我真不是玩扫雷的,但我的目光永远在那些有争议的东西上。我本应该做一个明媚皓齿的开车女子,扎着头发穿着T恤安心与游戏中的基友在洛圣都玩耍,一边卡车一边为出柜史查资料,好把LGBT的文章完成。但我他妈千不该万不该在长假的末尾打开了知乎,去看邀请我参与的回答。
当时我的心情,就好像听着听着安和桥北的歌单,给我插进来首五环之歌一样的幻肢疼。确实都和北京有关系,但你他妈这不算摇滚。偷换概念的论点有五千多人支持,那么端起你的啤酒,举起盘子里的腰子,我觉得我们该坐下聊聊了。
你以为各种战争中我们被掠夺走的“正版费”,早就在光荣四君子事件中败光了
我们不买正版的,因为我们的正版费满清政府已经给过了。
这句话曾经出现在番X花园的系统盘外包装上。也是各大论坛以爱国主义情怀绑架知识产权权益的胜利名言。
说实话,我不觉得那些人说这话有什么不妥,毕竟四君子事件造成的真实受害者的又不是他们。道子曰,站着说话不腰疼,我就逼逼我犯棱。甚至他们只是听了光荣四君子事件的经过就高潮的不行,所以这一课,我们像所有文章那样铺垫一段小故事。
1996年5月13日,日本光荣公司总部将其正在开发的战略游戏《提督之决断3》部分资料发送到位于天津的光荣公司中国分部要求予以加工处理,在制作过程中,电脑动画部的中国职员梁广明、高原、郭海京、祁巍四人以"发现这款游戏有大量反映战犯东条英机和日军耀武扬威的画面"为由,与公司管理层交涉,很快就以包括这四位年轻人在内的11名中方员工辞职而告终。
我拒绝讨论该游戏的剧情,因为这与今天讲的东西根本没有关系。直说,这个事件让媒体、游戏厂商开始警觉到,游戏不只是小孩子的游戏,游戏的世界还可能涉及政治因素,而不转不是中国人这个概念那年月也仅仅是爱国,于是一批打了鸡血的评论家开始激情评述,那些苦于没有政绩稿件的媒体也跟踪报道此事发展。
于是铺天盖地的谴责,没完没了的渲染,那年月,没微博,没手机,没漫画,第二批独生子女正处于不能和小伙伴爬树撒尿和泥的叛逆期,下课回家能干点啥?打游戏呗。家长们也开始觉得孩子不听话很可能和游戏有关,绝对不是自己管教的问题,于是电子鸦片的战争,悄悄的打响了。
现在回想起来,那年月不管是家里有电脑的还是有小霸王学习机的,不管是学习成绩拔尖的还是月月考试垫底的,都憋屈。因为95-96年堪称国产PC游戏巅峰时期之一,我贴个列表出来你们就明白了。
1995年 超级大富翁 智冠
1995年 轩辕剑外传枫之舞 大宇
1995年 仙剑奇侠传 大宇
1995年 明星志愿 大宇
1996年 金庸群侠传 智冠
1996年 大富翁4 大宇
1996年 皇帝 全崴
1996年 超时空英雄传说 宇峻
1996年 绝代双骄 欢乐盒
而四君子事件之后,因为敏感问题,力推的游戏都是……
1996年 地道战 伟地
1996年 历史大登陆 金盘
1996年 城市大攻坚 金盘
1996年 未来大核战 金盘
1997年 血狮——保卫中国 尚洋
1997年 鸦片战争 金盘
1997年 八一战鹰 金盘
我去哭一会……每次有人说用正版等于爱国这话,我都特别想给他们买上面这几盘游戏,把脸按在键盘上给老娘玩!尤其是血狮,你通个关给我看看!我要是让你把地道战做个直播那算欺负你!
话分两头说,那年的天津,一片游戏美术外包的好景象,程序员蹲在公司接游戏外包接的不亦乐乎,整个城市甚至放弃搭上互联网这趟车,光荣进来之后更全力发展外包,厂商多的像7月中旬的市内游泳池,然后……出了这事。坐实了吃里扒外的形象,厂商像突然喜戴帽,要马上回家找老婆算账一般,打着飞机离开了。
那年9岁的凛小姐,因为跟表姐打FC的游戏太欢乐,被党校教师出身的姥姥教育要抵制资本主义势力的残毒教育了一个多月。
然后天津花了十年好不容易把发展物流业发展起来又炸了这事咱们不提了,然后天津因为没搭上互联网这班车,凛小姐在天津根本找不到IT类工作,导致背井离乡先去北京再来深圳这事咱们也不说了。这个损失,你觉得那点银子能抵上么?
