《少女魔净(Grim Guardians: Demon Purge)》是INTI CREATES旗下一部单双人闯关游戏,同时也是《少女射击(gal*gun)》系列的一部跨题材衍生作品。
无论是《少女射击》还是INTI CREATES公司,单论名气或许算不上业内第一梯队的行列,但在他们擅长的领域中却有着一批死忠粉。而对于玩家来说,即便没有听说过《少女射击》系列也在情理之中,毕竟该系列初作一经问世便是VR限定。即便是带了些许擦边元素,硬件要求的苛刻也在玩家面前堆起了一道厚壁障,让无数“绅士”望洋兴叹,其后的作品因为缺少汉化更是让许多玩家们敬而远之。
或许是回想起了自己在恶魔城类型游戏上的造诣,INTI CREATE便将《少女射击》的IP剥离出来,以系列作中的《少女射击2》为背景单独制作了一款恶魔城风味的游戏,这便是《少女魔净》。
早在宣发阶段,INTI CREATES就称《少女魔净》是一款可以双人游玩的闯关游戏。虽官方从未自诩其为类银河战士恶魔城游戏,但像素的美术风格,复古的建筑设计以及哥特式的古堡,都颇具老式《恶魔城》的风味。
《少女魔净》中玩家将同时操纵两名美少女高中生,在恶魔化的校园中拯救魔化的伙伴,击败校园魔化的始作俑者库萝娜。两名角色也正是《少女射击》的姐妹花主角,你可以用姐姐忍(人名)在城堡里火力压制,射杀一切。也可以用妹妹真夜(人名)贴脸近战,爆杀敌人。
在单人游戏的模式下,玩家可以随时随地自由切换两位角色进行战斗,而二人功能上的分工也有所不同姐姐可以在超远距离下进行消耗,妹妹则是有着几乎一击必杀的高额攻击。游戏采取了线性闯关的流程。每击败一位BOSS,两位角色则可以分别获取一个副武器,至多六个。除了用于攻击的副武器外,两名主角也各自有着对应的位移副武器,借此也可以在此前不曾抵达的地方进行探索。
美中不足的是游戏传送阵存在缺陷,在一周目尚未通关的情况下,传送门只能单向传送,这让传送阵在一周目的存在显得有些多余。或许是INTI CREATES想让玩家在一周目的时候专心过关,解锁各个副武器,以便二周目的探索,固将传送门的功能在二周目的时候才完全开放。从类型上说,《少女魔净》更偏向关卡式的恶魔城。免去了数值系统与大量的探索,《少女魔净》似乎更加倾向玩家的操作。每一个副武器都能对不同的BOSS机制造成反制,玩家也能在战斗中明显感受到自己的成长。
《少女射击》中,玩家面对的BOSS是被魔化的高中同学,击败后便可以化敌为友。同时也有许多受困于地图各个角落的女角色等待着玩家的救援,集齐所有的女性角色便可以解锁游戏的真实结局。看得出来此般设计是INTI CREATES用集邮的方式鼓励玩家重复探索,但由于本作并没有相册功能,无法将各个角色的精美立绘呈现出来,实属遗憾。起码从个人的体验来看,为了真实结局而重新探索,多少显得有些“动力不足”。
单人模式下的玩家需要灵活且频繁地切换角色进行战斗,虽然谈不上硬核与困难,一旦敌人种类繁多时,切换角色的同时还要切换副武器,还是能够让人感到手忙脚乱。虽说《少女魔净》的难度并不算困难,但你仍然能够感受到些许来自INTI CREATES的恶意。
游戏中玩家并没有带有无敌帧的回避手段,面对敌人的选择只有在其靠近之前消失或者通过跳跃或者其他位移手段强行躲避。而扣血时会对角色造成强制位移,稍有不慎便会跌进谷底。因此十分考验玩家的走位,多种位移武器(钩锁、雨伞)也能让两名角色分别应对不同的地形,算是探索玩法上的一点亮色,但也能带给玩家一定程度上的折磨。
《少女魔净》另一个特点在于,当其中一位角色死亡时,另一位角色将从最近的保存点出发,去复活死亡的角色。只有当两名角色同时死亡时才会宣告失败,从头再来。
