导语:在EVE之后,网游界里面就再也没出现过正二八经的的太空沙盒了,直到有了精英危险。与众筹过亿美金的星际公民相比,精英危险在正式发售前所受到的关注简直可以忽略不计。但是它的底蕴却深厚的可怕,精英危险这一系列的第一作,距今已经有31年的历史了。
我用眼角的余光扫了一眼左上角跳出的赏金数字,淡定在激光炮形成的弹幕中喝了一口82年的酷菲,顺手推动了超巡引擎控制杆向着空间站疾驰而去。呵呵,像我这样的赏金猎人就是站在宇宙食物链顶端的贝爷吧。什么!竟然有人跟我抢车位?!
在EVE之后,网游界里面就再也没出现过正二八经的的太空沙盒了,直到有了精英危险。与众筹过亿美金的星际公民相比,精英危险在正式发售前所受到的关注简直可以忽略不计。但是它的底蕴却深厚的可怕,精英危险这一系列的第一作,距今已经有31年的历史了。
没错,它诞生于1984年,登录在BBC Micro, C64, Spectrum这三款机子上面。一年后的1985年,就是超级马里奥兄弟和俄罗斯方块出生的日子。位于英国的开发商Frontier之后又分别在1993年和1995年发行了精英系列的第二第三部作品。
然而随着沙盒游戏开发成本的增加,以及第三部作品果断的开发周期导致的质量硬伤造成的低口碑,Frontier不得不转变了企业发展的方向,转而去开发一些受众面广、成本低的小游戏,同时为其他厂商提供外包服务。1997年,诞生于冰岛的CCP默默地开始了EVE的策划工作,并在2000年进入实际开发,于2003年正式发布,接过了太空沙盒的第一把交椅。
不过在2012年,Frontier不知道是发了什么癫,突然又把这已经埋在土里的游戏又挖了出来,并在Kickstarter上发布了众筹。或许他从来没有放弃过自己的梦想,只是在静静的积蓄自己的力量吧。从11月9日发布众筹到1月5日众筹结束,Frontier总共收获了150万英镑的玩家投资。总之,精英这个已经尘封了17年的最古老的太空沙盒系列,又以众筹的形式复活了。
而在经过漫长的两年等待之后,2014年年底,精英危险终于正式进入了公测阶段,而游戏素质也算是没有辜负玩家们的期盼。于是就出现了引言的那一幕,你听说过连车位都要和人抢的游戏吗?在精英危险之前,我是没有遇到过的。精英危险可怕的地方除了在于过程生成了1:1的银河系以外,最难能可贵的在于那颗死磕太空模拟的心。每一次在你从星系中的某个角落跃迁到空间站旁边时,你都需要呼叫空间站请求入港,而空间站也会根据站内有没有车位来对你做出答复。有一些只有4、5个位置的小型空间站玩家甚至要等上几分钟才能停。
整个游戏中,你不需要额外的打开任何菜单,所有的操作,都可以在你的舰长室里完成。没有读图,没有窗口切换,什么都TMD没有!流畅度出奇的高!这TM的才是我想要太空模拟啊,和EVE中各种冗余的操作界面比起来,精英危险不得不说做的相当好。
而游戏出色的射击手感让人每次在与其他舰船撕斗时都有一种在打战争雷霆的感觉。EVE虽然说是精英的后辈,但是可以看出精英危险还是在EVE中汲取了一些养分。HUD上虽然看起来大相径庭,但在思路上精英危险的配船方法其实和EVE是类似的,都是通过有限的资源(EVE的PG、CPU,精英危险的能量输出)来限制你所能装备。有限的装配资源导致了虽然各种船有各种船的用处,却总是有各种各样的奇葩配置被奇葩玩家们开发出来。
在精英危险中,如果你热爱战斗,你可以选择成为一名战士,可以去与其他敌对势力的玩家战斗,也可以默默的在恒星收割NPC。如果你热爱贸易,你可以成为一名商人,在所有有空间站的星系里跑来跑去,建立自己的商业帝国。如果你只是单纯的喜欢探索,那整个银河系等着你的到来。
这就是精英危险,它可能是今年乃至EVE之后,最靠谱的太空沙盒。
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