《无夜之国》是由Gust社负责开发、光荣Tecmo负责发行的日式动作RPG。讲述了两位少女之间的情感纠葛以及拯救世界的故事。
Gust社最富盛名的作品当属工作室系列,主打悠闲恬淡的生活体验,不过该系列一直十分的小众,每作销量也就5、6万左右。那么在抱了光荣Tecmo的大腿之后,试水一款全新的作品也是情理之中的,万一反响不错火了呢。
这次的制作由菊池啓介(《影牢》、《零》系列的制作人)负责,剧本由生田美和(最终幻想12、新约圣剑传说、最后的神迹等)负责,音乐由GUST SOUND TEAM(工作室系列)负责,原画人设则是四々九负责。
四々九的深厚浓艳奇幻风格异常符合《无夜之国》,是该游戏最大的亮点。
游戏类型是传统的关卡动作RPG,关卡由迷宫构成,游戏的主要模式就是探索迷宫击溃BOSS。主角阿娜丝可以召唤使魔来帮助自己战斗,战斗系统类似无双,方框三角为轻重攻击,圆圈键发大招,随着等级的上升,主角会解锁不同的武器,另外战斗中会积累变身槽,游戏中共有5种变身效果,变身形态会根据使魔的属性点来确定。
一款包含了大胸妹子、百合剧情、斑斓奇幻风格、不同风格武器、使魔养成、爽快战斗的游戏,又是光荣Tecmo旗下的Gust社制作,没有道理不好玩。
首先是游戏的整体观感,PSV版的游戏画面实在是惨不忍睹,人物小的可怜不说,不停抖动的锯齿,低劣的画质,瞬间有一种在玩PSP的错觉。
不过游戏整体色调把握的很好,背景音乐是由GUST SOUND TEAM负责,素质一如既往的高。而PS3、PS4版的画面就惊艳许多,很好的还原了原画设定。
小贴士:主机版有乳摇,PSV版人物太小了根本看不清
剧情设定方面以两位女主的情感纠结为主线(拯救世界什么的请一边去),故事的叙述和推进十分的日常向,这也符合Gust社一贯的风格——细腻诙谐日常轻松,但是日本游戏厂商万年不变的站桩对话以及贫瘠的表情动作硬是破坏了故事的流畅性。
在游戏的战斗方面,首先游戏没有难度选择也没有多周目设定,除去最终BOSS和两个隐藏BOSS以及竞技场挑战需要动些脑筋外,其他都可以通过刷等级和装备一路无脑平推。
游戏有多款武器设定和20多种使魔的设定,实际游玩时最好用依然就剑一种以及4、5种使魔。迷宫场景变化丰富,但是却没有任何解密要素,怪物也没有武器克制属性克制的设定,所以导致体验都差不多。
另外很影响游戏体验的是,人物步行时的步伐和移动速度不一致,导致滑冰的情况很严重,人物在停止移动时也没有小动作,就像木桩一样傻站着。
游戏的支线任务简直败笔,除了杀怪就是探宝,十分的单调,而且一次行动最多只能接4个任务,更加丧心病狂的是居然还有一个完成300任务的奖杯设定,纯粹的为了增加游戏时间而设计。不过竞技场的挑战设置还可以,种类丰富,考验玩家的各种战斗技巧。
简单的说,这是一款刷刷刷的游戏,一切障碍都可以靠刷等级刷装备来解决。普通通关大约20小时左右,白金奖杯大约需要60小时左右。
游戏要素看上去丰富,实际都没有得到有效的延展。例如没有设定适应不同武器的敌人,导致不管是使用剑还是双刀还是大锤,都是无脑一波推;例如虽然有使魔的搭配养成以及命令的系统,却远没有达到战术命令的程度;比如虽然有两个美丽动人挺着大蜜瓜的百合女主,却没有喜闻乐见的换装系统,实在是服务阿宅们不周。
总体而言,这是一款简单上手的轻度游戏,适合工作学习闲暇之余来出来刷两把,抱着这样的心态去玩的话,《无夜之国》还是可以带来很多乐趣的。
前提是别买PSV版,买个PS4版挺好的,不着急的话可以等会员免费
1、使魔设定为养到最高级就会变成萌妹子;2、所有的BOSS都是大胸妹子,击败BOSS有一定几率变成手下;3、主角和使魔可以换装;4、自动迷宫寻路,数值化战斗,召唤使魔BOSS战。
这款游戏瞬间变成一款优秀的氪金手游!按照光荣Tecmo现在发展的尿性来看,《无夜之国》的续作登陆手机平台也不是不可能的事情......
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