盗版之花,开在那晦涩的日子里,但我不想记得它有多美
可能有人会反驳我,这只是PC狗的损失,主机玩破解的人是花钱买了主机的,为什么要对此负责。
2000年6月,国务院办公厅转发文化部等7部门《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,开始了针对国内游戏机市场的治理工作。在该《意见》中,规定“自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。”当时,游戏机被监管层和舆论视为在一定程度上影响青少年健康成长的角色。
我之前都说了四君子事件让社会各界对游戏市场高度重视,当发觉了游戏可以是意识形态的载体,也是可以产生巨大影响力的。更何况还有电子海洛因这玩意在我们脑袋上挂着,有些人会有这种想法,一件好东西,当我们不能控制它时,我们就干掉它。如果干不掉,就先编造个正义的名义,再干掉它。
那年13岁的凛小姐,因为暑假跟土豪同学去游戏厅玩,被家里人发现,送去跟青少年心理卫生辅导员聊天接受电子海洛因成瘾的治疗。萌生了影响未来的职业规划:老子他妈以后一定当一特牛的心理医生踩死你这臭傻逼。
这个时候,四大网站聚首,各种讨论版开设,电脑开始飞进千家万户。名为藏经阁的盗版游戏商,给当时千万个愁苦的小孩子送来了温暖,也打开了潘多拉之盒。
我必须文艺点才能冷静说话。那段日子对于很多人来说是特别晦涩的,我们也是用真金白银去给卖盘的送钱,可能是压岁钱,可能是不知道要努力多久才能要来的奖励,也可能是剩下来的口粮钱。在这个过程中,对版权的态度被彻底暧昧掉,因为那年月的小孩子特别特别特别想玩游戏。
可当回过神来,已是习惯,不自觉影响了自己和下一波弟弟妹妹。哦后来圣战听说他们疯狂支持SJ我还松了一口气,他们也只是个孩子,不用放过。
扯回来藏经阁,这个神秘的开发组。在网络闭塞的初期,如此低廉的价格和如此全面的资源,受到了小朋友的热烈欢迎。惹上过无数的风口浪尖,在互联网大提速时代像各大网站运营的节操一般销声匿迹。价格是永远的5元/张,销售渠道永远是小巷子里黑黑的屋子。
可以文艺的这么评价:一张盘,一个系列,一个少年的游戏时光。
藏经阁是上世纪末开始在市面上销售的1种D版光盘,99%的游戏做成了硬盘版。从1999年到2004年,1共出了490期(从491以后改成DVD情势)。近几年,仍有很多玩家在寻觅老游戏,而其中有1些,已不太好找了。由于藏经阁是所有D版中做得最好的,乃至在某种意义上,它已成为1种品牌(D版中的翘楚,呵),因此,有些人搜集藏经阁,已不单单是为了藏经阁上的游戏,而是藏经阁本身。
那年月基本上市面上所有流行的“硬盘版游戏”应该都来自这个小组——Gamez88。Gamez88小组据说是FAIRLIGHT的一个成员创立的,但由于该小组是以盈利为目的,所以应当不属于0Day的范畴。对于国外的破解本身涉及互联网乌托邦、资源共享、黑客精神,不在文章的介绍范围内,我个人推荐一个网上很红的帖子《盗版发展史》里面有详尽的解释。
这个组织是无形的,他们有自己的信念和约定俗成的行规, 他们没有自己网站,不赚钱,破解的游戏只用FTP上传以供下载,并通过BBS交流 信息。其组织成员很有奉献精神,以自己是“WAREZ”或“0DAY”组织成员为荣。 在美国的一些大学中,如果一个学生是“0DAY”成员,他的计算机教师甚至会考 虑在他的成绩单中加分——因为加入此种破解组织意味着你在技术上的优秀。这些组织早期的首脑有的现已成为律师、 医生和政府官员等社会中坚力量。
这里我们要解释一下“WAREZ”的含义,它是国外从事软件盗版制作者的统称。 “WARE”表示破解软件,“Z”表示零(ZERO),意为在不到一天的时间里破解软件。 那么“0DAY”的意思也就不言而喻了。
由于藏经阁盘内放入的游戏基本上都是质量很好的硬盘版,所以在贫穷的游戏玩家中有着相当不错的“口碑”,它打破了之前自由分享资源的格局,甚至因为屡次触犯某些人的利益,带来了新生产业链,遭到了当时各方的关注。
你说这么一家公司,下场怎么也跟VeryCD那样被大清洗干掉吧,侵害版权法,侵害制作方利益,放到现在那肯定人人诛之,可偏偏有公司以“恶意行业竞争”来找茬,也是啼笑皆非的闹剧一场。
鉴于此次藏经阁盗版光盘系列恶意篡改玩家系统hosts屏蔽3DM网站及论坛事件已有愈演愈烈之势,严重危害广大玩家电脑系统安全,并对3DM网站及论坛构成恶意非法侵害,华娱3DM特此严正法律声明如下:
1. 我们认为,藏经阁盗版光盘系列及其制作者所属组织、网站此次以及以往历次事件的卑劣行径,已经触犯《中华人民共和国刑法》关于破坏计算机系统罪之规定,我方已经开始调查取证,并将配合司法机关展开进一步的调查工作,追究相关责任人的刑事责任。
