在2004年,他和一个网络程序团队创建了Armor Games的前身“Games of Gondor”,从名字可以看出来(刚铎的游戏),这个网站创建之初是作为一个《魔戒》同人游戏网站而存在的,上面的游戏也大多都是一些《魔戒》主题的小游戏,例如:“Hob the Hobbit” 、“Battle for Gondor”和“Orc Slayer”,而那些年正值《魔戒》系列电影大火,网站上的游戏自然也得到了很多人的赞赏和支持,网站也因此变得越来越受欢迎。随着Games of Gondor的发展,网站的管理团队还找到了一些合作伙伴和商业伙伴,Daniel也因此赚到了他的游戏网站给他带来的第一桶金。
但在2005年,EA公司宣布已经和《魔戒》作者J.R.R Tolkien签署了有关协议,获得了“魔戒”系列文学作品制作游戏的版权,而网站名称中的”Gondor”属于《魔戒》作者版权的保护范围内,在那个年代,互联网门户网站的主要盈利来源自广告浏览,同时Games of Gondor由于网站名称中涉及《魔戒》相关知识产权,而且大多数游戏都是基于《魔戒》作品世界观下的二次创作,因此游戏网站很有可能会因为版权纠纷而受到起诉。
为了避免不必的版权纠纷,Daniel不得不更改了“Games of Gondor”网站的名称,但是新网站该叫什么名字呢?Daniel在2010年的一次采访中透露说到:“我从小就是托尔金、CS 刘易斯、罗宾汉、亚瑟王以及几乎任何代表骑士精神的忠实粉丝。”于是,Daniel决定将新网站命名为为“Armor Games“,代表着他喜欢的中世纪骑士文化,同时他还引用了《圣经·以弗所书》6章11节的一段:“要穿戴上帝所赐的全副军装,就能抵挡魔鬼的诡计。”这是Daniel McNeely最爱的经文之一,而这也是Armor Games名称的来源和LOGO中长剑和盾牌所代表的寓意。
在网站完成了Flash游戏门户网站的建设之后,Daniel开始将Armor Games向一个社区型的游戏网站更新。在2007年11月左右, Armor Games v2开始更新,Daniel首先推出了新的网页外观和用户界面,然后最重要的是在网站中加入了社区功能, 用户可以在Armor Games的网站上上传他们的作品,不仅仅限于游戏,还包括音乐,绘画和动画等等,同时包括引入论坛积分(Armor Points)这一机制,用来作为活跃用户的一种手段。这一系列更新使Armor Games开始从一个单一的小游戏门户网站变成了一个拥有相当数量用户的游戏文化社区 。
但同样,引入的Armor Points机制也导致了一系列问题,其中最严重的就是:一部分论坛用户为了获得Armor points开始大量水贴,各种无意义或者无营养的帖子开始灌入社区论坛,管理员因此开始大规模封禁用户,在整个Armor Games v2时期,这个问题都或多或少一直存在,并且直到最后也没有完全解决。
2009年,Armor Games的管理员宣布将会推出拥有全新页面与更多功能的Armor Games v3,但最后这个项目胎死腹中,直到最后也没能和用户正式见面,仅仅在2011-2012年推出了一个Beta测试版,而其中最重要的两个原因是:其中一个原因是v3的开发导致了管理员的精力被分散,网站的管理和审核质量都出现了下滑,从而导致了Armor Games网站的用户数量和活跃度开始走下坡路;而另一个原因是:Armor Games网站上的用户约有70%都是未满18岁的学生,在非假期的时间他们很少能贡献活跃度。在这之后,一群论坛用户还自发组织了 一个名为“Operation Activity”的非官方组织,试图通过一些手段增加论坛,但活动最终效果的也十分有限,虽然Armor Games在这几年对网站的更新说不上顺利。但在2011年左右,Armor Games仍然是全球最大的Flash游戏社区之一。
同年2010年1月,Armor Games在IOS平台发行了其网站下另一款热门游戏《Crush the Castle》(摧毁城堡),这款游戏是Armor Games正式发行的第一款手机,包括完整的对接、合作、测试、推广和运营环节。但这款和同时期大火游戏《愤怒的小鸟》有着说不清道不明关系的游戏,也是很多Armor Games粉丝的意难平——更早涉及同类型玩法的《Crush the Castle》被后来居上的《愤怒的小鸟》抢尽了风头,而且《愤怒的小鸟》开发商 Rovio仅凭借这一款游戏就火遍了全球。尽管事后《Crush the Castle》的创作团队和Daniel对此事表明了平和的态度,但Rovio拒绝回应的态度和行为让许多玩家和从事游戏行业的人都为此感到一丝不快。
2011年,Armor Games的网站上出现了一款现象级的作品,这就是来自乌拉圭工作室Ironhide Game Studio的《Kingdom Rush》。这款被塔防爱好者称之为“史上最好的塔防游戏”最初就是以Flash游戏的形式在Armor Games的网站上出现的,游戏中“定点塔防”的核心机制也直接影响了今后对塔防游戏的定义。
随着游戏的爆火,对于Ironhide Game Studio来说,当下最重要的就是将游戏移植发行到其他平台,以获得更多高的知名度和更多的玩家,于是Ironhide Game Studio就找上了当时拥有移植和发行经验的Armor games,两者一拍即合,在同年的11月,《Kingdom Rush》顺利登陆 App Store,并在几个月后登上了 App Store策略游戏排行榜的第一名,随后一路爆火。
在这之后,随着《Kingdom Rush》的成功发行,越来越多的Flash游戏开发者找上Armor Games,希望能将一些优秀的Flash游戏移植发行到移动平台,包括《House of Shadows》、《Cursed Treasure》和《Hero siege》等等一些质量颇为不错的小游戏,这其中还有对于国内Flash玩家来说知名度最高的《Strike Force Heroes》(战火英雄)IOS版系列。而在2014年,Armor Games 发行了首款面向PC平台的游戏《Super Chibi Knight》。
在2015年,因为拥有了此前成功发行移动平台和PC平台的经验,Daniel 正式成立了Armor Games Studio工作室,主要负责游戏发行业务。工作室成立至今,已经以发行商的身份在Steam和其他平台发行了30余款游戏,其中大多为独立游戏与当年热门Flash游戏的续作,我们也得以从中窥探到Armor Games Studio是一家怎样的发行商。
对于独立游戏开发者来说,因为早年间参与并赞助过Flash游戏,Armor Games Studio很明白独立游戏需要发行商提供什么样的创作环境,他们不对游戏开发者的创作过程进行干涉,因为此时的独立游戏与当年的Flash游戏一样,都是创作者在相对独立的环境进行自由创作的结果,独立游戏创作者对于游戏有着自己独特的思考,相较于“领导”,他们更希望与发行商的关系是“合作”。在一篇2016年有关独立游戏《Pinstripe》(细条纹)的开发者访谈中,游戏作者Thomas Brush这样说到:
“我的发行商 Armor Games 很棒。每当我需要它们时,它们几乎都在我身边。显然,如果开发人员与不正当的发行商签约,对于作者的创造力和项目而言,这几乎是最糟糕的事情。但我很幸运,当时我选择了 Armor Games作为我的发行商。有时他们给我的感觉就像他们只是我的伙伴,在业务方面提供帮助,这是一种奇妙的感觉。”
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