这样的设计利弊分明,在BOSS战时给玩家提供了无数次NG的机会,但在某些地形刁钻的场景下,只有其中一位角色的副武器能够轻松过过,而对于另一位角色来说则如履薄冰,无异于提前宣告死亡了。
作为以联机游戏为噱头的《少女魔净》在条件上也十分苛刻,本地联机需要一位玩家使用手柄游戏,而线上联机则会因为网络波动与延迟问题或多或少带来体验问题。但如果能够克服这些问题,双人游戏的快乐远远高于单机作战。既能协力过关也能互坑,游戏的乐趣便不再单以闯关为主,整活成为了玩家的另一个追求。不过,想要找到一个能够坐在一台电脑前共同开黑的好友,也并不容易,大多数玩家或许还是会以单机模式游玩为主。
上文提到,《少女魔净》因为系列作的VR独占、语言不通等诸多限制,一定程度上影响了作品的热度和想要了解系列作的玩家,但只要对INTI CREATES稍加了解的玩家就能知道,这是一家以8Bit《恶魔城》类型游戏为主的游戏制作商。
有着这般的基础与底蕴,《少女射击》这款带有擦边元素的游戏在团队作品列表似乎显得有些格格不入。但不可否认的是,抛开限制条件等因素,《少女射击》这个IP在一小部分玩家群体中也有着不俗的评价。而之所以说《少女魔净》略显夹生主要因为两个方面。
其一,游戏的深度有待提高。在“恶魔城”领域有着足够发言权的INTI CREATES似乎并没有将它的优势在《少女魔净》中完全发挥出来,游戏的整体流程短得可怜,即便是算上全流程的三周目冒险,也能在十余小时以内完成。与类银河战士恶魔城的游戏体量相比大相径庭,“关卡式《恶魔城》”的优势也没能展现出来,强调玩家操作与角色连招,却没能呈现一套玩法多元的打法机制。
玩家只能通过为数不多的副武器以及速切角色来抬高那肉眼可见的操作上限。即便是不同的副武器能够应对不同的战斗场景,但仍然没有改变角色核心玩法单一的事实。虽说《少女魔净》有着古早的《恶魔城》美术风格,但如果与《血污》系列作比较,《少女魔净》的体量与完成度还是相形见绌,只能算得上是甜品级的作品。加上其不菲的价格,更是让《少女魔净》的地位略显尴尬。
其二,有待提升的剧本深度。既然是“关卡式《恶魔城》”游戏,剧情的比重自然会有所提高。但《少女魔净》的剧情不仅算不上精彩,甚至略显低龄。剧情的结构简单,角色之间的互动也点到为止。或许是不便将《少女射击2》中的桥段过多应用在本作中,也可能是因为题材过于黄暴而无法展开,《少女魔净》在剧情上给我的感觉如同点一脚油门,踩三脚刹车一般,过于拘谨,没能在本该展现的地方施展拳脚。
在二周目的剧情中,玩家需要在闯关中收集五件能令男主峰大血脉偾张的道具。许多台词的字里行间都透露着擦边气味,却又戛然而止。INTI CREATES并没能满足玩家在擦边球方面的心理诉求,但凡是能够给予部分战损的立绘,都能提供给玩家收集与探索的动力,可惜并没有。
或许是INTI CREATES想要将两个领域的受众圈在一起,相互引流,但从游戏的表现来看更有一种两边不讨好的意味。如此一来,《少女魔净》的噱头可能仅剩下一个多人联机,但多人联机也乏善可陈。综合来看,《少女魔净》的地位显得有些尴尬与夹生,它有着来自截然不同两个领域的游戏元素,两个领域的粉丝,却没能发挥出两类游戏的优势与长处,令其食之无味,弃之可惜。
诚然,《少女魔净》的完成度与综合表现并不能对得起它的售价,虽然谈不上烂作,但也没能展现出INTI CREATES应有的水准。它给我的感觉更像开局一手好牌,最后却勉强和牌的结果。假如能找到好友在一台终端上进行游戏,那么它还能带给你不同的游戏体验,但如果是单人游戏,除非为情怀买单,否则不推荐游玩。
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