2. 其次,藏经阁盗版光盘系列及其制作者所属组织、网站此次以及以往历次事件的卑劣行径,对3DM网站及论坛造成了名誉上和事实上的损害,违反《中华人民共和国反民法通则》恶意损害名誉权以及《中华人民共和国反不正当竞争法》关于不正当竞争行为之规定,对于此次和历次事件中导致3DM受到的损失,我方保留进一步追究其民事责任的权利,包括赔礼道歉,赔偿损失等。
我就想问,鸟姨,你知不知道3DHgame这个网站是干啥的?3DM的故事稍后单开再表,我们来说说当时藏经阁的几大对手。
后来“藏经阁”自身也成为了其他盗版商盗版的首选对象,很多盗版商人干脆模仿“藏经阁”的封面设计,做出了很多“伪藏经阁”来……我想很多人对“盗版盘”的记忆就是,当你插进电脑的时候,会蹦出一个财务或者商务软件,需要按F12或者输入密码才能进入真正的游戏安装界面。这类游戏里面经常会带一些实用工具,电视上不让播的游戏,爹妈不让看的动画。5-10块钱在当时看来挺值的,还能启蒙,凛小姐接触下级生就是由此开始的。
但是另外一些游戏就不是那么友好,典型的挂羊头卖狗肉,信了就是人生污点那种。那年月,我们买过《剑侠情缘之巫妖王之怒》,我们玩过《魔兽争霸III:巨魔新大陆》,这些给我们无限惊喜的软件公司,我们会记得他们的名字。世纪之星,正版之星,科普之星,新软体世界等。
那么,在这场盛宴中,有一朵开在花房的罂粟,也让玩家印象深刻,那就是著名《芝麻开门》系列,那个你买过的“正版”。为什么正版要打引号?在查阅资料的过程中这家公司的好玩程度也超过了我的想象。
芝麻开门系列应该是小时候蹲书店的玩家最早接触的“正版”了。高于市场一点点的CD-Rom定价,统一模式化的包装,有保障书店中壮观的柜台,大而全的产品内容涉猎行业领域资源、音乐、影视、游戏、家用软件等,没什么比这些更让家长与小孩子们坚信这就是正版了。
最主要的是,不满意可以退,正规公司嘛,还有音像出版社可以追究,完全不用担心孩子学坏……什么公司?北京正普科技发展有限公司。
这家公司是我觉得最好玩最传奇的。首先是他很多方向走在了互联网发展初期的最前面,紧跟浪潮却又处处透着山寨。
你比如他们的重点项目,2006年在城镇B2C的2688网店,是的你没看错,2688。而且不是单一照抄马老板,还进行了代购点,货到付款的服务增设,还用线下推广的方式包围学校。整个一改良版的京东。
另一个主营项目就是芝麻开门软件发行系列了,芝麻开门低价正版战略,这个标语是不是特别正义特别让人神往呢?十块钱,十五块钱可以购买正版,而且01年在电脑没怎么进家庭的情况下销量破百万,谁说天朝没人用正版的是不是。
1993年4月24日,正普公司被批准为高新技术企业,入驻中关村科技园区
1996年5月,正普公司正式介入家用软件销售市场;
2001年7月18日,正式提出“芝麻开门低价正版战略”;
2001年8月20日,首款芝麻开门软件产品隆重上市;
2001年11月6日,芝麻开门系列正版软件仅用了79天销量就突破了100万套;
可是,我们买到的真是正版光盘么?芝麻开门的公司和齐鲁电子音像出版社是否有引进资质呢?藏经阁都有假的,我怎么知道我手中的芝麻开门是正版的?你要真是盗版那些能用的CD-Key又怎么说?在那个技术略落后的年月,这个故事成了一个谜。
后来我查阅了很多网站的新闻,也接触过游戏业内,可以下定论的是一些老游戏是在华销售不佳,给了芝麻开门二次销售的机会,这种倒手的正版姑且算正版吧。但是NBA,鬼武者这种根本明眼人都知道授权在育碧手里的东西,就肯定是盗版的吧。不过这家公司的下场也很传奇,因为牵扯受贿而彻底的消失。
一家国内知名的正版家用软件发行公司的法人代表,为了使公司在税务稽查中减轻处罚,向本市国税系统的3名税务人员行贿共611.75万元。昨天下午,该公司法人姚增起因涉嫌行贿罪在海淀法院出庭受审,成为黄光裕案牵出的又一被告人。
有意思的是,姚增起的公司逃税只有80多万元,却花费了600多万元向国税局官员行贿“铲事”。
今年47岁的姚增起,15岁时就作为“神童”上大学,25岁获得中国科学院博士学位,之后白手起家创立了软件企业——北京正普科技发展有限公司。
根据检方的指控,2005年至2006年间,在北京市国家税务局对北京正普科技发展有限公司进行税务稽查期间,姚增起为了让税务部门减轻处罚,通过海淀区国税局财务科副科长梁敏进牵线,向市国税局稽查局梁丛林和凌伟行贿。
不管怎么说,凛小姐的童年因为芝麻开门有了一些欢乐,在win98和XP系统上奔跑着无数的游戏,所以这家公司在这几年网络的零星讨论中也褒贬不一,其中有很多提到当年最让人怀疑其正义性的还是芝麻开门版樱花大战的事情,这就牵扯了该游戏的正牌代理,传奇公司二号天人互动。
是的,就是那家给《上古卷轴》起名“老头滚动条”的天人互动。
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