我们没能理解游戏开发中的经济状况。我们不缺少预算,但不足以和我们试图竞争的产品相提并论。最后的结果就是游戏体验的质量变差了,你开始敷衍某些关卡的设计,因为没有时间来把事情做对。我们本该做一个短一点的游戏——让人们通关游戏,然后说‘好,我通关了。我很开心,下一作什么时候出’。
—— Chris Taylor,《地牢围攻》项目主管
尽管现在已经没什么人记得了,但在 21 世纪之初,《地牢围攻》(Dungeon Siege)可是一颗备受期待的重磅炸弹——由创造了传奇 RTS 游戏《横扫千军》(Total Annihilation)的 Chris Taylor 所打造的“《暗黑破坏神》阻杀者”。现在回想起来这仍是一段有趣的记忆。
Taylor 对这部作品的宣传十分激动人心:一部波澜壮阔的动作 RPG,发生在一个巨大的无缝世界之中,使用最新锐的 3D 图像技术,操作一个庞大的小队,但控制方式是符合直觉的 RTS 方式——无论是 RPG 的铁杆粉丝还是彻头彻尾的菜鸟,任何人都能轻松上手这种控制方式。
《地牢围攻》由 Microsoft Studios 发行并在宣传上投入了很大的力气。《地牢围攻》在发售时收获了许多好评,最终售出大约二百万份,这在 2002 年可谓是一个相当出色的成绩。
广受好评的无缝世界确实令人印象深刻:你从密林旅行到城镇,再深入到矿井之中,全程都不会见到载入界面。但不幸的是,玩家很快就会意识到整个世界就是一个又长又窄的走廊——你只需要朝一个方向前进然后战斗 40 小时。资料片《亚兰纳传奇》(Legends of Aranna)只是雪上加霜,它徒增了游戏时长却没有增加游戏深度。
[2] 2007 年,臭名昭著的导演 Uwe Boll 拍摄了《以国王之名:地牢围攻传说》(In the Name of the King: A Dungeon Siege Tale),由杰森 · 斯坦森(Jason Statham)主演,大体上根据第一部游戏改编。这个系列之后又推出了两部未在影院上映(direct-to-video)的续作。
实体书最新进展:本书正在进行第二次编校和排版,因体量庞大,最新预期调整为 2023 年 5 月,各位编辑老师们都非常努力地让本书尽快与大家见面,非常感谢各位读者长久以来的支持。
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