《黑暗史诗》始于卑微,在不到 5 个月的时间里深入地模仿《暗黑破坏神》(Diablo)并被开发出来。这款游戏取得了巨大成功,并产生了四种独立版本:2005 年的原版游戏,2008 年的《黑暗史诗:未知领域》(Fate: Undiscovered Realms),2009年的《黑暗史诗:背叛的灵魂》(Fate: Traitor Soul)以及2011年的《黑暗史诗:被诅咒的国王》(Fate: The Cursed King)。每个版本都增加了全新的内容和特性,然而游戏本身基本相同:一个类暗黑的地牢爬行游戏,从一个城镇出发去探索其地下无尽的地牢。
每一代游戏都提供了种类繁多的怪物,随机生成的地牢以及无穷无尽的装备变种。在每一个地牢中,你需要完成一项随机的主线任务来取得胜利(通常是在深层杀死一个 boss),同时在探索途中你会完成诸多随机生成的支线任务。
将《黑暗史诗》与其他类暗黑游戏区分开来的标志是《黑暗史诗》可以进行无限的冒险:没有等级限制,地牢也是无穷尽的,你可以不断向下探索,取得越来越多的更强力的装备,完成新的随机任务。在完成主线之后,你可以使你的主角转生,创建一个“继承”来送给下一轮游戏中的“他”。
本作的角色系统相当简单,可以升级数种属性和技能。不同种族(《黑暗史诗:背叛的灵魂》这一代加入的)只在初始属性和外观上有所区别。真正决定你的主角的是你的装备和法术,所以你可以自由调整你的游玩风格。
其他特性包括一个赌博商人、一个装备附魔者以及一个宠物——初始是一只猫或一条狗,但是你可以通过喂它吃鱼把它转变成更为强力的魔物。是的,钓鱼!你可以通过钓鱼来逐渐取得更加强力的鱼类和装备。
如果这些让你觉得很眼熟,是因为《黑暗史诗》的作者 Travis Baldree 在之后制作了一款沿用了《黑暗史诗》的绝大多数特性的游戏——《火炬之光》(Torchlight,2009)。
本作另一个分享性的特性是支持 MOD,粉丝为本作增加了诸多内容、调整了游戏性、修改了怪物密度以及摄影机操纵性等。
很不幸的是,《黑暗史诗》存在一个重大问题:它的卖相实在是差。图形相当简陋、泥泞而且在后续版本中几乎毫无提高。然而,尽管火炬之光看起来更加光鲜艳丽,具有无限随机性的《黑暗史诗》仍然值得那些不关心画面而更注重游戏性的玩家游玩。
实体书最新进展:本书正在进行第二次编校和排版,因体量庞大,最新预期调整为 2023 年 5 月,各位编辑老师们都非常努力地让本书尽快与大家见面,非常感谢各位读者长久以来的支持。
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