游戏圈里有个玄学,当你觉得一款游戏不好玩,那可能不是游戏不好玩,而是你自己的问题,你没玩进去。
于是就产生了一个死循环,游戏不好玩,你叫我怎么玩进去呢?我玩进去了,新游戏还能不好玩?
讨论这个问题的前提是,我们要理清,在什么时候,我们玩进去了一款游戏。
玩进去一款游戏,相对比较口语化,因此在本文中,我将玩进去一款游戏的状态定义为:游戏心流。
在游戏心流中,我们完全融入游戏的世界,不会考虑现实世界的其他元素,只会计较游戏中的得失、胜败、变强、故事。
作为一名玩家,或多或少都有过类似的经验,茶不思饭不想的玩一款游戏,吃饭睡觉都在想游戏的内容,甚至上厕所都要掏出手机查一下游戏攻略。
以我个人的经验来说,如果我玩一款游戏进入了这种状态,那段时间一定会成为我无法忘记的一段珍惜时光。那么玩家会在什么时候进入游戏心流呢?想要弄清楚这个问题,我们需要先了解两个概念:游戏目标、玩家对于游戏的认知阶段。
所谓游戏目标,即我们在进行游戏时,需要解决什么问题(或达成什么)。例如:击败BOSS、剧情通关、S评价通过关卡等。目标分为两大类:
玩家通过广告、社交媒体、游戏店面等不同途径,接触到了一款游戏,对其产生了兴趣,想要进行游玩。
玩家实际上手游玩游戏,熟悉游戏的基本操作,浅尝游戏内系统机制,了解游戏剧情世界观。此阶段内,正在学习游戏内的各种机制,玩家尚未形成对游戏的整体认知。
玩家使用学习到的游戏机制,按部就班地解决游戏给出的问题,并逐渐萌生出自定的游戏目标。
玩家已了解游戏大部分机制,开始对各类游戏机制进行分析研究,权衡利弊,以求尽快达成游戏目标(此目标即可以是游戏给定的目标,也可以是玩家自定的目标)。此阶段是一个宽泛的概念,根据游戏类型、玩家自定的游戏目标,玩家对于一款游戏的研究程度是完全不同的。大致可分为:机制研究、数值研究、关卡研究、AI研究(NPC和敌人)、BUG研究等不同层次。
玩家已经对游戏有了深入的了解,不再局限于游戏给定的目标,而是自定游戏目标。通过活用游戏机制、游戏数值、关卡、AI、bug带来的优势,完成自定的游戏目标。此类目标常见的有:速通、无伤、高评价、全匿踪潜入等。此阶段,玩家将游戏当做一个巨大的游乐场,寻找各种可能性,俗称“将游戏玩出花来了”。
值得说明的是,以上的几个阶段并没有严格的分割,而是在玩家游玩的过程内彼此交织的。优秀的游戏,理论上来说,都能够给玩家带来这5个阶段的体验。差一些的游戏,可能只能带来部分阶段了。
依据个人的经验,我产生游戏心流的时候,有两个标志点:
要着重说明的是,自定目标的产生,最好一定要有一个代入游戏世界自我思考的过程,并且这个目标的产生也是遵循游戏内的世界观或机制,这样的目标是最具沉浸感的。而掺杂了现实世界元素的目标,例如:每周五去刷XX材料,已经严重破坏了沉浸感。
如果你玩一款游戏进入了游戏心流,那请一定珍惜那段时光吧,那是你游戏生涯中的一颗明珠啊!
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