感谢育碧的邀请,让我提前体验了育碧的新的多人射击游戏《不羁联盟》。《不羁联盟》采用了育碧的 Snowdrop 引擎开发,游戏中也有许多来自育碧其他 IP 的元素。整体来说《不羁联盟》初上手体验门槛不高,游戏优化较好。此外,在本文文末也将送出1000个封测资格兑换码,数量有限先到先得。
作为一款当下的新制作的 FPS 游戏,《不羁联盟》采用了时兴的人物带有技能的设计。《不羁联盟》的游戏人物目前是分为五个阵营:净化者、暗影小队、自由武装、梯队和 DedSec。如果是对其他育碧游戏熟悉的玩家可以认出,这些不同的阵营来自育碧旗下其他 IP。不同的阵营代表着不同的职业,在每个阵营之中玩家可以选择不同的角色来改变人物外观,但同一阵营的角色技能组是相同的。每个阵营都有两个不同的技能可让玩家选择,并可以装备任何一种枪械,所以玩家可以根据自己的游玩策略比较自由的选择相应的阵营和枪械。举例来说净化者阵营的被动技能是子弹附带燃烧伤害,但武器的射程将会有所降低。如果玩家想要 Rush 一波,可能冲锋枪加净化者阵营是一个比较合适的选择。
枪械方面,《不羁联盟》中有着风格迥异的武器类型,常见的突击步枪、冲锋枪、轻机枪、霰弹枪、射手步枪和狙击枪游戏中均有提供。每类枪械都有几种不同的具体武器型号,如突击步枪就分为 M4A1、AK-47、M16A4 和 ACR 6.8 四种。每种枪械都有熟练度系统和配件系统,当玩家解锁了某个武器更高的熟练度时就可以解锁更多的武器配件,并按照自己的心意搭配调整武器性能。
《不羁联盟》以竞技场和线性模式的 6v6 为游戏的主要玩法。和阵营一样,游戏的战场地图有部分来自于其他育碧游戏,比如来自《Far Cry》的“西班牙小村”和来自《细胞分裂》的“奴歌集群”。《不羁联盟》首发将会有14张地图,其中七张来自其他的育碧游戏,七张是游戏原创的地图。竞技场和线性模式的 6v6 为游戏的主要玩法之下目前有“热令追缉”、“区域控制”和“护送”等共五个具体的游戏玩法。“热令追缉”、“区域控制”和“护送”三个玩法分别对应玩家熟悉的团队死斗、占点和推车,并在这玩家熟悉的游戏模式上加入了新的特色:“区域控制”模式是传统“占点”模式的再创作,“热令追缉”则会比较像“团队死斗”模式,玩家可以拾取敌人掉落的赏金来增加得分,赏金最多的玩家会获得移动速度和武器射速的加成,在敌人眼中也会看到玩家获得的这些加成。
护送模式则就像大家常见的“推车”模式一样,一队玩家将押运货物经过一些列的检查点最终到达目的地。防守的玩家则是需要阻碍货物的运送,优势够大的话防守方还可以反向将送货车按照原路线推回。官方也承诺《不羁联盟》未来将会添加新地图、新模式以及各种限时活动,游戏的每个赛季都将带来新的挑战。游戏的排名战将于第一赛季推出,而每三个月都会更新一个赛季,每个赛季都会带来一个新的阵营、新角色、新地图、新武器、新的战斗通行证和新的活动。育碧的开发人员也表示《不羁联盟》没有 Pay to Win 机制,在游戏的封闭测试中我个人也没有看见开箱和其他随机获得游戏道具的付费机制。以下是我个人在媒体提前试玩的游戏录像:
由于内测时参与的人数较少,排队的时间比较长,队友或者自己很容易连接到外服服务器,玩家的网络状况不太理想,在游玩时有些玩家显得比较呆。不过在封测开启后玩家数量多起来,相信这一点会改善。我个人较为顺畅的使用突击步枪和狙击枪体验了“区域控制“和“护送模式”。上手后感觉《不羁联盟》门槛较低,我在没有打游戏的新手教程的情况下,经过简单的尝试人物技能,开几梭子尝试下枪械手感就能上手本作。默认的 M4A1 枪械后坐力很很顺滑,作为一个《CS:GO》玩家感觉《不羁联盟》的枪械基本上都是”激光枪“,易于操控,水平后坐力也比较低。且习惯性的急停使得狙击枪的操控也比较顺滑,没太受到移动开枪的弹道散步影响。不过作为一个 DPI 偏高的玩家,可能是由于多数地图对枪距离都比较近的缘故,默认游戏内 DPI 不高,突击步枪和冲锋枪在这个 DPI 下体验不错,但狙击枪甩起来让感觉有些鼠标垫不够用。具体游玩时玩家可以根据自己的喜好选择调整 DPI 或者打开鼠标加速功能。
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