毫无疑问,《星球大战:前线》将会是今年评价最两极分化的一款射击游戏。在BETA正式开始之后,我们看到了两种截然不同的评价。
对于很多射击游戏爱好者来说,这可能是DICE的这么多游戏里玩起来最为乏味的打枪游戏——DICE非常实诚,说做激光枪,就做激光枪。于是当枪械的后坐力模拟已经成为FPS游戏的一部分的现在,《前线》的枪射起来给人的感觉...有一种不咸不淡的麻木感。
对于喜欢打枪的玩家而言,《前线》这种叮叮当当打起来很热闹的游戏虽然平淡,但至少也是比60分及格线高上不少,好歹也是70分上下的水平,而在那些钟情于DICE的战地粉丝看来,《前线》可能完全谈不上令人满意。弱化了地面载具以后《前线》的地图规模显然有所缩小,战术型道具也需要拾取,DICE之前在《战地》中营造的战场参与感在《前线》中被弱化了。
平心而论,这真的是一款素质挺糟糕的射击游戏。各位也是身经百战,见得多了,什么枪没打过,打起来这么无聊的多人射击游戏可能是第一次见。
但是毫无疑问,《星球大战:前线》的乐趣并不在于“战场参与感”、也不在于“枪械的射击手感”、不在于“宏大的战争规模”。不,显然不是的。
对于星球大战爱好者来说,《前线》显然是一款素质无以伦比的经典作品,一款能引燃你全部星战情怀的巨作。
《星球大战:前线》这款游戏让你体会的不是“投身于战争”,而是“投身于电影”。
在游戏设计上,DICE显然耗费了巨大的精力在还原电影风格上——不是简单地情节和元素的还原,而是全方位的气氛累积。正因为如此,我们看到了:
这个游戏充满了刻意“做旧”的感觉,但是这种感觉绝非游戏上的粗制滥造,而是充满了old-school风情的有意为之。
你不是在恢弘的战场中战斗,而是在电影中恢弘的战场中战斗;你所体验的不是亲临星球大战战场的临场感,而是亲身经历电影演出的临场感——《前线》让你体验到的不是扮演【那一刻】霍斯星雪原上反抗军战士或者帝国军士兵的乐趣,而是《克隆人的进攻》中那些被邀请扮演绝地武士的粉丝们的乐趣——成为电影演出的一部分。
正是因为《星球大战:前线》对这些古旧的、情怀的细节的累积,才能让这款游戏拥有如此不凡的感染力。
够了,这样就够了。DICE说的没错,“《星球大战:前线》不是《战地》",不只是给游戏玩家,而是给所有人,所有热爱星球大战的人。
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