诘sin:这个就得先说说索尼第一方工作室对摄影模式(Photo Mode)的推崇,印象中在PS3发售初期就有一个第一方游戏叫《非洲》(Afrika/Hakuna Matata),是在非洲大草原上开车拍摄动物的游戏,用来展示当时PS3的画面。感觉索尼一直以来就有一个在游戏里玩摄影的想法,不知道是不是和他们也做相机有关系?后来从《最后生还者》到《神秘海域4》(Uncharted 4: A Thief's End)和《GT赛车》(Gran Turismo),再到《地平线:零之曙光》(Horizon Zero Dawn)、《漫威蜘蛛侠》(Marvel's Spider-Man)、《战神》(God of War)和《对马岛之魂》(Ghost of Tsushima),每次摄影模式都有新的进化,为好的摄影模式树立了一个比较高的标准。我个人比较喜欢的摄影模式是加入了灯光设置的《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》(Marvel's Spider-Man: Miles Morales)。
诘sin:第一次使用第三方摄影工具是2019年的《只狼:影逝二度》(Sekiro: Shadows Die Twice),是国外大佬Jim2point0(Twitter@jim2point0)制作的一个在CE修改器上运行的摄影mod。虽然操作略复杂,但是异常的上头,拍得停不下来,当时还写了一篇这个mod的使用文章。
游戏摄影多少会影响沉浸感,这也是很多游戏在要不要做摄影模式或者首发第一时间就更新摄影模式时的考量,在做这个思考的时候大多数开发商会简单的做处理。其实摄影模式是有很多可能性的,我常举的两个例子:一个是《毁灭战士:永恒》(DOOM Eternal),它是每个关卡打过以后单独为这个关卡开启摄影模式,既不影响首次游玩体验又让重复游玩有新鲜感;一个是《荒野大镖客:救赎2》(Red Dead Redemption 2),它首发时只有主机版,拍照全靠亚瑟手里的一台老相机,虽然拍摄限制很多但深度融入游戏,体验感依然很棒(甚至在野外架起相机不动,一些动物会慢慢的靠近相机),之后版本更新和上PC就有了更复杂的摄影模式,这就是一个进化的摄影模式系统。
评论区
共 10 条评论热门最新