看。后现代,超现实,或者较为有幻想要素的尤其钟爱。
A:还挺想试试当摄影师或者纹身师之类的,或者烘焙师。都非常有趣
A:在做选题的时候会以某几个或某些类型的画师的XP为目标尝试狙击。如果作品发表后他们转发点赞评论了,说明我狙中了。
不是!是做出不需要靠营销手段就能大范围传播和购买的产品。
A:我 魅力建模师 简称 魅模
Q:你最珍惜的财产是什么?
A:给我娃买了一个星之卡比的绒毛玩具,可以放在肩上那款。娃特别喜欢,还特意画了一封感谢信视频读给我听。
Q:你被人用枪指着,如果能连续聊同一个话题30分钟他就不会开枪,你会聊什么?
A:从小就喜欢变形金刚,机械战警,太空堡垒等玩具。但是买不起就只有自己动手改或是制作了。
A:很多,儿时看电影魔术就很崇拜工业光魔的大大,后来是斯坦温斯顿。再后来是维塔工作室。开始玩游戏的时候崇拜黑岛,原来的暴雪。制作原型当然是崇拜竹谷隆之还有雨宫庆太以及寺田克也等等。
A:现阶段还是脸的制作,我制作脸的诉求不单单是要漂亮。更加希望的是作品了添加一丝的灵性。但是这点确实很难,经常反复。
A:我喜欢制作泥稿的时候就开始上色,这样可以更加清晰的表现角色气质。
A:个人还是比较喜欢设计阶段,比较喜欢从无到有,再到一步步完善的我过程。相对制作来说更加灵活多变。
A:挺多的吧。飞屋的前三分钟。星际穿越回来看视频那段 以及妇联4复仇者集合,等等很多电影都会看的我飙泪。还有在特定的环境下听电影原声比如 比如辛德勒的名单 或是现场听到一些游戏音乐的时候都会激动到流泪。
A:大多喜欢科幻类。游戏喜欢 光环。星际争霸。电影喜欢 星球大战。沙丘。 小说 看的比较少 有声倒是听了不少 机核的有声书比较喜欢战锤和地铁。
A:说个稍微现实点的。在不考虑成本或是受众大小的情况下(虽然现在考虑的也不多)和一群人一起做一个自己喜欢的小短片。
Q:如果挑选一个机组员工一起去孤岛你选谁,为什么?
A:必然是钓鱼佬啊。虽然不喜欢吃鱼 但是不会饿死。
A:老白吧。(最好还是苏联款式的,虽然也不知道苏联款式是啥)其实不一定穿裙子。原子之心那种也可以 哈哈哈哈。
模型涂装本身是使用毛笔或者喷笔、各种模型漆或颜料,辅以各种特定技巧,给模型的素模上色,为模型增光添彩的一种兴趣爱好。
模型爱好者们出于兴趣爱好对模型进行涂装,他们便是涂装师。这一兴趣爱好其中的一些分支后来发展成为了一种工作。作为工作来说,涂装师的服务对象有两种,一是私人客户,涂装师为他们做定制化的模型涂装用于收藏,二是各类玩具模型公司,他们需要专门的人员来涂装产品的样品。
就我的涂装工作来说,我可能每天有4-8小时都用于模型的涂装,或者在涂装前用半天或一天的时间来设计配色。工作时我通常每隔一小时就会休息十分钟。
绝大多数情况下一件完整的手办作品或产品的外观都是带有色彩的,所以不论是个性化的作品还是商业产品,都需要制作者进行恰当地涂装来完成它,让它达到最合适的表现度。手办通常是影视动画类作品的延申,把作品中的特定角色实体化呈现,除了还原角色的形体以外,也必须准确地还原出角色的色彩。
A:本身喜好ACG,因为热爱去学了美术专业之后也从事了游戏原画,想着自己的角色哪天能实体化就顺其自然做起了手办
A:最大的问题是设计图纸和实物并不能100%制作出来的,会因材料,机器型号,实物制作的手艺导致又误差,需要耐心和技术累积不断试错才能获得理想的实物(也就所谓的监修吧,有时可能要修改搞几次了)
A:自己日后做得原创的作品能被大家喜欢,并能推广出衍生IP。原创作品的背后都写着相应的故事呢。
Q:手办模型从设计到实体化过程中,你觉得最困难的一环是什么?
A:最难的就是上面说的,每个环节都会出先不可预计的误差,这些都可能导致实物最后的失败,需要通过错误学习到经验以解决问题。
A:最珍惜的财产是家人、朋友、我那无限的幻想脑力。
A:还清房贷存着维持创作资金把想得剧本都动画化得做出来。
一般模玩手办收藏爱好者/模玩摄影爱好者/机组美食城档口老板
A: 因为模玩其实有个保质期,而因为恰逢我又有一个喜欢拍照的爱好在,所以就顺势就开始给每个玩具都拍下照片留个档。
A: 其实就跟普通摄影差不多,还是以如何打光为主,只是我现在比较偷懒,更倾向于白天的自然光拍摄。
A:目前最常用的是索尼A7M3。镜头的话 24105F4G跟20F1.8G这两只镜头。
A:带着玩具去爬一次山(非广东省内的)or带着玩具出国旅游拍套片。
A:擦主席的“三眼虎2.0”初代色,擦主席也是我第一位了解到的国内SOFUBI设计师。
A:参与了一场线下玩具分享会。玩玩具一段时间了,却是第一次参与这类活动,没想到大家一起聊玩具会这么开心。
Q:如果挑选一个机组员工一起去孤岛你选谁,为什么?
A:很难说具体是什么时候,小时候就缠着家人以各种各样的理由买玩具(守备范围很广布娃娃也可以的),一开始会买一些扭蛋和组装模型,到工作以后开始收集车模,兵人和雕像。现在对自己来说这不仅是一个爱好,也是每天努力工作和动力和下班时间的最大治愈。
A:吉尔莫·德尔·托罗,他的「荒凉山庄」实在是太棒了!
A:自从储藏间的盒子已经堆到进不去人以后,现在买玩具之前得先通过老婆的审核,当然首先得在家里明确指出一个放得下且合理的位置;还有…如果是买星战系列的暴风兵的话,得证明和之前买的不是同一个兵种。
A:想开一家复古未来风格的玩具店和书店,主要是自己可以好好布置店内和橱窗的设计,当然还有设计自己的系列玩具!
A:能想到的好像都是带有家庭题材的作品,「再见列宁」和「夏日大作战」。
机核社区中还有很多很多令人惊艳的创作者们,由于篇幅有限,今天就只能向大家介绍到这里啦!
欢迎大家多多关注他们,有了更多的喜爱和支持,创作者们才有更强的动力。我们也相信,只要你有创作的热情,那么肯定能够在某一个领域做出优秀的作品!
最后,也希望大家多多使用机核的「原创内容」和「作品集」功能,让更多的人能够看到你的精彩作品。
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