《规划大师》是一款有点另类,不知不觉间让人沉迷的模拟游戏。在差不多一个周末花了二十个小时通关之后,请允许我用游戏重要特征之一的极简主义风格的方式,来描述下这款游戏给我的感受:
从游戏本身来说,《规划大师》是一款极简主义风格的资源管理+物流模拟器。
尽管本质是一款建造模拟类的游戏,但游戏并没有在具象化的建造或种田里对玩家提出任何要求,您要做的很简单:在地图覆盖的范围内建成开采、生产、加工、深加工和仓储建筑(需要消耗一点资源)。
按照生产关系将其一一连线,那这条生产线就会开始运作起来。直到某些原料消耗殆尽了,或是仓库里已然缺衣少食,不再能满足工人兄弟们的基本需求了才会被迫暂停。
具体说来,如图所示,在这样一个长短适中的生产物流链条里:
上手非常简单,但随着原料开采难度的增加和产业链条的升级,更高级的工作人员往往需要工作服,防护服,西服套装,乃至牛排红酒这样的奢侈品方能安心工作。但好在只要这些奢侈品能稳定持续的被运送到任何一间仓库里,那全地图的其他仓库便会立刻将它们送去最需要的地方,哪怕仓库之间隔山跨海依然使命必达,可以说愣是为这游戏冰冷的逻辑链接注入了那么一丝丝的体贴感。
上班摸鱼两不误,会让你老板误会你在努力工作的一款游戏
凭心而论,在一款模拟器画风的游戏里加入这么人性的设定确实有点儿……不太地道,但我们也不得不承认,也正是因为《规划大师》大大简化了(或者说直接除去了)那些同类游戏苦苦追寻的具象性和拟真感,抛开物理学之“繁文缛节”的《规划大师》才能在大大降低了硬件配置需求的同时,将玩家可执行的操作返璞归真似地还原成了“放置——连线——检查——修改”的四大部分,让这款游戏得以毫无违和感地出现在你的工作电脑上,任老板随意检查。
这效果……听着实在有些夸张,似乎不像是真的?但相信我兄弟,只要打开游戏亲自瞧瞧,你一定也会对这个结论深表赞同。
首先吧,如你所见,这游戏画面表现太抽象了,抽象到基本可以说就是由色块、图示和一堆连线构成的一大张图纸。因此哪怕是被老板抓了个正着,你也能理直气壮地狡辩说自己在尝试一种比较新的画图方式;
其次,就算老板对你这套说辞仍表示怀疑,那你也完全可以亮出个货真价实的工作软件甩在老板脸上,之后不耐烦地向他指出《规划大师》与这工作软件是何其相似,顺便对老板的不信任、不专业深表遗憾——气势够足的话甚至可以反过来指责他在干预工作,顺势要求升职加薪;
最后如果你老板本人也对画图颇有经验,能够迅速识别出《规划大师》的游戏本质……那咱还是认个怂吧兄弟,俗话说得好,留得青山在,不怕没鱼摸,只有坚持科学发展观,积极贯彻可持续性摸鱼的方针策略,这才能摸得舒心,摸得长久你说是吧?
下班回家,茶余饭后,若你没被类似的工作折磨到PTSD,那打开电脑双击《规划大师》也会是个相当不错的选择——且不说在完全放松的状态下你绝对能完全释放这部作品的全部潜质,发掘其可以解构万物的另类玩法,就算只是平心静气地完成一个个任务,你也绝对能留意到先前摸鱼时无暇顾及的诸多细节,在蓝图与连线之间窥见一曲人类探索世界的勇气赞歌:
这是罕无人烟的蛮荒之地,天蓝水碧间只有森森古木跟泥土砾石。一个声音告诉你——不知名的《规划大师》说要有伐木场,于是便有设施拔地而起,连同无数看不见的工人一起“咚咚”作响地伐木造林。
你见伐木场是好的,便又建锯木厂,将二者连线引原木入厂,之后这市场便有了建筑木材。
很快,你以同样的方式创造了砖石瓦块,以面包和鱼类喂饱了最广大的民众,又教会了他们如何用剩下的小麦酿造啤酒,剪下羊毛做成衣物包裹身体。渐渐地,他们学会了将石头间的黑球转化成燃烧的动力,明白了如何将闪亮的金属“捏合”成自己需要的形状,当满仓的牛排香肠和成堆的罐头牛奶不再能填满大家日益膨胀的求知欲,自然会想方设法远渡重洋,亲自踏上水天交汇那一线。
你要准备解释的绳索驾驭不羁旳风帆,还要铸造沉重的铁锚停滞海面的巨兽——诚然,准备这一切麻烦到开着三倍速都略显煎熬,但考虑到即将面对的种种危险,所有的准备又都是值得的。
看这个岛,它残存的设施诉说着上一批冒险者开天辟地的峥嵘岁月。他们在这局促的空间里顽强地生活,不断发展壮大,发现了旧世界不曾现身的灰色石灰石,并想出了不错的点子将其开采下来为己所用。如今,这种种设备已然荒废多年,你能拨开时光的迷雾,查明它荒废的原因,并想出可行的做法让残存的设备为己所用吗?
还有这个岛,它四周被坚固的黑曜石所覆盖,中心则是个死寂的火山口,乃是字面意义上的生命禁区。在《规划大师》里,这意味着你无法就地挖井以获得淡水,只能依靠船上剩余的补给艰难度日。然而,死去的火山带来的石灰石和粘土绝对一等一的建筑材料,能够完全弥补新大陆缺乏优质建材的一大空白,关键在于你能在时间有限空间有限的前提下,建立起完整的生产链条,将这优质建材源源不断地送去最需要它们的那些殖民岛屿吗?
当人们终于看清了海雾之外还有大地的轮廓,当咖啡朗姆源源不断地提升着旧世界的幸福感,当橡胶与煤炭挤出了蒸汽机润湿的初啼,工业文明的曙光也在地平线上露出了浅浅的一角——也许若干年后它的炽烈将审判日般逼人重新思考战争的意义,但至少此时此刻,你还可以做个骄傲的父亲,宣布自己的杰作已然成为了最辉煌的文明……
关于游戏的基本介绍到此为止了,接下来请允许我用另类的方式,来表达下我会这款游戏的极简表面下的深层次理解。
强迫症游戏疗法!了不起的理线模拟器!奇特的放置游戏
每次重新进入游戏,我经常会不自觉的陷入这么一个死循环,也许这次能摆放的更合理一些,线路能链接得更简洁好看一些。
游戏中你完全可以随意拖动各种建筑改变其位置,所以只需把直通异次元的仓库看成是规整线路的卡子节点,你便能利用其完全不科学的连通性将任何乱七八糟布线整理地干干净净,实乃强迫症患者之福音;
很有趣的放置类游戏:有时候游戏就算开三倍速,那个生产和物流速度仍杯水车薪,那与其盯着屏幕看物流运送,材料累积,还不如先切出去,刷个抖音,读几行文字,或者干脆小憩片刻,也绝不会拖慢您发展的步伐。放置一会,重新回到游戏,那全新的资源,全新的建筑,全新的挑战和足足有八个级别的生产链条也早就做好的准备,期待你带着完美方案前去将其解决。
所以让我们简单总结下,只要花上三十几块,你就能同时拥有了一位上班摸鱼的好伙伴,一段极简的殖民历程,一个了不起的理线模拟器,一款更有趣的放置类游戏……
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