《监狱建筑师》作为steam上模型欢乐流模拟经营游戏的黑马,在2012年开始测试时就广受好评。今日,其制作方Introversion Software正式宣布,这款游戏结束了漫长的Early Access阶段,版本号正式变为1.0,同时他们还给了中国玩家一个很大的惊喜:官方的简体中文版!
简而言之,《监狱建筑师》就是一款设计监狱的游戏。通常对于模拟经营游戏来说,题材要巧,同时游戏内容要张弛有度——不能模拟得过于琐碎,但又不易太简洁。
《监狱建筑师》就做得非常棒。玩家在这款游戏中要顾及到监狱设计的方方面面,从最简单的牢房规划、水电供应布置到人事安排和囚犯管理,玩家都要考虑到。但是在游戏中玩家的行为基本都是宏观的,不会让人觉得眼花缭乱。
作为模拟游戏《监狱建筑师》拥有极高的自由度,同时也提供大量的任务供玩家有目的地进行游戏。至于玩家自己的监狱究竟是专注于折磨的人间地狱还是充满人文关怀的洗心革面之地,那就看玩家自己了。
作为一个策略游戏,《监狱建筑师》的美术风格相当有趣——简约,平面化,但是也并不缺乏细节。这样的画面表现方式最适合这种变量复杂并且相互影响的模拟经营游戏了,非常魔性,你一定要试试。
这是一款要经常和人打交道的游戏,而《监狱建筑师》的AI设计就相当令人称道,无论是囚犯还是监狱中的工作人员,每个单位的行为逻辑都相当复杂,这就让监狱设计的优劣产生一目了然的效果,也使得每一次游戏进程都拥有截然不同的乐趣。
说到底这游戏之所以好玩,还是因为你真的可以在这里胡逼瞎搞。
而且在这次结束了Early Access阶段以后,《监狱建筑师》还给了玩家更多的玩法。
steam的Early Access(抢先体验)功能的确养活了很多资金情况不好的小规模的制作组,也让一些游戏的支持者能够提前玩到期待的游戏。但另一方面,这个功能也搞出了一大票的烂尾作品,坑了很多玩家的钱。【EA诈骗】已经成为了steam特色生态的一部分,让人无法逃避。
板上钉钉的EA诈骗游戏不少,可以说有一些已经坑得人神共愤足以载入史册,但EA过程中也出现过相当优秀的作品,它们在登录steam进入EA状态时就拥有极高的完成度,并且一直保持着活跃的更新状态——对于这样的作品,玩家会记住的。
《监狱建筑师》就是这样的作品。实话实说这可不是个新游戏了,有些模拟经营爱好者可能早在几年前就已经玩到了这款游戏的初始版本——确切的说,是2012年。早在三年前国内的一些盗版论坛就已经破解和汉化了这款游戏,在那个还不太稳定和完善的版本下,《监狱建筑师》就引起了广泛的好评。
另外属实得感谢王老菊给各位太阳骑士介绍了这款游戏,只能说老菊玩这种游戏真的是深得其精髓...
在正式结束EA时,《监狱建筑师》还为玩家准备了新的玩法:越狱模式。当你费尽心机建好一座戒备森严的监狱以后,你可以选择扮演其中的囚犯,亲自尝试越狱!
简单来说你作为监狱设计者时下手有多重,作为囚犯时越狱的乐趣就越大。这个越狱模式可不是简单的切换视角而已,囚犯有自己的系统和玩法,用你能想到的一切可能的方式逃出生天,也许你能亲自发现自己设计的监狱的漏洞——怎么样,这款游戏的耐玩性是不是很可怕?
这款游戏的制作组叫做Introversion Software,他们之前的作品可是相当的清新脱俗...
Introversion Software,不可名状
早在《监狱建筑师》之前,Introversion Software也做过一些骨骼惊奇的游戏。但是和《监狱建筑师》这样很招人喜欢的独特点子不一样,他们之前的作品都相当的有实验精神。表现手法也并不亲民。
他们最初的作品是《达尔文尼亚》系列,包括《Multiwinia》(2008年)和《Darwinia》(2005年)两个作品,这是一个看上去非常难以形容的RTS游戏,是一个高度精炼RTS要素、表现形式令人印象深刻的小成本作品。从Gameplay角度,它力求把ACT的高节奏带入到RTS中(现在看来理念很先进),在题材内核上,这游戏里有很多80年代的Retro风格和对生命和文明本质的思索。
在当时这款游戏还有一个很大的亮点,那就是它的对战地图采用了过程生成机制,每一张都不太一样,在那个时候这个模式真的挺时髦。
后来他们推出过另一款相当有教育意义,表现形式也很震撼的小成本游戏《DEFCON》。正如DEFCON这个名字(戒备等级)所揭示的那样,这款游戏的主题是全面崩盘之后濒临毁灭的人类文明最后的疯狂。在游戏中玩家要对其他国家发动核打击,同时防御其他国家的核弹。
正如游戏介绍所言,这款游戏受到了1983年引起强大争议的科幻电影《战争游戏》的启发。这部电影用非常直接和朴实的纪录片手法描绘了一场虚构的核战,但因为其形式过于直接和惨烈,引起了很多人强烈的震撼(并因此遭禁)。
这部电影中有一个非常经典和惨烈的情节:在采访中一个人说核爆之后的尸体都面目全非,所以我们只能靠尸体上的戒指确认死者的身份,然后镜头向下一转,看到地上一个铁桶中装了半桶血肉模糊的戒指...
整个游戏的基础框架非常简单,如今看来就是一个朴素直接的塔防游戏,但DEFCON的表现形式非常的直接和惨烈:游戏画面是色调朴实的全球防御系统页面,所有的单位包括核弹都是非常抽象的电子符号,一旦核战争开始,玩家能亲眼看着那些代表着城市的小点在屏幕上被一个一个的抹去,屏幕上方的死亡人数以百万级在疯狂增长。整个游戏都传达出一种冷冽而麻木的疯癫气质,在整个世界都陷入火海之时,背景音乐依然平静、舒缓而冷漠,中间还夹杂着女性的抽泣声——这款游戏给人的感觉无比震撼。
Introversion Software作品中最时髦的应该是这款《Uplink》。这游戏的主题就是扮演一位黑客。你通过邮件的形式加入一个世界范围内的黑客组织,通过完成各种任务升级自己的硬件,购买更复杂的软件,然后进行各式各样毁天灭地的网络攻防行动...
这个游戏看起来特别特别特别的唬人,但实际上操作非常简单,通常只需要拖动和点击。虽然这款游戏并不会教会你黑客技术,但你真的能从这款游戏中理解到黑客攻防中的一些很基础的理念。
剧情还有神展开,总而言之这个怪鸡游戏算是装逼利器。打开这个游戏随便敲敲键盘,感觉就跟真的一样。
相比之下,《监狱建筑师》的选题和表现形式都是如此的亲切和有趣,真让人好奇这个公司这么多年都经历了什么...
评论区
共 25 条评论热门最新