虽然Roguelike的根本形式是RPG,但最近几年,不少制作组尝试将Roguelike机制与其他游戏类型相结合,得到了一些相较传统RPG式Roguelike来说节奏迥异的作品。这里边就包括The Binding of Isaac 、Spelunky、Rogue Legacy等话题名作。最近太祖上了Steam,一大波独立游戏有了更为合理的价格,于是就斗胆介(an)绍(li)几个虽知名度较低,但有独特可玩性的混血种Roguelike给大家吧。
这款游戏自称是a new breed of shot’em up and Roguelike,试图成为一款不太一样的STG。宇宙舰队遭到了海盗的袭击,母舰被击毁,玩家则是那艘勉强逃出生天的小小战斗机,必须孤军奋战摧毁敌舰。出现在玩家面前的每一波敌人都是随机的,是激光阵还是陨石群这得看脸;关底也有数个boss,击破一次就换另一个;关卡场景也不固定,上一关被近在咫尺的恒星烤了个半熟,下一关则误入视野受限的残骸群……
老实说,crypt of Necrodancer是这篇安利里最最接近Roguelike游戏本源形态的作品了——回合制地牢探索RPG——只是该作中一切都与音乐相关,一个节拍就是一个回合,操作得打着拍子来;商店的老板是音域广泛的歌唱家,地板则闪着迪斯科式的迷幻光芒;敌人依照节拍来移动或攻击,小骷髅两拍一跳,米诺陶一拍冲锋一格,撞墙后晕三拍……
熟悉敌人的活动规律,并在短短几个节拍内调整节奏予以击破,还要随着音乐起伏管理装备分配资源,以上是Crypt of Necrodancer的核心玩法。一边随着动词打次摇摇摆摆,一边又要在电光石火间进行RPG式的精打细算,实在是一种很少见的游戏体验。
AMPLITUDE Studios是一个野心很大能力不凡的独立游戏工作室。其代表作品是4X策略游戏Endless Space与Endless Legend,均描绘了科幻魔幻交织的广阔文明图景。从属与同一个世界观的Dungeon of the Endless则是一个相对轻量级的游戏,讲述一个逃生舱(可能来自Endless Space中的舰队)坠入异星Auriga(Endless Legend作为舞台的星球),幸存者打开舱门发现自己身处某个地下遗迹的深层,必须一点点往上探索直到地表。
这坑爹与给力并存的公路大战却多半以悲剧结尾,Death Skid Marks 可能是这篇安利里最不公平的游戏。BOSS们真·是·太·强·了!你见过塞了一百零八个小丑而每一个小丑都携炮背枪的面包车吗?你见过曾被你掀翻过一次的敌人拖着累累白骨开着飘忽不定的幽灵车来报仇吗?你见过触手外星悍妹驾着飞碟从天而降一边乱射激光一边横冲直撞吗?这些穷凶恶极的BOSS是当之无愧的马路杀手,会带给玩家接近无穷的挫败感。或许只有使用积累杀人数获得代币,在开局购买几个车牌标贴(BUFF),才会多点机会冲破这些妖孽的围追堵截。
Death Skid Marks跟反人类牌本质相同,没心没肺的制作组弄了款胡天胡地的游戏,然后就差一个(群)胡逼玩家来玩了。
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